Miłość w grach RPG i dwukropku; How We Wented from Epic Romance do One-Night Stands

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Data Utworzenia: 25 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 15 Listopad 2024
Anonim
Miłość w grach RPG i dwukropku; How We Wented from Epic Romance do One-Night Stands - Gry
Miłość w grach RPG i dwukropku; How We Wented from Epic Romance do One-Night Stands - Gry

Zawartość

Wiosna jest prawie tu, rezerwacje w restauracjach są porwane jak szalone, a Wiedźmin Sceny erotyczne, które są połączone ze sobą w YouTube, zwiększają hity. Więc to musi być prawie Walentynki!


Chociaż nie zawsze tak było, romansowanie z członkami drużyny stało się podstawą gatunku RPG, szczególnie ze względu na Bioware. W miarę jak zachodnie gry RPG stają się coraz bardziej powszechne, zdolność do nawiązywania relacji z członkami partii w romantycznych kierunkach zasadniczo stała się standardem - chociaż ta praktyka może się kończyć.

Chociaż pod wieloma względami te nowoczesne romanse RPG są bardziej zaawansowane niż w przeszłości (szczególnie na froncie graficznym), w innych faktycznie uległy one dewolucji. Zbyt często niuansowane portrety interakcji między pączkującymi kochankami, które wymagają czasu, by rozwinąć się w sposób naturalny, są zastąpione zgadywaniem, która opcja okna dialogowego dostanie się do uderzenia i szlifowania najszybciej.

Gdzie jesteśmy

Gdybym miał wymienić jedną klasyczną grę RPG, która najlepiej ilustruje ideę romansowania między partiami, Baldur's Gate II z łatwością byłby pierwszym tytułem, który przychodzi na myśl. Pomysł był wciąż dość nowy dla publiczności północnoamerykańskiej w tamtym czasie - a opcje dostępne dla pomiotu Bhaal były ograniczone - ale romanse stworzone w tym kontekście były zarówno niezwykle niezapomniane, jak i niezwykle czasochłonne.


W przeciwieństwie do natychmiastowej gratyfikacji nowszych gier, w których klikniesz opcję okna dialogowego, która pozwala zobaczyć, czy osiągnąłeś wystarczająco duży postęp w nowym segmencie relacji, Baldur's Gate II sprawił, że czekałeś, aż coś się wydarzy. Może dosłownie zająć tygodnie - a nawet miesiące - gdziekolwiek z Jaheirą, czekając, aż znów podejdzie do ciebie na scenie kempingowej.

To, co najbardziej wyróżnia się w relacjach w tej grze, to radykalnie różne osobowości i sytuacje, których nie widzimy dzisiaj. Jaheira, na przykład, jest wdową, a ty przyjaźniłeś się z jej zmarłym mężem, prowadząc rozmowy o związkach w znacznie innym kierunku niż w obecnej taryfie typu Bioware.

W przeciwieństwie do typowych opcji noawadays, można rzeczywiście „utracić” romans z Aerie, zgadzając się na seks z nią za pierwszym razem, gdy to przyniesie, od tego momentu związek rozpada się i pali. Ale jeśli powstrzymasz się i powiesz „nie”, w końcu będziesz związany razem, a nawet będziesz miał dzieci.


The Dialog romansowy również powodował, że myślałeś o wydarzeniach ze świata rzeczywistego w kontekście fantazji: Czy można zabrać ze sobą ciężarną kobietę na misję bojową? Czy przekraczam linię z kobietą, której mąż był jednym z moich mentorów i bliskich przyjaciół?

Oczywiście, podczas gdy długoletni fani RPG mogą nostalgicznie myśleć o opcjach romansowych z tych wcześniejszych dni, zdecydowanie nie byli idealni. Sztuczne ograniczenia były obecne na tych, którzy mogli być romansowani w sposób, który nie zawsze miał sens lub nie był inkluzywny.

Skład rasy i płci w Baldur's Gate II był całkowicie skupiony na prostych graczach płci męskiej, z trzema dostępnymi opcjami towarzyszącymi dla kobiet i mężczyzn. Przede wszystkim wszystkie trzy opcje romansowe dla postaci męskiego gracza są pięknymi elfimi kobietami. Domyślam się, że gnomy i pół-orkowie po prostu nie mają uczuć czy czegoś takiego?

Basen randkowy w Amn

Patrząc wstecz, pojawiły się również pewne dziwne konotacje dotyczące tego, jak system moralności D&D splata się z seksualnością. Viconia - neutralny zły drow - chciał mieć dużo seksu. Aerie - prawowity dobry duchowny - bardzo chciał.

To jest jeden ze sposobów, w jaki bardziej nowoczesne gry zdecydowanie posunęły się do realistycznej (i mniej ofensywnej) postawydochodząc do wniosku, że seksualność jest cechą wspólną wszystkich ludzi, niezależnie od tego, jak się zachowują lub z jakiego pochodzenia pochodzą.

Gdzie jesteśmy

Stojak na jedną noc to święta tradycja w Wiedźmin seria, w której obfitują burdele i ogniste włosy czarodziejki. Ale nawet w tym otoczeniu są naprawdę wzruszające chwile między Geraltem a jego różnymi damami.

Po drugiej stronie tego spektrum znajduje się typowy romans Bioware, gdzie „randkowanie” polega na mówieniu czegoś, z czym dana osoba się zgadza, dawaniu im prezentów, robieniu tego paskudnego, a następnie nie mówieniu o związku nigdy więcej ponieważ skończyłeś wątek podrzędny.

Całe to pojęcie romansu i małżeństwa w gatunku RPG było (być może słusznie) wyśmiewane w Bajka seria, ponieważ możesz mieć tyle dzieci, ile chcesz, z jak największą liczbą małżonków. Wtedy możesz je osierocić lub wystawić do adopcji. Randki zostały dokładnie zafascynowane w drugim i trzecim Bajka gry, w których możesz dosłownie pierdnąć, zaoferować im pierścionek, a następnie zaczepić się tego dnia.

Historia tak stara jak czas: oczarowałem ją wyrazem beknięcia!

Z romansem oczywiście wiąże się możliwość dzieci, pomysł, który rozprzestrzeniał się w świecie RPG i jest koncepcją, która powinna być objęta grą bardziej niż tylko w żartobliwych tytułach Kto jest twoim tatusiem. Niestety, gdy jest ono objęte, rodzicielstwo często jest przytłumione.

Podobnie jak reszta hiper-przypadkowych Skyrim na przykład adopcja dziecka wymagała całego wysiłku i przeniosła trzymanie ręki na następny poziom. Po wejściu do Whiterun, dziecko dosłownie podchodzi i natychmiast prosi cię, abyś je adoptował, jeśli jesteś wystarczająco miły, by oszczędzić złoty kawałek. Wyraźnie pamiętam śmiech na głos i gapienie się w osłupienie na ekran za pierwszym razem.

Bethesda mogła opanować tworzenie wielkich światów najpóźniej Elder Scrolls i Opad gry, ale z pewnością muszą pracować nad tym, aby gracze troszczyli się o wszystko, co się w nich dzieje.

To leniwe podejście przeniknęło do interakcji między członkami partii w dziedzinie RPG, z tym memem na miejscu, praktycznie wyjaśniającym wszystkie rozmowy między członkami partii, którzy mają możliwość wzajemnego przyciągania się:

Nawet jeśli same romanse nie są tak przekonujące, dostępne opcje łatwo wzrosły i poprawiły się od dawnych dawnych czasów, a wielu deweloperów podchodzi społecznie i inkluzywnie.

W większości przypadków to dobra rzecz, ale w kilku doszliśmy do niezamierzonego absurdu. Patrzę na ciebie Zevran. Chociaż jestem pewien, że ktoś może napisać fascynującą historię o miłości między męskim krasnoludem a męskim elfem - musi być ktoś, kto ma przeczytane fikcyjne powieści Gimli / Legolas - ale niestety Era Smoka stało się linią ciosów.

Niezależnie od tego, czy chodzi o stereotypową muzykę romantyczną, czy dziwne animacje bez koszuli, podczas gdy Zevran z wdziękiem trzyma szlachetnego krasnoluda na wygnaniu, jest to scena seksu, która nie będzie chciała więcej chichotać niż sapać.

Kiedy Romans nie jest potrzebny

Było kilka dobrych i złych rzeczy, ponieważ romanse RPG ewoluują i nadal są wykorzystywane w nowszych grach, ale istnieje jedna opcja, którą wielu programistów rozważa teraz: może wcale nie jest potrzebny.

Obsidian z legendarnymi deweloperami i pisarzami, którzy byli zaangażowani w klasyczne gry z Infinity Engine, zerwał z tradycją i nie przyniósł żadnych romansów ani w archetypowym Filary Wieczności lub dobre na złe Tyrania.

To ruch, który nie pasował do grona fanów, a nawet dzisiaj - miesiące później Tyranny wydanie i lata później Filary - wciąż możesz znaleźć dziesiątki tematów dyskusji na temat Steam, lamentujących nad brakiem romansów z postaciami takimi jak Verse lub Sirin.

Tutaj będę musiał zerwać z tymi narastającymi głosami: myślę Obsidian wykonał poprawne połączenie w przypadku Tyrania, ponieważ romanse nie są odpowiednie dla tego ustawieniai nie mam na myśli tylko dlatego, że grasz po stronie zła.

Teraz jest zróżnicowany basen randkowy ...

W Tyrania, wcielasz się w postać postaci bezpośrednio odpowiedzialnej za twoich podwładnych podczas podboju wojskowego. Czy to żołnierz pod twoim dowództwem, jeniec wojenny zmuszony do pracy dla ciebie, czy mędrzec, który nie cieszy się przemocą, ale potrzebuje kroniki historii, członkowie twojej partii są często zmuszani do robienia rzeczy, których nie chcą robić.

Ponieważ masz moc złej bogini, która cię wspiera, ci towarzysze nie mają innego wyboru, jak tylko zgodzić się - albo ich zabijesz. Członkowie drużyny obawiający się ciebie są nawet bezpośrednio wbudowani w mechanikę gry, z nowymi mocami odblokowanymi, gdy trafisz pewne poziomy po zrobieniu strasznych rzeczy, by przerazić swoich lokajów.

Nazywaj mnie SJW, wszystko co chcesz, ale każda próba „romansu” w takim scenariuszu byłaby czymś więcej niż tylko gwałtownością.

Teraz, kiedy się mnie boisz ... chcesz uprawiać seks?

Gdzie Romans musi iść

Wydaje się całkiem możliwe, że wiek romansów RPG może się skończyć, a programiści, tacy jak Obsidian, unikali ich całkowicie ostatnio, a ich tropy stają się zbyt często odtwarzane i przewidywalne w najnowszych wpisach Bioware lub Bethesda.

Jeśli jednak mają zostać na miejscu, poważne zmiany w koncepcji romansu RPG są w porządku. Chociaż wymaga to więcej wysiłku ze strony programistów i pisarzy, błogosławionym byłoby zmienić się, aby zobaczyć mniej zgadywania tego, co członek partii chce usłyszeć, i więcej przyciąganie partnerów poprzez bycie sobą (co wydaje mi się dziwne, ponieważ z definicji w RPG jesteś kimś innym).

Poza systemem opcji dialogowych, w którym ktoś cię lubi, romanse drastycznie potrzebują rozszerzenia do swoich ostatecznych wniosków. Na przykład, co się dzieje, gdy masz paskudne zerwanie, ale wciąż musisz się razem bawić, aby uratować świat?

Większość romantycznych związków ostatecznie się kończy, a nie kontynuuje w nieskończoność, ale to nie rodzi się z typowego RPG. Jak zmieniłyby się opcje dialogowe, a może nawet łuki fabularne, jeśli okaże się, że uzdrowiciel partii nie może już dłużej znieść Conana po kilku miesiącach dzielenia się swoją pościelą?

Znacznie brakuje sposobów na zachowanie się w związku. Wyobraź sobie bardziej realistyczny i rozbudowany system - co jeśli główny bohater RPG zdecyduje się romansować z wieloma ludźmi naraz i musi podjąć decyzję między nimi? Gdzie jest opcja oszukiwania? Jest mnóstwo materiałów fabularnych, które można wykorzystać do wybrania z fabularnymi reperkusjami i partyjnymi schizmami opartymi na tym, czy niewierność jest kiedykolwiek odkryta.

Brakuje również nieoczekiwanych końców romansów, z umierającymi małżonkami lub twoim ukochanym towarzyszem, zostawiając cię za inną postać, której całkowicie brakuje w paradygmacie romansu RPG.

Och, ta sukienka nie jest dla ciebie, to dla Nicka. Okazuje się, że jestem w syntezatorach.

Co sądzisz o stanie romansów RPG w tych dniach? Czy uważasz, że są one integralną częścią doświadczenia, którego nie można przeoczyć, czy też nadszedł czas na poważną zmianę, ponieważ stały się nieaktualne?