Mad Max & przecinek; World of Tanks & comma; i Apokalipsa i dwukropek; Jak wpłynęły na MotorGun

Posted on
Autor: Morris Wright
Data Utworzenia: 24 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
Mad Max & przecinek; World of Tanks & comma; i Apokalipsa i dwukropek; Jak wpłynęły na MotorGun - Gry
Mad Max & przecinek; World of Tanks & comma; i Apokalipsa i dwukropek; Jak wpłynęły na MotorGun - Gry

Zawartość

Twórcy gier niezależnych, Maxx Kaufman i Mike Arkin, zjednoczyli się jako współzałożyciele Pixelbionic.


Kaufman i Arkin, wraz z zespołem programistów, pracują obecnie z zespołem, aby stworzyć nową grę walki samochodowej o nazwie MotorGun. Rozgrywka jest prosta. Wybierz samochód, dostosuj go, a następnie przygotuj się do walki.

Ale skąd pomysł?

Dla Kaufmana powiedział, że spędził dużo czasu „grając na gówno” Świat czołgów - MMO, w którym gracze walczą ze sobą za pomocą historycznie dokładnych czołgów. Następnie pomyślał o usunięciu aspektu historycznego i zmianie czołgów na samochody.

Dla Arkina pomysł był czymś, co zawsze miał w głowie. Od dzieciństwa rozwalał autka. Zmieniło się to w obrazowanie, co by się stało, gdyby jego samochód miał działo na masce podczas jazdy po autostradzie.

Według Arkina,

„Nie musieliśmy być inspirowani - to dla mnie normalne, że samochody powinny jeździć dookoła, strzelając do siebie”.

Ale o co chodzi w tej grze?

MotorGun odbywa się w opuszczonym, postapokaliptycznym świecie. Choć może to zabrzmieć ponuro, Arkin twierdzi, że w filmach akcji zawsze jest humor w ciemnych ustawieniach.


„Jesteśmy bardziej jak Mad Max niż Droga.'

Na tym świecie pozostaje tylko trzy walczące frakcje. Każdy próbuje zdobyć kontrolę nad pozostałymi zasobami i podróżuje w gangach MotorGun oparte na zespole. Będzie kilka różnych klas pojazdów, a gracze mogą koordynować się ze sobą, aby stworzyć najlepszą drużynę. Kaufman stwierdził, że tytuł pozwoli graczom na ich indywidualność w zespole. Może to wynikać z dostosowań. Obejmują one kolor, logo, kamizelkę kuloodporną, błotniki itp.

Każdy gracz ma kierowcę i załogę. Ma to wpływ na to, jak dobrze radzi sobie samochód i jak skutecznie może wykorzystywać drzewa technologiczne. Gdy nadchodzi czas naprawy, gracz może liczyć na pomoc mechanika.

Kaufman stwierdził również, że świat będzie pełen niesamowitych efektów wizualnych. Na przykład „miasto z zawieszonymi mostami przechodzącymi przez zniszczone budynki lub miasto zakopane w śniegu, w którym gracze muszą ścigać się, aby kontrolować górę”. Celem gry jest jednak uzyskanie dobrej równowagi między jakością a przemyślanymi elementami.


MotorGun brzmi jak gra z osobowością.