Madden NFL 16 został wydany we wtorek i już gracze zauważają, że rozgrywający Redskins to kawałek szklanej armaty - nacisk na szklaną część.
Griffin miał całkiem zdradziecki rekord w swojej prawdziwej karierze NFL, więc EA Tiburon dobrze sobie radzi z życiem. Jednak niektórzy gracze twierdzą, że obrażenia są trochę zbyt real.
LMAO. Madden zbyt realny. Mój pierwszy sprzęt na RG3 i został ranny
- Olubusayo (@SharpenKyoto) 26 sierpnia 2015Nowa gra Madden jest tak realistyczna, że po 3 grach Robert Griffin jest już ranny i wypada na 7 tygodni.
- Bennie Arthur (@benniearthur) 27 sierpnia 2015Szaleć aktualizuje statystyki graczy na podstawie danych zebranych z poprzednich sezonów. Na przykład, jeśli gracz dokonał 60% zaliczeń, to jego zdolność do dokładnego przejścia w grze będzie mniej więcej taka.
Jednak obrażenia nie są całkowicie zależne od liczby. Zwłaszcza w najnowszych grach wykrywanie trafień stało się dużą funkcją. W 2011 r. Madden 12 wprowadził wstrząsy do serii. Były Szaleć Producent wykonawczy Phil Frazier wyjaśnił, w jaki sposób te poważne obrażenia mogą wystąpić w grze.
„Opiera się na obszarze kolizji. Musisz więc uderzyć faceta w głowę w ramach walki, aby można go było uznać za wstrząs mózgu, ale spowodowanie wstrząsu mózgu w grze jest rzadkie”.
Niestety, EA ma tendencję do obrażania się o kontuzje. Jest to bolesny temat w świecie sportu, a firma pragnie zdystansować się od „Madden Curse”, która łączy ich franczyzę z kontuzjami z życia. Mimo to jestem pewien, że wielu graczy chciałoby spojrzeć pod maską, aby zobaczyć, jak dokładnie Szaleć sprawia, że jego algorytm szkody jest „prawdziwy”.