Zawartość
Electronic Arts (EA) w końcu trafiło na szczęście. Ostatnie wiadomości o ich wicepremierze, założycielu i deweloperach, którzy ratują firmę, nie wyglądają dobrze. Dodaj przegrywając bitwę sądową o oryginalne kodowanie Szaleć, i to był długi 12 miesięcy dla behemota. W końcu odzyskali jedną z tych wielu fumbles, dzięki przewadze.
Przejdźmy ścieżką pamięci
Według Game Informera, Robin Antonick, oryginalny twórca wielomilionowego dolara Szaleć franczyza wygrała sprawę sądową w lipcu ubiegłego roku. Pozew o wartości 11 milionów dolarów pociągnął EA do odpowiedzialności za NIE płacenie panu Antonickowi. Twierdzi, że brakuje tantiem, ponieważ do dziś używają tego samego podstawowego kodu z '96.
Cóż, sędzia okręgowy Charles Breyer uchylił to orzeczenie. Sędzia stwierdził to w odniesieniu do dowodów przedstawionych jury:
„Bez możliwości zapoznania się z każdą wersją, jury nie miało podstaw do oceny, czy zaadresowane zmiany zmieniły każdą kolejną grę”,
„Prawo wymaga porównywania, zanim jurorzy mogą dokonać oceny naruszenia praw autorskich”.
Niedługo potem Game Informer skontaktował się z EA w odpowiedzi na orzeczenie. Przedstawiciel firmy z przyjemnością powiedział przez e-mail:
„Cieszymy się, że roszczenia rozwiązano na korzyść EA”,
„... ponieważ Antonick nie miał żadnego udziału w grach Sega Madden, nie miał prawa do dalszych opłat licencyjnych”.
Moje myśli
W żadnym razie nie widziałem przedstawionych przypadków, ale jeśli nadal używają części oryginalnego kodu źródłowego tego człowieka ... to ogromny problem. Zasługuje na pieniądze. Chociaż chciałbym naprawdę zobaczyć, jak iteracja gry w 2013 roku mogłaby w jakikolwiek sposób porównać się z wersją z 1996 roku. Minęły prawie dwie dekady, wraz z dwoma, jeśli nie trzema cyklami nowych konsol. To wydaje się dziwne, że EA się o tym pomyli.
EA jest duża i lubi zarabiać pieniądze; są biznesem. Każdy popełnia błędy, ale nie wiązanie żadnych luźnych celów w ten sposób wydaje się głupie. Szaleć jest ich najlepiej sprzedającą się franczyzą i kontynuuje sprzedaż każdego roku. W ostatnich miesiącach EA mocno ucierpiało, więc nie muszą tracić zbyt wiele pieniędzy. Z tego powodu nie chciałbym widzieć, jak kolejne studio zamyka drzwi.
@Coatedpolecat