Gry są drogie, a nowoczesny gracz często jest bardzo ostrożny, gdzie inwestować swój czas i zarobki. Dlatego urok 30-40 godzinnego światowego doświadczenia często wygrywa z tytułem, który można pokonać w ciągu jednej nocy. Jednak jako gracze nie powinniśmy pozwalać, aby ilość przewyższała jakość. W przypadku Mafia 3, Wolałbym spędzić dużo czasu grając krótszą, bardziej liniową wersję tego pustego otwartego świata.
Mafia 3 bada kilka interesujących tematów podczas około 20 godzinnego doświadczenia. Nie często widzimy, jak gry naprawdę walczą z ideą rasizmu. Niektóre gry bawią się ideą bigoterii we własnych fikcyjnych światach. Jednak deweloperzy Wieszak 13 stworzyli historycznie dokładne doświadczenie w przedstawieniu południa w 1968 roku.
W fikcyjnej wersji Luizjany o nazwie New Bordeu grasz jako pół-czarny, pół-biały weteran wojenny znany jako Lincoln Clay. Po wojnie w Wietnamie Clay wraca do swojej starej dzielnicy i szybko nawiązuje relację z Czarną Mobą. Jednak po zdradzie włoskiej mafii, Lincoln tworzy drogę odwetu i zemsty.
Opowieść Lincolna jest opowiadana przez fikcyjny dokument, który rozgrywa się wiele lat po wydarzeniach Mafia 3. Kilka osób, z którymi często się kontaktujesz, mówi o tym, jak Lincoln zmienił się jako mężczyzna, a tym samym przejął całe miasto. Nagrywanie głosu i przechwytywanie twarzy są jednymi z najlepszych, jakie widziałem w ciągu ostatnich kilku lat. Umożliwienie tej opowieści prawdziwego rezonansu z odtwarzaczem, co z kolei pomaga w ukrywaniu gry, czasami jest to mętna grafika.
Podczas tej opowieści o zemście masz za zadanie wyeliminowanie włoskiej mafii od podstaw. Przejęcie różnych rakiet narkotykowych, przemytniczych i prostytucyjnych, a następnie dowodzenie całymi dzielnicami. Wiedząc, że ta długa i monotonna droga doprowadzi cię w końcu do Sal Marcono, szefa honorowego New Bordeu. Gra chwila po chwili jest zabawna, ale wadliwa. Mafia 3 gra jak Ostatni z nas krzyż Grand Theft Auto 5 hybrydowy. Wiele zdjęć jest przyjemnych i graficznych Grand Theft Auto 5 walka z brutalnością i aspektami Stealth Ostatni z nas.
I zaufaj mi, kiedy powiem, może się zakrwawić, ponieważ często groteskowo odcinasz gardła swoim ofiarom. Jednak podczas tych kolorowych zdjęć nie miałem zachęty do zmiany sposobu gry. Te same pistolety, z których korzystałem w ciągu pierwszych kilku godzin, były równie niezawodne przez 20 godzin. A z wrogiem A.I tak grubym, jak są w MafiaZ prostym gwizdkiem przyciągającym ich uwagę zza osłony, stosunkowo łatwo będzie rozpocząć palowanie ciał jeden na drugim.
Celem gry, jak wspomniano, jest przejęcie kontroli nad każdą dzielnicą w obrębie New Bordeu. Od gator wypełnionego Bayou, do bogatych pól Frisco. Aby przejąć kontrolę nad każdą dzielnicą, musisz zabezpieczyć rakiety w okolicy. Aby zabezpieczyć te rakiety, musisz wykonać znane zadania, takie jak zamordowanie pewnego celu, przesłuchiwanie tych samych gości w kółko i niszczenie towarów należących do porucznika tego obszaru. Po wykonaniu wystarczającej liczby tych zadań porucznik lub ostatecznie capo zostanie wyciągnięty, co pozwoli ci albo rekrutować ich do własnej Mobii, albo zabić ich za szybką gotówkę.
Najbardziej wciągającą częścią tego procesu jest rozdzielanie kontroli nad dzielnicami na trzech poruczników, z których każdy zapewnia inne korzyści, od nowych broni po usługi takie jak odrzuty samochodów i wsparcie A.I w walkach ogniowych. Ten wyjątkowy sposób dystrybucji murawy wpływa również na narrację gry. Zignoruj jednego z twoich poruczników na korzyść drugiego i zobacz, jak powoli odwracają cię dalej w dół toru. To ciekawa koncepcja, która pomaga tchnąć życie w tych NPC.
Jednak gra ostatecznie nabiera przełomu na najgorsze. Mniej więcej w ciągu 10 godzin powoli zacząłem pytać: „Czy to jest to?” Przekonasz się, że przejęcie dzielnicy pociąga za sobą wykonywanie tych samych trzech lub czterech zadań. Wycofanie się z wyższych poziomów często wydaje się znajome, a im dalej postępujesz, tym mniej historii towarzyszy rozgrywce. Poza tym, oprócz tych samych powtarzających się misji fabularnych, nie ma nic do zrobienia Mafii otwarty świat. Nowy Bordeu, choć pięknie zaprojektowany, czuje, że brakuje mu celu. To nie jest żywe, oddychające środowisko. To tylko dekoracja, na którą możesz spojrzeć, aż dojdziesz do następnej misji.
Mafia 3 byłoby znacznie odmiennym i przyjemniejszym doświadczeniem, gdyby jego wciągająca narracja i satysfakcjonująca rozgrywka zostały sformatowane w ciasne 8-10 godzinne liniowe doświadczenie. Jednak w otwartym formacie świata, który włożył, doświadczenie wydawało się wyciągnięte i niezadowolone. W końcu, zanim skończyłem, wszystko, co kochałem w grze, stało się obowiązkiem.
Nasza ocena 7 Gry są drogie, a nowoczesny gracz często jest bardzo ostrożny, gdzie inwestować swój czas i zarobki. Jednak jako gracze nie powinniśmy pozwalać, aby ilość przewyższała jakość. Recenzja: Playstation 4 Co oznaczają nasze oceny