Mafia III Final Review

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Utworzenia: 6 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 12 Móc 2024
Anonim
Mafia 3 Review - is it worth it in 2021?
Wideo: Mafia 3 Review - is it worth it in 2021?

There is an incredible power to the world of Mafia III. The city of New Bordeaux is engulfed in crime, racial tension, and governmental corruption. Few games in recent memory have conveyed such a strong sense of place. It's an incredible example of how taking stylistic risks can pay off in the form of a fresh, exciting, and engrossing open world crime drama.


Lincoln Clay's quest against the Italian Mob is a great one, even if it becomes somewhat cyclical.

Miasto New Bordeaux, Mafia III zmierzyć się z Nowym Orleanem, jest zarówno największą siłą i słabością gry. Wszystkie dziesięć dzielnic ma swoją odrębną kulturę, architekturę i pozycję społeczno-ekonomiczną. To świat jest wielkim i wspaniałym miejscem pełnym muzyki lat 60-tych, dyskryminacji rasowej i oczywiście rodzin przestępczych. Nawet subtelne rzeczy, takie jak audycje radiowe mówiące o zabójstwie Kennedy'ego, przedmioty kolekcjonerskie w stylu vintage Lekkoduch czasopisma i klasyczne okładki płyt winylowych.

Jednak gdy zobaczysz całe piękno i dumę epoki, zobaczysz również brzydkie i uderzająco trafne przedstawienie dyskryminacji rasowej w ruchu po prawach obywatelskich w Ameryce. Łaska, z jaką twórcy przekazują problemy bycia Afroamerykanami w tym czasie, jest godna pochwały. Jeden z najbardziej pamiętnych momentów, z którymi miałem do czynienia Mafia III wchodzi do restauracji należącej do dużego białego mężczyzny, tylko po to, żeby kazał mi wyjść i zagrozić, że wezwę policję.


Skorumpowani policjanci włóczą się po ulicach, aw dzielnicach wyższych klas nawet atakują bez powodu. Ta prezentacja tego, jak ludzie byli naprawdę traktowani, nie jest ładna i naprawdę pokazuje, jak bardzo zmieniliśmy się społecznie od tego czasu.

Jednak tak bardzo, jak kocham swój czas w New Bordeaux, to, co robię z tym czasem, jest zdecydowanie powtarzalne. Większość misji fabularnych rozpoczyna się od pokazania celu i obszaru kontroli, jaki mają na mieście lub „rakiecie”. Od tego momentu stopniowo zaczynasz demontować ich działanie, dopóki nie zostaną zmuszeni do konfrontacji z tobą w bitwie, którą ostatecznie wygrasz, aby przejąć rakietę.

To wszystko, sub-misje, w które się angażujesz, nie mają nawet drobnych różnic w sposobie, w jaki sprowadzasz szefa zbrodni. Niestety Mafia IIIwalka nie pozwala na dużą swobodę gracza, jeśli chodzi o wyeliminowanie celu.


Wszystkie bitwy zaczynają się od kilku zabójstw z ukrycia, aby przejść do handlu pociskami z pechowymi gangsterami. W końcu wszystkie twoje spotkania zacierają się razem, gdy nieustannie przechodzisz przez kolejne ruchy. Ostatecznie tempo się zmieni, ale tylko wtedy, gdy umrzesz Mafia IIIpojawia się więcej zagadkowych problemów.

Podczas gdy misje fabularne mają dedykowane punkty kontrolne, misje poboczne wysyłają cię z powrotem do jednego z bezpiecznych domów rozrzuconych po mapie, które są zbyt często bardzo daleko od celu. Bez systemu szybkiej podróży musisz przejechać całą drogę do tyłu, co jest zaskakującym problemem dla gry w otwartym świecie w 2016 roku. Powtarzające się walki i problemy z mapami naprawdę ograniczają ogólną wierność otwartego świata.

Na szczęście walka, w którą się angażujesz, jest jedną z najszybszych, najbardziej płynnych i agresywnych, jakich kiedykolwiek doświadczyłem w grze akcji trzeciej osoby. Lincoln Clay jest doświadczonym weteranem wojennym, który służył w dywizji Special Ops podczas wojny w Wietnamie i czuje, że nigdy nie opuścił pola bitwy. Pistolety czują się żywiołowo i potężnie, gdy przedzierają się przez twoich wrogów, zwłaszcza jeśli zdecydujesz się na mocniejsze i bliższe strzelby w grze.

Nóż Lincolna może pociąć gardło wroga w kilka sekund, a krwawe brutalne egzekucje to jedne z najbardziej satysfakcjonujących chwil Mafia III. Podczas gdy wpadasz najpierw do obozowiska wroga, czujesz się agresywny i och, tak, skradanie się jest jednym z mniej wymodelowanych filarów Mafia IIIrozgrywka. Skradanie się polega głównie na kucaniu za osłoną, gwizdaniu, by przyciągnąć wroga, i egzekucji go. Podczas gdy istnieją pewne alternatywy, takie małe lalki voodoo przyciągające strażników i wyciszone pistolety późno w grze, ukrycie nigdy nie wydaje się satysfakcjonujące lub idealne rozwiązanie do walki.

Kiedy nie kręcisz włoskiej Mob na kawałki, najlepiej nie spiesz się i ciesz się światem, a nie ma lepszego sposobu na podziwianie splendoru Nowego Bordeaux niż za kierownicą jednego z doskonale dostrojonych i znacznie ulepszonych , pojazdy. Nawet jeśli lista samochodów jest nieco smuklejsza, niż bym chciał, każdy ma swoje dziwactwa i czuje się wyraźnie. Naprawdę możesz poczuć, jak opony trzymają się drogi po perfekcyjnym zbijaniu dryfu wokół ciasnego zakrętu, a następnie strzelaniu i pędzeniu przez przerażonych przechodniów na autostradę.

Nic nie podkreśla tej chwili lepiej niż ta doskonała piosenka wybuchająca przez głośniki. Wszystkie trzy stacje radiowe czują się jak kompilacja największych przebojów z całej rockowej, folkowej i swingowej muzyki lat 60-tych. Oprócz muzyki, niektóre radio rozmawiające jest przeplatane, a także opowiada o twoich błędach w stosunku do wielu przestępców w Nowym Bordeaux - z którymi możesz walczyć z samochodu. Jednak zamiast czuć się alternatywnym rozwiązaniem do walki z bandytami, walka samochodowa jest w pewnym sensie i używana tylko podczas kilku scenariuszy scenariuszy.

Na szczęście historia Mafia III jest bardzo rozwiniętą i integralną częścią tego, co sprawia Mafia III specjalny. Lincoln Clay to pół-biała pół-afrykańska sierota, która dorastała w New Bordeaux pod opieką czarnego tłumu. Kiedy dorósł, Lincoln wysłał go do Wietnamu, gdzie spotkał się z operatorem CIA Johnem Donovanem.

Występy tutaj są zdumiewająco dobrze napisane i zachowane, a antagonista Sal Marcano jest szczególnie czarujący i mściwy, często w tym samym czasie. Niezwykłe pismo naprawdę błyszczy z rodziną Lincolna. Istnieje silna więź, którą można wyczuć między nimi, a to sprawia, że ​​straszna, choć nieco przewidywalna tragedia we wczesnych momentach gry jest tak wpływowa.

Historia naprawdę zaczyna się rozwijać nawet w dalszej części gry, kiedy zaczynasz przypisywać dzielnice, całkowicie przejąłeś jednego z trzech sojuszników. Za każdym razem, gdy przypisujesz dzielnicę, otrzymujesz inną broń i zdolność, w zależności od tego, komu powierzysz. Musisz jednak zachować ostrożność, jeśli przypiszesz zbyt wiele dzielnic jednej osobie, inni mogą się na ciebie odwrócić.

Wszystkie te decyzje wpływają nawet na zakończenie gry i bez względu na to, jaką trasę wybierzesz, zakończenie jest zawsze skuteczne i skuteczne. Nawet jeśli fabuła jest głównie twoją podstawową historią zemsty, jest to niesamowicie wciągająca.

W końcu historia i świat pomagają się rozdzielić Mafia III z innych tytułów otwartego świata.

Nasza ocena 8 Nowe Bordeaux, stare problemy