Magiczny realizm i stan Bluegrassa i dwukropek; Kentucky Route Zero i przecinek; akt 1

Posted on
Autor: Florence Bailey
Data Utworzenia: 23 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 9 Móc 2024
Anonim
Magiczny realizm i stan Bluegrassa i dwukropek; Kentucky Route Zero i przecinek; akt 1 - Gry
Magiczny realizm i stan Bluegrassa i dwukropek; Kentucky Route Zero i przecinek; akt 1 - Gry

Kentucky Route Zero to rodzaj gry, która oddaje ducha miejsca. Mieszkałem w Kentucky przez większość mojego życia, moja rodzina pochodzi z głębokich włości w górniczym kraju i istnieją aspekty tej gry, które przemawiają do jakiejś części mojego ducha, jeśli wierzysz w takie rzeczy.


Akt pierwszy, ponieważ Kentucky Route Zero jest epizodyczny, jest rodzajem powolnego palenia, które może zniechęcić niektórych ludzi do cieszenia się nim. Dla mnie tempo stało się niemal medytacyjne. Gra niesie ze sobą nawiedzającą, podobną do snu atmosferę, której łatwo towarzyszy tempo. Jeśli szukasz ekscytujących akcji, prawdopodobnie nie powinieneś patrzeć na przygodę z punktem i kliknięciem. To mówi, Kentucky Route Zero może cię nudzić do łez.

Akt pierwszy to około półtorej godziny, w zależności od tego, jak daleko chcesz zagłębić się w ten świat. Ten element eksploracji jest jednym ze sposobów, w jaki KZR wyróżnia się spośród wielu swoich odpowiedników przygodowych typu „wskaż i kliknij”. Na początku gry otrzymujesz podstawową czarno-białą mapę drogową, która pełni rolę mapy, a także sposób poruszania się między punktami. Co mogłoby łatwo stać się nudną poprawką, lub zamieniło się w szturchanie, zamiast tego zachęcamy do obejrzenia i sprawdzenia, czy można znaleźć wszystkie szczegóły, które świat ma do zaoferowania.


Kierunki są podawane w zdecydowanie wiejskim stylu, kolejna ciekawostka, która naprawdę wpływa na ogólny styl gry. Mówi się, że musisz podróżować obok punktów orientacyjnych i nie możesz po prostu kliknąć miejsca, w którym podróżujesz. Zamiast tego musisz podróżować po mapie w taki sposób, w jaki Conway musiałby, gdyby otrzymał te same dziwne instrukcje.

Są chwile, w których można po prostu słuchać, powtarzając hymn słyszany przez ściany starego kościoła, lub mały zespół bluegrass grający w ciemności. To właśnie w tych chwilach możesz zanurzyć się w duchu miejsca, które może już nie istnieje.

Jeden z ciekawszych aspektów Kentucky Route Zero to sposób, w jaki zbliża się do interakcji z graczem. Chociaż w KZR jest zdecydowanie wyraźna historia, możesz wybrać, co mówi twój gracz. Można to porównać do drzew dialogowych w grach takich jak Efekt masowyi naprawdę przyczynia się do tworzenia postaci tak, jak go sobie wyobrażasz. Czy Conway jest cichym i surowym facetem? Czy byłby obrażony lub zaskoczony tym, jak ludzie z nim rozmawiają? Jak reaguje na dziwactwa wokół siebie? Przez trzy razy, w których grałem, miałem kilka zdecydowanie różnych i wyjątkowych historii, nawet jeśli wynik końcowy jest taki sam.


W pierwszej chwili zobaczyłem głowę konia Equus Oils, jedną z pierwszych scen Kentucky Route Zero, Byłam zszokowana. Trudno to opisać, ale z pewnością jest to coś, czego nigdy nie widziałem w sztuce gier wideo, a najbliższe przybliżenie, jakie mogę uzyskać, to Sword and Sworcery. Styl sztuki jest uproszczony, z niemal akwarelowym efektem, a chwile, w których możesz zanurzyć się w doskonałej scenerii, są warte zatrzymania.

Kentucky Route Zero ma drugi akt, który ostatnio stał się dostępny, a jeśli inne odcinki są tak piękne i dobrze połączone, nie ma powodu, aby nie kupować. Gra jest dostępna na platformie Steam i szczerze trzeba ją kupić, jeśli zależy Ci na historii i atmosferze.

Nasza ocena 10 Oszałamiająca grafika i niepokojące chwile, które przenikają KZR, sprawiają, że jest to warte zabawy.