Malevolence & colon; Przewodnik po systemie magii Miecz Ahkranox

Posted on
Autor: Laura McKinney
Data Utworzenia: 10 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 21 Grudzień 2024
Anonim
Malevolence & colon; Przewodnik po systemie magii Miecz Ahkranox - Gry
Malevolence & colon; Przewodnik po systemie magii Miecz Ahkranox - Gry

Zawartość

Nowy magiczny system Malevolence: The Sword of Ahkranox jest jedną z najbardziej oczekiwanych funkcji do wdrożenia w grze. Pozwala graczom tworzyć własne czary za pomocą dysków zaklęć i klejnotów zaklęć. Przy tak wielu kombinacjach i różnych klejnotach z różnymi efektami, może to być dość skomplikowana mechanika.


W tym przewodniku omówimy, jak tworzyć zaklęcia, jak działają dyski zaklęć i jak każdy z zaklęć wpływa na zaklęcie.

Jak wytwarzać zaklęcia w wrogości: Miecz Ahkranoxa

Aby stworzyć zaklęcie, najpierw potrzebujesz dysku zaklęć wraz z wieloma klejnotami zaklęć. Na początku gry będziesz mieć jedną dysk z zaklęciami trzech klejnotów wraz z klejnotami zaklęć, aby stworzyć zaklęcie leczenia.

Uwaga: Jeśli wybierzesz opcję maga podczas rozmowy z Clergyman Al-aeksem na początku gry, otrzymasz klejnoty zaklęć za czar kuli ognistej. Szczegółowe informacje na temat takich opcji na początku gry znajdują się w naszym przewodniku Pierwsze kroki.

W sumie w grze są obecnie trzy dyski zaklęć o różnej wielkości, a także trzy rozmiary klejnotów zaklęć pasujących do każdego z dysków. Dyski zaklęć mają 3, 5 i 7 slotów. Im więcej slotów, tym więcej klejnotów możesz umieścić na dysku, co skutkuje potężniejszymi zaklęciami z wieloma efektami.


Podczas tworzenia dysku zaklęć musisz najpierw wybrać rodzaj zaklęcia, które chcesz rzucić, z wyborem trucizny, ognia, błyskawicy i tak dalej. Następny klejnot przedstawia sposób rzucania zaklęcia, taki jak pocisk, zaklęcie dotykowe lub zaklęcie, które rzuca na podłogę przed tobą jako kilka przykładów.

Trzeci klejnot reprezentuje moc czaru, która może wynosić jedną trzecią, dwie trzecie lub pełną moc, w zależności od klejnotów dostępnych w momencie tworzenia.

Na pięciu dyskach z zaklęciami szczelinowymi trzecia i czwarta szczelina będą działać tak samo jak dwie pierwsze, pozwalając na dwa efekty zaklęć z jedną tarczą zaklęć. To samo dotyczy 7-cio szczelinowych dysków zaklęć z 5-tym i 6-tym slotem, pozwalających na trzy efekty zaklęcia na raz.

Zauważysz również, że wszystkie klejnoty mają stopień zużycia, taki jak zużyty, bliski ideału lub idealny. Reprezentuje to, jak bliskie są klejnoty do złamania, i ostatecznie pękną po tylu zastosowaniach. Doskonałe klejnoty są jedynymi klejnotami zaklęć, które nigdy nie pękną, ale są raczej rzadkie.


Z tego powodu ważne jest, aby nie nadużywać swoich zaklęć ani nie używać ich nierozważnie. W przeciwnym razie twoje zaklęcia szybko się wyczerpią.

Zrozumienie efektów i celów zaklęć

Jest to niezbędne, aby jak najlepiej wykorzystać swoje klejnoty zaklęć. Każdy efekt czaru działa inaczej w zależności od sposobu rzucania. Jeśli jesteś nieostrożny i nie zwracasz uwagi, łatwo jest umieścić zaklęcie, które cię skrzywdzi zamiast potwora, z którym się spotykasz.

Oto lista każdego efektu czaru.

  • Ogień
  • Zatruć
  • lód
  • Błyskawica
  • Iluzja
  • Uzdrowić
  • Tarcza
  • Siła
  • Manipulacja

Jaki rodzaj czaru rzucą, zależy od celu. Oto lista każdego z efektów docelowych i ich działania.

  • Self (wpływa na Ciebie)
  • Pocisk (rzuci zaklęcie dystansowe w kierunku, w którym się znajdujesz)
  • Target Square (rzuci czar na podłogę przed sobą)
  • Wybuch (wpłynie na wszystkie podmioty w określonym promieniu)
  • Dotknij (wpłynie na jednostkę przed tobą)

Następnie przyjrzymy się, jak połączenie tych dwóch elementów wpływa na wynik czaru. Oto kilka przykładów:

  • Fire + Target Square = rzuca pułapkę ognia na plac przed sobą
  • Illusion + Touch = Przeraża dotknięty obiekt
  • Błyskawica + Wybuch = Wybuch błyskawicy, szokujący w całym promieniu
  • Trucizna + Self = Trucizna na określoną liczbę tur.

Jak widzisz, efekty zaklęć znacznie się zmieniają w zależności od tego, kto lub co celuje, nie wspominając o tym, że może cię obrócić przeciwko tobie, jeśli nie jesteś ostrożny. Leczenie to szczególny efekt, na który należy uważać. Jeśli na przykład połączysz leczenie z efektem wybuchu, wyleczy cię, ale także wszystko inne.

Idź naprzód Wybrany i uwolnij swoje magiczne moce nad złem

Jeśli zastosowałeś się do tego przewodnika, będziesz teraz gotowy do tworzenia i rzucania wszystkich form różnych zaklęć, które pomogą ci w pokonaniu zła. Życzymy powodzenia w świecie Ahkranox. Niech miecz cię pilnuje, Wybrany.

Masz jakieś inne wskazówki do tworzenia czarów Wrogość? Daj nam znać w komentarzach poniżej!