Marcus djWHEAT Graham opowiada o kulturze maniaków w MomoCon 2016

Posted on
Autor: Carl Weaver
Data Utworzenia: 27 Luty 2021
Data Aktualizacji: 19 Móc 2024
Anonim
Marcus djWHEAT Graham opowiada o kulturze maniaków w MomoCon 2016 - Gry
Marcus djWHEAT Graham opowiada o kulturze maniaków w MomoCon 2016 - Gry

Zawartość

Marcus „djWHEAT” Graham, dyrektor ds. Programowania w Twitch, wygłosił przemówienie programowe w MomoCon w tym roku. Znany z doświadczenia jako komentator eSportu, djWHEAT pomógł w strumieniowaniu gier wideo i komentowaniu tego, czym jest dzisiaj. Podczas swojego przemówienia djWHEAT poruszył trzy główne tematy: kulturę, zmianę i bycie ojcem gracza.


Kultura i społeczność

Rozpoczynając swoją myśl przewodnią, djWHEAT mówił o tym, jak wszyscy mamy podstawową kulturę, z którą się identyfikujemy. Na przykład djWHEAT identyfikuje się jako gracz. Nie znaczy to jednak, że nie identyfikuje się z innymi subkulturami.

W liceum Marcus został wprowadzony do swojej pierwszej subkultury poza grą, kiedy przyjaciel podał mu komiks. Po przeczytaniu bardziej tradycyjnych serii superbohaterów, takich jak Człowiek Pająk i X Men, w końcu odkrył Kaznodzieja. 'Kaznodzieja to właśnie sprawiło, że wpadłem w komiks - powiedział Marcus. - Nie chodzi tylko o superbohaterów. Istnieją szalone motywy, które można zbadać. „Od czasu spędzania czasu w komiksowych sklepach dostał się do gry na stołach, jak Dungeons & Dragons i Shadowrun. Podobnie podczas pracy w sklepie wideo został wprowadzony do anime.


Chociaż wszyscy mamy rdzeń kulturowy, nie jesteśmy przez niego całkowicie zdefiniowani. Każdy z nas ma wiele subkultur, które interesują nas w ogólnej kulturze maniaków, takich jak komiksy, science fiction i powieści fantasy, Dr Whoitd.

Dlaczego dzisiejsza kultura maniaków jest inna

„Nasza dzisiejsza głębia kultury jest znacznie ważniejsza niż 10 lat temu” - powiedział Marcus.

Częściowo wynika to z dostępności - pomyśl o wszystkich sposobach, w jakie możesz dziś znaleźć i konsumować kulturę. Nawet online jest Crunchyroll na anime, Netflix na telewizję i filmy, Steam na gry wideo i Comixology na komiksy. Ta dostępność sprawia, że ​​niezwykle łatwo jest odkrywać dalsze zainteresowania.

Powszechność komunikacji internetowej i interaktywnych doświadczeń ułatwia rozpowszechnianie tych interesów kulturowych na całym świecie.

„Ilu z was ma przyjaciół w różnych krajach?” zapytał Marcus. 10 lat temu, tak nie było, przekonywał. Teraz, ze względu na to, jak łatwo rozmawiać i dzielić się pomysłami z kimkolwiek, gdziekolwiek się to zmieniło.


Co więcej, komiks nie jest już tylko komiksem. To film, gra wideo, serial telewizyjny. Myśleć o The Walking Dead, jego spinoffs, a nawet Wiedźmin, który rozpoczął się jako seria powieści fantasy. Te właściwości transmedialne, jak je nazywali djWHEAT, pozwalają tym seriom dotrzeć do znacznie większej liczby subkultur. Twoi rodzice na przykład mogą nie czytać serii komiksów, ale są całkowicie oddani wersji telewizyjnej.

„Dlatego właśnie zachodzi nakładanie się kultur” - powiedział djWHEAT. Nasza kultura po prostu dociera teraz do większej liczby osób.

Konwencje takie jak MomoCon pomagają rozpowszechniać kulturę jeszcze bardziej - ludzie z tak wielu różnych pod-i (niższych) kultur uczestniczą i gromadzą się, aby świętować swoje zainteresowania.

Czy Twitch nie powinien być przeznaczony do gier wideo?

Jako dyrektor ds. Programowania w Twitch, wielu ludzi pyta Marcusa, dlaczego widzą rzeczy, które nie dotyczą gier na strumieniach.

„Jeśli spojrzysz na Twitcha jak osobę”, powiedział, „sensowne jest posiadanie różnych subkultur i zainteresowań, ponieważ jego rdzeń nie jest nigdy nie hazard. Identyfikujemy się z naszą podstawową kulturą, ale codziennie bawimy się w subkultury. ”

W tej notatce podkreślił, że ważne jest, aby chronić integralność naszych kultur. Jako reprezentanci graczy lub entuzjastów komiksów, to od nas zależy dobry przedstawiciele.

„Mamy moc zmiany percepcji”.

Mówiąc o zmianie

Gracze wywarli znaczący wpływ na przemysł gier wideo w ciągu ostatnich 15 lat z powodu naszego zachowania. Pomyśl o tym, jak znajdziesz dziś przewodniki i recenzje. Po prostu przeskakujesz online, a Google wyświetla za darmo strony wyników wyszukiwania. Pamiętasz, kiedy musiałeś kupić fizyczne solucje?

Magazyny gier jak Nintendo Power lub PC Gamer kiedyś był jedynym sposobem na otrzymywanie wiadomości i recenzji o grach. Wraz z rozwojem Internetu mogliśmy przeskoczyć do jednej z * innych * witryn z grami wideo, aby znaleźć tę samą zawartość. Teraz mamy blogi, YouTube i Twitch, gdzie możemy identyfikować się z różnymi osobowościami zamiast z korporacyjnym głosem. Wiesz, że jeśli pewien YouTuber nie znosi gier z horrorem, nie będziesz szukał informacji o najlepszych skokach VR.

„Masz poziom kontekstu, ponieważ znasz jego preferencje osobowości” - powiedział Marcus.

djWHEATS „10 rzeczy, o których dowiedziałem się o byciu rodzicem gracza”

Marcus poświęcił ostatnią część swojego wystąpienia na rozmowę o wychowywaniu dzieciaka jako ojca gracza - coś, co niektórzy z nas mogą już robić. Niezależnie od tego, czy masz dzieci, to dobre przypomnienie o tym, jak wiele gier wpływa na nas.

  1. Pamiętaj o zakupach w aplikacji (dzieci + gry + $ = złe czasy).
  2. Możesz uczyć pilności i inne niesamowite rzeczy z grami.
  3. Ustaw dobry przykład „gracza”. Dzieci odbierają twoje nawyki.
  4. Nie możesz mnie oszukać, jakbym oszukał moich rodziców! Wiemy, jak wyglądają punkty zapisu.
  5. Nie wymuszaj gier... zawsze zachęcaj do zabawy. Nie muszą kochać tych samych gier.
  6. Naucz się pisania na początku. Będą potrzebować tych umiejętności w późniejszym życiu.
  7. Obserwujcie razem. Dowiedz się, co oglądają i grają twoje dzieci.
  8. Przygotuj się do wyjaśnienia, dlaczego nie może...(widzieć Deadpool, grać GTAitp.)
  9. Przygotuj się na memy! Dzieci uwielbiają je.
  10. Nadejdzie czas... Kiedy cię pobiją. Kiedy będą chcieli grać w te same gry, co Ty. Kiedy będą chcieli po prostu grać byle co z Tobą. Bądź gotów.

Z myślą o dzieciach, niezwykle interesujące będzie zobaczenie, jak będzie wyglądać kultura maniaków za 10 lub 20 lat. Czy nasze dzieci w końcu będą w stanie oszukać nas na jeszcze jeden poziom? Kto wie, jakie gry wideo będą wyglądać nawet za 20 lat!

Co sądzisz o pomysłach djWHEAT na temat kultury maniaków lub rodzicielstwa? Daj mi znać w komentarzach!