Zawartość
W większości recenzji gier wideo superbohaterów pojawia się wytarty frazes: twierdzi on, że określona gra naprawdę „sprawia, że czujesz się jak superbohater”.
To kuli, która upraszcza proces wyjaśniania, w jaki sposób fizyka, sterowanie, kąty kamery i atmosfera łączą się, dając graczowi poczucie siły, szybkości lub kontroli.
Problem polega na tym, że nikt nie wie, jak to jest być Spider-Manem, Batmanem, Supermanem lub jakimkolwiek innym superbohaterem, więc jako gracze nie mamy nic do porównania z tym uczuciem. Marvela Człowiek Pająk na PS4 tak naprawdę nie czujesz się jak Spider-Man.
Oto lista rzeczy, które Człowiek Pająk na PS4 robi czuję się jak:
- Skacząc w górę windy, która zaraz się zatrzyma
- Chwila na kolejce górskiej, w której wspinasz się na wzgórze i jest nieważka, zanim ześlizgniesz się w dół
- Jazda na sankach
- Oglądanie nowego filmu Marvela
- Starając się nie obudzić współlokatora o 3:00 rano, kradnąc garści rozdrobnionego sera, który oszczędzali na śniadanie quesadillas
- Gra w grę walki w trybie treningowym
- Naprawdę dobra piątka
Rozgrywka
Pierwsze pytanie w recenzji dowolnej gry Spider-Man brzmi: czy swingowanie jest dobre?
W Człowiek Pająk dla PS4 odpowiedź brzmi głośno TAK. Projektanci Insomniac wykonali świetną robotę nie tylko z fizyką slingingu internetowego, ale również z projektem. Wiatr mija twoje uszy w różny sposób, w zależności od tego, czy zapinasz się po dachach, pędzisz w stronę ziemi, czy biegasz po ścianie.
Efekty wizualne również się zmieniają, a kamera przyjmuje kinowy, wysoki kąt działania tuż za głową Spideya podczas szybkich nurkowań, wraz z najlepszymi rozmazaniami ruchu, jakie kiedykolwiek widziałem w grze wideo.
Oznacza to, że nawet jeśli gra miała wątek historyczny i walkę, latała dookoła Człowiek Pająkwierne przedstawienie Nowego Jorku byłoby samo w sobie radością. Ponieważ swingowanie w sieci różni się w zależności od konkretnych budynków i powierzchni, z których się kołyszesz, Manhattan staje się placem zabaw, pozwalając na bezproblemowe skalowanie drapaczy chmur i przeskakiwanie przez bujny krajobraz Central Parku bez utraty rytmu. Każdy z obszarów gry oferuje różne opcje ruchu i wszystko to jest ekscytujące.
Walka wymaga trochę przyzwyczajenia, ale gdy już się z nią uporasz, jest niesamowicie satysfakcjonująca. Prawdopodobnie nie znajdziesz tu dużego wyzwania, jeśli chcesz po prostu przebić się przez grę, ale dla bardziej kreatywnych graczy, uczucie podciągania baddie w powietrze, parowanie ich, huśtawka kopiąc je w ścianę tak mocno, że się tam trzymają, a następnie huragan - a druga baddie na chodnik jest więcej niż warty dodanego skoku trudności, który pochodzi z odmowy po prostu zacierania kwadratu i trójkąta.
Więc tak, Spider-Man's walka technicznie nie jest aż tak głęboka, ponieważ nie ma prawdziwego powodu, aby tak bardzo się w nią wkopywać, ale mechanika walki w stosie układa się w sposób, o którym wspomina się.
Gra mówi „tak” na każdym kroku walki. Chcesz przykleić do kogoś pułapkę internetową, a następnie zwabić inną osobę, aby skleić ją przed porażeniem prądem? Idź po to! Być może czujesz się bardziej komfortowo, skradając się, wieszając brzydkie słupki jak przerażające pinaty? Dlaczego nie?
W miarę zdobywania kolejnych poziomów odblokowujesz także umiejętności, które jeszcze bardziej zachęcają do eksperymentowania, od zwiększania siły strzelanek internetowych, do wpływania na sieci, które odpychają wrogów, do możliwości huśtania wielkich wrogów wokoło jak rozbijająca się piłka. Ponownie, nic z tego nie jest konieczne, ale naprawdę nie lubisz zabawy, jeśli nie skorzystasz z tych narzędzi.
Jedyną wadą jest to, że misje poboczne nie wykorzystują bezbłędnie projektu gry.
Misje typu Race nie są odblokowywane, dopóki nie przejdziesz przez całą drogę, a nawet wtedy nie są to wyścigi tak bardzo, jak są pościgami.
Misje bojowe również nie wynagradzają cię za to, że jesteś kreatywny w walce. To trochę kłopotliwe, ponieważ wydaje się, że gra działa przeciwko sobie. Może ten problem zostanie rozwiązany za pomocą DLC w dół linii, ale na razie tak jest.
Innym zaskakującym wyborem rozgrywki jest fakt, że z jakiegokolwiek powodu Insomniac naprawdę chciał, aby połowa misji fabularnych była skupiona na ukryciu. Gdy wiadomość się załamie, gracz to zrobi wejdź w role Mary Jane Watson jako reporter śledczy i Miles Morales zanim dostał swoje uprawnienia, wątpię, aby większość ludzi myślała, że ich segmenty gry będą po prostu sklep z dolarami Metal Gear Solid knockoff misje z przynętą na strażnika i ucieczką.
To naprawdę rozczarowujące, zwłaszcza że byłby to absolutny slam dunk, w którym Insomniac złamał rytm gry kilkoma L.A. Noire-styled misje śledcze z udziałem Mary Jane.
Wydaje się, że jest to ogromna utracona szansa, zwłaszcza gdy dajesz tym fanom ulubione postacie w centrum uwagi.
Fabuła
Człowiek Pająk nie wygra żadnej nagrody za swoją historię, a prawdopodobnie zobaczysz wszystkie zwroty akcji przychodzące o milę dalej.
Większy problem z tą historią polega jednak na tym, że wydaje się, że w jakiś sposób odwiązał się w czasie. Gra stara się narysować podobieństwa między nowojorskimi Spider-Manami domowymi i naszymi własnymi, stawiając czoła „faszystowskim” siłom paramilitarnym, jednocześnie wyrzucając handlarzy narkotyków z budynku, ponieważ policja mu to powie.
To po prostu ... dysonans, żeby zbuntowany vigilante jak Spider-Man zachowywał się jak policjant w całej grze. Kinda rujnuje fantazję.
Poza tym otrzymasz prawie wszystko, co chcesz z historii. Wielkie złe rzeczy pojawiają się dopiero w bardzo późnej fazie gry, ale można im to wybaczyć, ponieważ pierwsze 80% jest skrupulatnie zaprojektowane, abyś mógł trochę zamieszać w mieście, znajdując przedmioty kolekcjonerskie i wypełniając wyzwania.
Ta dziwna stymulacja może być dla niektórych, ale osobiście, przełomem. Miałam tyle radości z błądzenia po Manhattanie, że nie miałam nic przeciwko.
Projekt
Jeden aspekt, który łączy wszystko razem Człowiek Pająk to projekt wizualny i słuchowy. Jeśli widziałeś któryś z nich Mściciele filmy, będziesz zachwycony tym, jak przypominają tę grę z nich, od kątów kamery, do nieodpłatnego korzystania z zwolnionego tempa, do partytury orkiestrowej, która pęcznieje i odpływa z akcji na ekranie.
Gra też nie skąpi na kolekcjonerskich przedmiotach. Od plecaków noszących pisanki, które będą znane fanom komiksów, po tajemnicze graffiti Człowiek Pająk postacie, dosłowne gołębie, których musisz ścigać, przeczesywanie mapy dla wszystkich tych małych gadżetów to mnóstwo zabawy.
Aha, mówiąc o graffiti, sztuka ulicy w tej grze naprawdę wspomina. Istnieją setki murali w Spider-Man's Manhattan, z różnymi stylami i tematami sztuki. Wydaje się, że jest to taki drobny szczegół, ale fakt, że street art jest żywy, a nie tylko kiczowata kopia i wklejanie, naprawdę sprawia, że miasto czuje się o wiele bardziej żywy i żyje.
---
Są to czynniki, które wciągają cię w grę, powodują, że odkładasz kontroler, spoglądasz na zegar i zdajesz sobie sprawę, że miałeś spotkać swojego najlepszego przyjaciela na obiad trzy godziny temu ... wczoraj.
Wszystko powiedziane, ta gra jest naprawdę arcydziełem, jedna z niewielu gier, które chcesz ukończyć w 100%, nawet jeśli tego nie lubisz.
To najlepsze Człowiek Pająk gra kiedykolwiek stworzona (tak, to lepsze niż Spider-Man 2) i pomimo pewnych wad drapania głowy, być może najlepsza gra superbohaterów, jaką kiedykolwiek stworzono.
Teraz, jeśli mi wybaczysz, mam jeszcze trzy gołębie do zdobycia, cztery kolejne zadania Taskmaster do wykonania, cztery kolejne punkty orientacyjne do sfotografowania i 11 kolejnych plecaków do znalezienia.
Nasza ocena 9 Pomimo kilku dziwnych problemów ze stymulacją i opowieściami, Spider-Man jest jedną z najlepszych gier superbohaterów w historii. Recenzja: Playstation 4 Co oznaczają nasze oceny