Medytacje na temat Octopath Traveller & colon; Buddyjskie podejście do rozdrażnienia

Posted on
Autor: Louise Ward
Data Utworzenia: 12 Luty 2021
Data Aktualizacji: 12 Móc 2024
Anonim
Medytacje na temat Octopath Traveller & colon; Buddyjskie podejście do rozdrażnienia - Gry
Medytacje na temat Octopath Traveller & colon; Buddyjskie podejście do rozdrażnienia - Gry

Zanim zacząłem Podróżnik Octopath, Powiedziałem sobie, że to lubię.


Od ukończenia Super Mario Odyssey pod koniec 2017 roku desperacko czekałem na coś, co mogłem zagrać na moim Nintendo Switch, i byłem pewien, że długi JRPG był dokładnie tym, czego potrzebowałem.

Byłem podekscytowany perspektywą zagrania pełnoprawnego tytułu Square Enix w trybie podręcznym. Nigdy nie przyszło mi do głowy, że to zawiedzie, a początkowo mnie oczarowało Podróżnyproste historie, zaktualizowana grafika i przerobione mechaniki.

Jednak po 30 godzinach i prawie połowie ukończenia gry zastanawiam się, czy sam Budda mógł zachować harmonię Podróżny przez ponad 15 minut na raz.

Wciąż gram, chociaż teraz robię to wyłącznie w chwilach pośrednich mojego życia - czas przed obiadem lub opuszczeniem domu na zlecenie.

Czemu?

Jako medytujący spędzam dużo czasu próbując zrozumieć moje emocje. Często jest to próba wyjaśnienia, dlaczego czuję się poruszony. I jak wielu ludzi podejrzewam, często się poruszam.


Znany instruktor medytacji Jack Kornfield uczy ćwiczenia, które uważam za pomocne w zrozumieniu gniewu i frustracji:

„Wyobraź sobie, że wszyscy na świecie są oświeceni, ale ty”.

Teraz, gdy spotykam kogoś (lub coś), który mnie irytuje, staram się zadawać pytania, takie jak:

Dlaczego ten Bodhisattwa w metrze przeszedł obok mnie tak gwałtownie? Dlaczego ten mały Bhikkhuni mieszkający w moim domu nie zabierze jej wypchanych zwierząt? I dlaczego w każdej chwili Podróżnik Octopath czujesz się jak wieczność?

Najlepsze podejście? Załóżmy, że próbują nauczyć cię lekcji.

Po raz pierwszy zacząłem Podróżny ze wspomnianą trzyletnią Bhikkhuni: moją córką.

Poproszono nas o wybranie jednej z ośmiu klas: Aptekarza, Kleryka, Tancerza, Łowcy, Kupca, Uczonego, Złodzieja lub Wojownika. Moja córka wybrała Dancer, a historia Primrose'a zaczęła się.


Dwadzieścia pięć godzin później (i 24 i 3/4 godziny po tym, jak maluch stracił zainteresowanie) sprawdzałem ile zużytych kopii Podróżny pobierano w serwisie eBay. Pełne konsekwencje naszego wyboru zatonęły: Primrose i ja byliśmy związani.

Widzisz, podczas gdy teraz miałem dostęp do wszystkich ośmiu klas (do wykorzystania w czteroosobowej grupie wymiennej), żadne naleganie nigdy nie przekonałoby Primrose'a, by usiadł na ławce, a ja odkryłem, że ona i poza nią -kompetencje towarzyszące pozostawiały wiele do życzenia.

Zostaliśmy spleceni, a jej braki zarówno zaostrzyły, jak i podkreśliły nudę Podróżny.

Począwszy od walki, każda klasa może wyposażyć jeden lub dwa spośród sześciu rodzajów broni, a każdy z nich ma swój własny zestaw umiejętności walki - takie jak magia żywiołów, potężne uderzenia broni i leczenie.

W bitwie każdy przeciwnik jest słaby w stosunku do pewnych rodzajów broni i elementów, a określona liczba trafień z tych typów „złamie” obronę wroga. „Przerwa” spowoduje, że przeciwnik straci kolejną turę w walce, a wszystkie trafienia przeciwko nim będą zadawać krytyczne obrażenia.

Korzystne jest więc, aby być bardzo agresywnym w walce (lub być w stanie leczyć drużynę). Przywoływana jest odrobina strategii, aby obronić wroga i zmaksymalizować obrażenia w rundach, gdy padną. Dodatkowo jesteś nagradzany za przyjęcie, które może zadawać obrażenia tak wielu typów, jak to możliwe.

Niestety, biedny Primrose może wyposażyć tylko sztylet i zadać mroczne obrażenia żywiołów. Jej umiejętności koncentrują się głównie na tymczasowym zwiększaniu statystyk innych członków drużyny, a te buffy zawsze czują się gorzej, niż gdyby były tylko umiejętnościami zadawania obrażeń.

Poza tym Primrose ma możliwość „Allure” postaci nie będących graczami, z którymi się spotykasz, co pozwala ci przywołać NPC w bitwie. Ci NPC mają swój własny typ obrażeń, co skutecznie daje Primrose trzecią opcję zerwania obrony wroga.

Jednak nie masz kontroli nad działaniami NPC (konkretny atak, którego użyją lub kim będą celować) i chociaż mogą być dość potężne, nie są przydatne przy próbie zastosowania określonej strategii ataku.

Ten brak opcji obrony oznacza, że ​​gdy Primrose jest w twojej drużynie, już wolny system walki czuje się jeszcze wolniej. A ona była zawsze będę na mojej imprezie.

Aby być pewnym, taktyczny system walki jest jednym z nich PodróżnyPodstawowe apele, ale jego szybkość jest jednym z głównych powodów, dla których ciągła gra stanowi wyzwanie.

Prawie każde starcie walki w grze wymaga pewnego poziomu planowania i, jak to zwykle bywa w wielu JRPG, żałuję, że nie mogę po prostu naciskać przycisku, dopóki słabsi przeciwnicy nie padną martwi.

Nawet ogólna redukcja liczby trafień wymaganych do przełamania obronności byłaby bardzo długa Podróżny czuć się mniej jak slog.

Mniej więcej w środku gry Podróżny oferuje rozwiązanie do przyspieszenia walki: dostępne są zadania drugorzędne, które umożliwiają nadanie każdej klasie rodzajów broni i umiejętności innej klasy. Primrose miał teraz umiejętności Aptekarza, który uzupełniał ją jako Tancerz, a walka stała się nieco mniej trudna. Jednak nie dotyczyło to zdolności bojowych Primrose.

Jak wspomniano wcześniej, Primrose może „Allure” NPC i przywołać ich w walce. Kleryk ma tę umiejętność także (choć nazywa się ją „Przewodnik”) i nigdy nie znalazłem ani szczególnie niezawodnych zdolności bojowych.

Te zdolności mają również implikacje poza walką. Z tego co widziałem, są one wykorzystywane wyłącznie do ukończenia zadań pobocznych i pomysł, że każdy może zebrać energię i zainteresowanie, aby dokończyć wszystko poza Podróżnygłówna historia jest dla mnie niezrozumiała.

Pozostałe klasy, w przeciwieństwie do nich, mają przydatne umiejętności poza walką, skupione przede wszystkim na pomocy w zdobywaniu przedmiotów. Preferowane jest posiadanie wszystkich możliwych opcji interakcji, aby mieć pewność, że wszystkie te elementy zostaną zebrane. Jednakże, gdy postać jest zamknięta w twojej drużynie, musisz ciągle zmieniać skład partii. Różne strony muszą być zebrane w celu interakcji z NPC, kontynuowania głównej historii lub po prostu walczenia na wolności.

Problem polega na tym, że musisz odwiedzić tawernę miasta, aby zmienić imprezę.

Pozwól mi zmienić imprezę z ekranu menu. Albo daj bohaterom wyposażonym w dodatkową pracę umiejętności poza walką tej klasy. Albo lepiej, oba.

Inne nudy również się utrzymują.

Historie Podróżny tells są w rzeczywistości całkiem sympatyczne, jednak dostarczenie jest tak męczące, jak potrzeba dodania Kupca do mojej drużyny za każdym razem, gdy chcę zobaczyć towary NPC lub mieć Złodzieja, aby otworzyć pewne skrzynie itp.

Są to małe i znajome opowieści. Ich prostota jest atrakcją i często są dość słodkie. Ale pochodzą z pozornie niekończącej się ekspozycji.

Podróżny ma ocenę nastolatków i nie ma potrzeby tak metodycznie rozgrywać tak prostych dramatów na tę grupę demograficzną.

Teraz, z moimi żalami, jaka jest lekcja Podróżny próbujesz mnie nauczyć? Czy oświetla moją niezdolność do odejścia, nawet gdy wiem, że jest najlepsza? Powiedziałem sobie, że spodoba mi się ta gra i że mam się dobrze!

Czy jest to test cierpliwości? Może powinienem się objąć Podróżny, Primrose, i moja namacalna nuda i zobaczyć grę do końca.

Czy mam się dowiedzieć, że czasami doskonałość nie jest konieczna? Życie może trwać nawet wtedy, gdy nie wchodzę w interakcje z absolutnie każdym NPC.

I. I. I.

Mój. Mój. Mój.

Mój. Mój. Mój.

Być może za całe życie, wyjdę z roku milczącej kontemplacji i zupełnego Podróżny w jednym posiedzeniu. Cichy. W pokoju. Bez złej woli wobec mojej córki za wybranie Primrose.

Na razie chyba najlepiej jest odpuścić to Podróżny może wreszcie znaleźć swoje miejsce na końcu swojej ścieżki do Nirvany.