Ostatnio kochałem gry indie, które pojawiają się wszędzie. Jest coś tak pociągającego w coś, co ludzie poświęcają dużo wysiłku, czasu i prawdziwego zainteresowania tym, że nie mogę pomóc, ale uzyskać ciepłe fuzzies dla nich wszystkich. Jednym z takich przykładów jest Synu Nie z Stillalive Studios, obecnie prowadzi kampanię na Kickstarterze. Wysłałem kilka pytań, które były na tyle niesamowite, że dały mi kilka świetnych odpowiedzi, więc pozwólcie, że dam wam znać.
Stillalive Studiosz siedzibą w Innsbrucku w Austrii została założona przez głównego programistę Juliana Mautnera w 2010 roku i od tego czasu pozyskała kilku kolegów z całego świata, w tym ze Szwajcarii, Niemiec, Włoch, Stanów Zjednoczonych i Ekwadoru. Chris Polus jest producentem gier i można go zobaczyć w filmie Kickstarter Synu Nie podczas gdy projektant opowiadań i gier Ricardo Valenzuela dostarczył mi świetnego tła na temat ich projektu i zespołu.
Ich obecnym dzieckiem gry jest Synu Nie, gra przygodowa na PC, Mac i Linux, z naciskiem na fizykę w terraformingu i telekinezie. Środowisko może stać się środkiem ucieczki lub bronią. Inne funkcje obejmują multiplayer (do 4 kooperacji z opcjami sieci lub podzielonego ekranu), a także fuzję pisowni.
Według Ricardo, Synu Nie wyszedł z jednego ze snów Juliana i wyewoluował z tego miejsca. Wczesny rozwój dzięki informacyjnym aktualizacjom Dev Diary pokazuje ekstremalną transformację stylu i realizmu wraz z pojawieniem się jednego z ich trójwymiarowych artystów, Rubena Buchholza. Jeśli chodzi o historię i postacie, zamierzają Synu Nie a świat Noshrac zawiera „osobiste doświadczenia i historię [jak również] mieszankę kulturowych przekonań i różnic, które sam zespół ma”.
„Każdy ma różne wpływy w zespole… Julian uwielbia zachodnie gry RPG… W moim przypadku (Ricardo) uwielbiam gry przygodowe zręcznościowe i gry logiczne…” Jasne jest, że różnorodne zainteresowania zespołu grają z korzyścią dla niego podczas tworzenia nowych gier. Z powodu tej różnorodnej miłości do gier zespół zawsze ma listę „przyszłej produkcji”, jak to nazywa Ricardo. Obecnie Ricardo wyjaśnił, że istnieje mobilna gra oparta na fizyce i gra kosmiczna na serwerze.
Jest jasne, że jest to zespół ludzi, którzy naprawdę kochają swoją pracę, jeśli można to tak nazwać. Nawet gdy ludzie w Stillalive Studios nie są w trakcie rozwoju, pogrążają się w grach. „… Podczas kampanii Kickstarter graliśmy w Neptune's Pride… zazwyczaj mamy League of Legends mecze w nocy, zanim wszyscy się wylogują. ”Pod koniec dnia naprawdę wspaniale jest słyszeć, że studio gier, choć zróżnicowane i rozpowszechnione, może nadal zachowywać się jak rodzina i naprawdę cieszyć się grami wideo za to, czym są, zamiast patrzeć na nich jako inny produkt.
Zapytałem, czy mogliby przekazać kilka słów mądrości dla nowych twórców gier, którzy sami się nauczyli i oto świetna odpowiedź Ricardo:
„Nigdy się nie poddawaj, jeśli czegoś chcesz, idź na to; jeśli nie możesz go zdobyć, poszukaj innych środków. Zawsze jest rozwiązanie, po prostu musisz się zastanowić, gdzie go znaleźć. Studiuj również, jest tam mnóstwo informacji i za darmo pomoże ci wziąć pod uwagę doświadczenie innych ludzi, jeśli jest dobre: powiedz to, jeśli jest źle: unikaj. Wreszcie, nie ma nauk ścisłych dla rzeczy, które nie są nauką ścisłą. Niepowodzenie jest normalne, ucz się od niego i używaj go do osiągnięcia sukcesu. ”
Ci faceci są naprawdę fenomenalni i mają mnóstwo do zaoferowania branży gier. Zachęcam do sprawdzenia ich Kickstarter i ich bloga, aby zobaczyć, jak to zrobić Synu Nie postępuje. Oferują one szeroki wachlarz niesamowitych nagród za ich wsparcie, jeśli potrzebujesz jakiejś inicjatywy oprócz satysfakcji z obsługi unikalnej gry przychodzącej. Wiem, że idę. Możesz je również znaleźć na IndieDB.
Odwiedzić Stillalive Studios„Strona główna, ich Twitter, Facebook i Kickstarter, aby sprawdzić buzz!