Metalowa przekładnia przetrwa awarie i oparzenia

Posted on
Autor: Carl Weaver
Data Utworzenia: 27 Luty 2021
Data Aktualizacji: 24 Grudzień 2024
Anonim
Metal Gear Rising: Revengeance OST - Collective Consciousness Extended
Wideo: Metal Gear Rising: Revengeance OST - Collective Consciousness Extended

Zawartość

Zawsze miał być kontrowersyjny i negatywny sprzeciw fanów Metal Gear przetrwać. Nawet jeśli nie zmieniło to radykalnie stylów z poprzednich gier, bardzo publiczny, bardzo brzydki podział między Hideo Kojima i Konami oznaczał, że była już wbudowana baza nienawiści gotowa i czekająca na przeciągnięcie tej gry.


Widzieliśmy, że rozwija się to jeszcze przed rozpoczęciem gry, z masowymi bombardowaniami w Metacritic przez ludzi, którzy nigdy nie grali w tę grę, narzekając na złe mechaniki na PC ... dwa dni przed jej odblokowaniem na Steam. Osoby te nie były również recenzentami z zaawansowanymi kopiami, ponieważ zaawansowane kopie nie otwierały się aż do momentu, w którym kupujący pierwszego dnia.

Teraz, kiedy wreszcie udało mi się uzyskać wersję na PC, mogę powiedzieć z autorytetem, że się okazuje ci nadmiernie chętni fani Kojimy mieli więcej racji niż wiedzieli, tylko z niewłaściwych powodów.

Początkowa scena odcięcia, całkowicie zniszczona i wessana przez tunel czasoprzestrzenny w alternatywny wymiar, jest bardzo trafną metaforą dla miejsca tej gry w serii.

Niepowodzenie uruchomienia

Konami wydawało się, że udaje się strzelać w stopę tak często i tak okropnie, jak to możliwe, na każdym etapie koncepcji i egzekucji tej gry. Słowo takie jak „spartaczone” nie zaczyna nawet opisywać wydania, który został wymieniony jako działający 20 lutego, 21 lub 22 lutego, bez konsekwencji na tym froncie.


Gdy zostanie odblokowany na konsole, nikt nie będzie mógł grać dłużej niż 12 godzin, ponieważ usterka wymagająca aktualizacji uniemożliwiła zalogowanie się. Sprawy potoczyły się jeszcze gorzej na froncie PC, bez możliwości wstępnego ładowania.

Kiedy w końcu nadszedł przewidywany czas odblokowania, nagle Metal Gear przetrwać strona została wyrzucona całkowicie z Steam, powodując wrzawę i ekstremalną reakcję graczy Windows, którzy już nie cierpieli. Później tego samego wieczoru wyszedł tweet wyjaśniający, że gra będzie dostępna po naprawie, bez przewidywanego czasu i daty. Dopiero dzisiejszego ranka - 3 dni po wypuszczeniu na konsolę - gracze na PC rzeczywiście zaczęli grać.

Kiedy gra zaczyna się od ciebie jako zmaltretowanego, martwego żołnierza, który jest siłą wychowywany z martwych i wysyłany na pustynię nieuzbrojony i samotny, aby zostać zdziesiątkowanym przez gniewne hordy, Zacząłem czuć, że to eksperyment społeczny poszedł źle i że wszyscy jesteśmy karani.


„On nie żyje, Jim”. „Szkoda, i tak wychowaj go z martwych”.

Kto zaprojektował te kontrolki?

Jakiekolwiek słowo jest o dziesięć rzędów wielkości wyższe niż „niezgrabne” to słowo, którego chcesz użyć do opisu kontrolek i ekranów menu dla Metal Gear przetrwać.

Czasem czuję się jakbym grał Octodad lub Symulator kozy - dwie gry, które celowo kontrolują całkowicie niepewnie - zamiast polerowanego tytułu AAA.

Najpierw ty nie można używać myszy podczas ekranów konfiguracji, menu głównego, tworzenia menu ławek ani w ekwipunku i może poruszać się tylko za pomocą klawiatury. Początkowo nie było jasne, czy to był błąd, czy też programiści nie zadali sobie trudu, aby zmienić kontrolki z konsoli, aby gracze PC mogli rzeczywiście korzystać z myszy.

Odpowiedź na to pytanie została wyjaśniona, przechodząc do ekranu „Kontrole”, aby zobaczyć, że mapowanie klawiatury dosłownie wywołuje obraz kontrolera Xbox One, bez możliwości sterowania klawiaturą. Poziom lenistwa i lekceważenia dla fanów PC jest naprawdę denerwujący.

Jak TO przeszło kontrolę jakości?!?

Oprócz bzdur klawiaturowych, gra jako całość ma naprawdę dziwne kontrolki. Musisz przytrzymaj prawy przycisk myszy, a następnie kliknij w lewo, aby użyć dowolnej broni, nawet jeśli używasz broni białej jak włóczni, a nie czegoś, co musi być wycelowane jak broń.

Twój awatar również przesuwa się, gdy przestajesz biegać, więc między tym i koniecznością zatrzymania, przytrzymaj prawy przycisk myszy, a następnie wyceluj myszką i kliknij lewym przyciskiem myszy, aby zaatakować, polowanie lub atakowanie jest niezwykle frustrujące i nieprecyzyjne.

Co gorsza, gra wyszła na jaw i nie pozwoliła mi wybrać włóczni na moich plecach podczas wczesnych części gry bez wyraźnego powodu. Oznaczało to, że musiałem biegać, próbując pokonać owce na śmierć pięściami, żeby nie głodować ... co oczywiście nie zadziałało. Czas zacząć od początku i ponownie obejrzeć wszystkie scenki, aby rozwiązać problem.

Przywitaj się z moją arcykapłanką - niezwyciężoną owcą!

Tutorial: The Game

Kiedy przejdziemy przez katastrofę startową i odkryjemy okropne elementy sterujące, nadszedł czas, aby rzeczywiście zanurzyć się w grze, prawda? Źle!

Jest absurdalnie długi slogan w przerywnikach, zanim rzeczywiście zaczniesz grać, a potem jeszcze dłuższe slogany w misjach samouczka, zanim wejdziesz w większość samej gry.

Mówimy o ponad 2 godzinach przerywników i samouczków, zanim naprawdę poważnie zagrasz w grę. Stwarza to niewiarygodnie nieprzyjemne doznania, ponieważ gra stawia najgorsze kroki do przodu i robi bardzo złe pierwsze wrażenie.

Przez nieco ponad dwie godziny jest to najczęściej wyświetlany ekran

Kiedy w końcu zaczniesz grać Metal Gear przetrwać, to, co dostajesz, jest zasadniczo Fortnite spotyka się Arka z technologicznymi zombie. Gromadzenie zasobów, wytwarzanie broni, obrona i budowanie bazy są bardzo zbliżone do tego FortniteTryb Zapisz świat.

Elementy przetrwania, takie jak głód i pragnienie, idą bardziej w kierunku Arka, ale tu te stale spadające metry są znacznie bardziej dotkliwe, do tego stopnia, że ​​oczekuję, że więcej niż kilku graczy zrezygnuje w ciągu kilku pierwszych misji.

Liczniki głodu i pragnienia spadają nawet, gdy jesteś w menu iDroida lub tworzysz przedmioty, więc możesz dosłownie być na drzwiach śmierci, poświęcając kilka minut na tworzenie ogrodzeń lub tworzenie nowych broni.

Zapomnij o zombie, te liczby są twoim największym wrogiem

Story Meets Survival

Chociaż gra jest podobna, Metal Gear przetrwać jest o wiele bardziej skoncentrowany na historii niż którykolwiek Arka lub Fortnite, więc oferuje coś innego na tym froncie.

Tajemnicza organizacja wysyła prawie martwego żołnierza przez tunel czasoprzestrzenny, aby poradzić sobie z infekcją, która zniszczyła alternatywną Ziemię w innym wymiarze, aby zapobiec temu, co dzieje się na ich świecie. Oczywiście, dzieje się więcej, niż początkowo zdajesz sobie sprawę.

The mieszanie infekcji biologicznych i technologicznych prowadzi do naprawdę interesujących wrogów zombiei jest zabawa Zmartwychwstanie-typowa scena na początku przedstawiająca ściganie przez gigantyczną hordę zombie.

Kilka innych podobieństw do tej franczyzy pojawia się od czasu do czasu, jak ratowanie ocalałych i sprowadzanie ich z powrotem do bazy, lub sposób, w jaki bezcielesny głos przez radio wysyła cię na misje.

Gdzie jest Chuck Greene lub Frank West, kiedy ich potrzebujesz?

Dolna linia

Oto umowa: to jest po prostu Metalowy sprzęt zasoby artystyczne (i niektóre stylizacje franczyzowe, takie jak sceny komunikacji radiowej), ale w grze o przetrwaniu / obronie wieży, w której wszystko się oczyszcza, buduje obronę i walczy z falą wrogów.

Zasadniczo tak jest Metal Gear Fortnite: Rise Of The Ark. To poważny wstyd, że tak wiele się tutaj stało, ponieważ jest to gra z mnóstwem potencjału, którą chciałem polubić.

Metalowy sprzęt spotyka się Fortnite spotyka się Zmartwychwstanie to jest dokładnie taki rodzaj gry, w który chcę grać, a jeśli uda ci się przeżyć kilka pierwszych godzin, aby dostać się do prawdziwej pętli gry, jest to trochę satysfakcjonujące doświadczenie. Niestety, nie spodziewam się, że wielu osiągnie tak daleko lub faktycznie będzie grało na froncie gry wieloosobowej.

Nasza ocena 5 Od okropnie nieudanego startu do niezgrabnego interfejsu użytkownika i miernika głodu / pragnienia, który aktywnie próbuje cię zabić, jest tak wiele tej gry, że źle jest skoncentrować się na tym, co robi Metal Gear Survive. Recenzowane na: PC Co oznaczają nasze oceny