Zawartość
- Jak pokonać Alpha Metroid
- Jak pokonać Gamma Metroid
- Jak pokonać Zeta Metroid
- Jak pokonać Omega Metroid
- Jak pokonać królową Metroid
W Metroid: Samus wraca, masz za zadanie zabić wszystkie metroids na SR388. Uzbrojeni w sprzęt, który znajdziesz na planecie, musisz użyć sprytu i refleksów, aby uniknąć przedwczesnej śmierci.
Chociaż nie możemy pokonać bossów za ciebie, możemy przynajmniej trochę to ułatwić. W tym Metroid przewodnik, przejdziemy przez wszystkie wielkie złe metro, które napotkasz i jak pokonać każdego z nich.
Alert Spoiler: W tym przewodniku pojawi się kilka spoilerów, więc postępuj ostrożnie!
Jak pokonać Alpha Metroid
Pomimo swojej nazwy, Alpha Metroids są najczęstszą i najsłabszą odmianą metroidów, jakie spotkasz na SR388. Będąc wrogiem bossa na poziomie podstawowym, gry Alpha Metroids mają najłatwiejszy do zdobycia słaby punkt, a także najłatwiejszy do zapamiętania wzór ataku.
Chociaż istnieją dwie odmiany Alfa Metroids - ogniowa i elektryczna - obie mają następujące wzorce ataku:
- Sprzeciwiał się nienaładowany atak nurkowy
- Upuszczanie bomb elementarnych, które raczej wyrządzają bezpośrednie obrażenia lub pękają na podłodze
- Atak żywiołów, któremu nie można przeciwdziałać
Aby pokonać Alpha Metroid, po prostu uderz w jego spody dowolną dostępną bronią, aż do śmierci. Jeśli masz Wiązkę Lodu, możesz użyć w pełni naładowanego strzału na brzuchu, aby usunąć wszelkie moce żywiołów. Zapewni to, że wszystkie ataki nurkowania będą mogły być przeciwstawione, a ich ataki zrzucania bomb zostaną zminimalizowane.
Jak pokonać Gamma Metroid
Gamma Metroids to trzecia mutacja w cyklu życia metroidu. Te stworzenia spędzają większość czasu siedząc w powietrzu, ale także zejdą na ziemię, aby uderzyć cię atakami w zwarciu.
Zestaw ruchów dla Gamma Metroids obejmuje:
- Ukośny atak wiązki
- Elementarnie naładowany atak nurkowy
- Atak fali uderzeniowej
- Atak z żywiołem na ziemię (za pomocą bomb z powietrza lub gdy trzęsą się na ziemi)
- Przeciwstawiono się nienaładowanemu atakowi wręcz, który można walczyć wręcz
Szczególną rzeczą związaną z Gamma Metroids jest to, że w niektórych pokojach mogą wycofać się, gdy brakuje im zdrowia (lub jeśli nie zabijesz ich wystarczająco szybko).
Podobnie jak ich odpowiednik alfa, Gamma Metroids mają słaby punkt na brzuchu. Tak więc użycie Lodu w tym punkcie sprowadzi ich na ziemię, gdzie można je łatwo wykończyć. Pamiętaj, że gdy Gamma Metroid próbuje otrząsnąć się z lodu, nadal jest podatny na uszkodzenia na głowie - nawet podczas próby ucieczki.
Jak pokonać Zeta Metroid
Moim zdaniem, Zeta Metroids są pierwszym prawdziwym zagrożeniem, które napotkasz pod względem ewolucji metroidów. Mają szereg wzorców ataku i są najbardziej zwinne spośród odmian metroidów. Ich ataki obejmują:
- Atak ogniowego oddechu w średnim zasięgu
- Ataki kulami zielonej energii o dalekim zasięgu
- Szereg zielonych kul wystrzelonych z sufitu, które będą odbijać się po pokoju, i nie znikną, dopóki nie upłyną
- Sprzeczny atak, z którym można walczyć wręcz
Gracze będą musieli być ostrożni, gdy walczą wręcz z Zeta Metroids, ponieważ mogą częściowo złamać animowaną sekwencję. Aby temu zapobiec, użyj innego licznika do walki wręcz, gdy się na ciebie rzuci. Pamiętaj też, aby użyć Zgarniacza na Zeta Metroid, zanim będzie mógł wystrzelić zielone kule z sufitu. Zapobiegnie to kłopotliwej sekwencji unikania, która nie skończy się, dopóki nie zgrzesz Zeta Metroid lub nie upłynie.
W przeciwnym razie z Zetą będzie jak zwykle. Strzelaj do świecącego słabego punktu, aż będzie dobrze ugotowany, i podawaj z boku Wiązki Lodu i Rakiet. Używaj belek Aeion jako ozdób, gdy są dostępne dla czegoś nieco łatwiejszego na mierniku zdrowia.
Jak pokonać Omega Metroid
Fani będą pamiętać Omega Metroid jako ostatecznego bossa Metroid: Fusion. Ten gargantuiczny stwór jest ostatnim z wielu gatunków metroidów występujących w grze i dziwnie łatwiej go pokonać niż Zeta Metroids - choćby ze względu na znacznie bardziej przesadzone ruchy. Jednak ataki Omega Metroid zadają znacznie więcej obrażeń, więc będziesz chciał być ostrożny.
Ich ruch jest następujący:
- Niszczycielski atak machnięcia pazurami
- Niskie podłoże, atak wiązki między pomieszczeniami
- Szybki atak ogonem
- Atak ogonem, który powoduje, że gruzy spadają z sufitu
- Atak łuku elektrycznego
- Skaczący atak
- Atak gryzienia (po odsłonięciu jego klatki piersiowej)
Unikanie ataków Omega Metroid zazwyczaj sprowadza się do wyskoczenia z drogi lub zniszczenia spadających gruzów za pomocą serii Aeion Beam Burst. Z drugiej strony zabijanie Omegi jest tak proste, jak strzelanie do jej ust lub jamy klatki piersiowej tak bardzo, jak to możliwe.
Gdy klatka piersiowa zostanie odsłonięta, Omega Metroids będą próbowały cię ugryźć - a wynikająca z tego podpowiedź licznika zwłok (błysk bieli) rozpocznie sekwencję licznika, która może zadać ogromne obrażenia.
Poza tym, jedyną rzeczą, którą musisz zrobić, to zaatakować z drogi, gdy tylko ten metroid Cię skręci.
Jak pokonać królową Metroid
Królowa Metroid jest ostateczną formą gatunków metroidów - znajdziesz ją tylko na SR388. Pokonanie go będzie wymagało wielu wykwalifikowanych manewrów i dobrego czasu.
Napotkasz kilka znacznych ataków obszarowych, więc pamiętaj o tym przed wejściem. Pełny zestaw ruchów Królowej Metroid obejmuje:
- Ustawienie dowolnej kombinacji podłogi, ściany i / lub sufitu w ogniu
- Ciężki wypad, któremu nie można przeciwdziałać
- Atak gryzący, któremu można przeciwdziałać, przełączając się na wiązkę Chwytaka.
- Podpalenie ściany, a następnie wciągnięcie w nią
- Pseudo-homingowe zielone kule, które podążają za tobą po pokoju, podczas gdy część tego pokoju płonie
Aby uszkodzić Queen Metroid, musisz wykonać dowolną kombinację następujących czynności:
- Ukończ licznik zdarzeń w walce wręcz, przeciwstawiając się ugryzieniu, chwytając język, ciągnąc Królową na ziemię, staczając się do królowej za pomocą Piłki Morfingowej, a następnie uruchamiając Bombę Mocy (łącznie do trzech razy).
- Rozładowując cały arsenał Super pocisków i pocisków w usta bestii, razem z serią Beam Burst, niezależnie od ilości zdrowia, nie powalaj powyższą metodą.
Królowa Metroid nie zejdzie łatwo, więc spodziewaj się od dwóch do dwunastu minut walki, w zależności od ustawień trudności i dokładności swoich wiązek, pocisków, liczników i bomby. Pod względem strategii nie możemy podać tutaj znacznie więcej, ponieważ w tym momencie gry dojdzie do surowych umiejętności.
Wyeliminowanie wszystkich pięćdziesięciu metronomów znalezionych na SR388 jest trudne, ale z pewnością można je wykonać w czasie krótszym niż trzy godziny, gdy poznasz tajniki gry. Podczas gdy twoja pierwsza rozgrywka może z łatwością przekroczyć dwanaście minut, gra nagradza cię alternatywnymi ekranami końcowymi do ukończenia gry w określonych limitach czasowych, a nawet na różnych poziomach trudności.
Jeśli chcesz ukończyć grę ze wszystkimi możliwymi przedmiotami, sprawdź nasz przewodnik po Spidersparking. Ta umiejętność znacznie ułatwi dostęp do obszarów, do których wcześniej nie byłeś w stanie dotrzeć - zwłaszcza tych, w których w przeciwnym razie nie ma czerwonych kolców.
Czekaj na więcej Metroid: Samus wraca przewodniki. Do zobaczenia następna misja!