Z długo oczekiwanym Pikmin 3Wydanie na Wii U nieuchronnie nadchodzi, wielu fanów może zastanawiać się, dlaczego wydanie 3DS nie było w porządku. Styl rozgrywki z ekranem dotykowym i rysikiem wydaje się naturalnym miejscem, w którym franczyza może się rozwijać. W odpowiedzi na ten pogląd Shigeru Miyamoto wyjaśnił 4Gamer, że zespół próbował wcześniej stworzyć Pikmin w 3DS i zdecydowałem się:
„Prawda jest taka, że przeprowadzaliśmy testy prototypowe Pikmin dla DS i 3DS, ale przekształciłem się w zarządzanie jednostkami tylko za pomocą pióra dotykowego i bez względu na to, co po prostu nie wydawało się Pikminem.
Miyamoto ostatecznie podjął decyzję, że kontrole gry są najważniejsze, a podręczne konsole dotykowe nie są sprawiedliwe.
„Doszliśmy do wniosku, że Pikmin to gra, która koncentruje się na akcji opartej na kontrolach, a strategia jest na górze. Chociaż istnieją elementy, które są zbudowane na strategii, istnieją inne ogólne rzeczy, które muszą być dobrze przemyślane. jest ważnym elementem Pikmin. ”
Na szczęście, w przeciwieństwie do nieudanego prototypu, oczekiwania Miyamoto zostały spełnione na Wii U. Według legendarnego projektanta gier odpowiedzialnego m.in. Super Mario Bros. i The Legend of Zelda, GamePad Wii U pasuje Pikmin 3 dobrze.
'[Pikmin 3] może wydawać się trudne na pierwszy rzut oka, ale po wypróbowaniu elementów sterujących jest to łatwe. Nawet jeśli używanie wskaźnika jest trudne, istnieje metoda kontroli przy użyciu GamePada podobna do poprzednich tytułów GameCube, które chcielibyśmy wykorzystać. W tym celu mamy nadzieję, że ludzie będą mogli spojrzeć na to jak na beztroską, łatwą grę akcji. ”
Pikmin 3 jest teraz dostępny w Europie, Australii i Japonii, a zostanie wydany w Ameryce Północnej 4 sierpnia.