MMORPGS - jak wyrywają się z rutyny i poszukiwań;

Posted on
Autor: Judy Howell
Data Utworzenia: 26 Lipiec 2021
Data Aktualizacji: 16 Grudzień 2024
Anonim
MMORPGS - jak wyrywają się z rutyny i poszukiwań; - Gry
MMORPGS - jak wyrywają się z rutyny i poszukiwań; - Gry

Zawartość

Podczas gdy niektórzy migają serwery, gdy gracz opiera się na dole, łączna liczba gier MMO wciąż rośnie, ponieważ gracze swobodnie przeskakują i pomijają rywalizujące ze sobą serie gier wieloosobowych.


W zeszłym roku przyjrzeliśmy się nie mniej niż 11 różnym MMO, które mają spaść w 2016 r. (Choć niektóre z nich będą teraz wyraźnie opóźnione), z których wszyscy gracze czekają na to, by się wtrącić, a może nawet całkowicie przestawić po upuszczeniu ich istniejąca poprawka MMORPG.

Stagnacja i uciekający gracze

Patrząc na komentarze w naszych artykułach tutaj, a zwłaszcza na forach dowolnej gry masowo multiplayer, jasne jest, że trafiliśmy na koleiny w tym gatunku. Ludzie są zmęczeni World Of Warcraft ale także niekoniecznie chcą radykalnie zmienić istniejące gry.

Jeśli chcesz zobaczyć MMO, w którym gwałtownie spadła liczba członków i liczba ocen, po prostu szukaj któregokolwiek z nich, które znacząco zmieniło strukturę klasy po latach gry. Niestety, nawet gry F2P nie są odporne na stagnację w scenie Wiele gier całkowicie obniża opłaty za subskrypcję, aby zaoszczędzić na sobie, ale mimo to nadal widzi liczbę graczy.


Opłata za subskrybcję? Jaka opłata abonamentowa?

Podczas gdy tradycyjne wielkie nazwiska walczą o utrzymanie graczy, inne gry ściśle związane z masową sceną dla wielu graczy mętną wodą i przyciągają graczy. Na przykład, czy MOBA jest również MMO? Zasadniczo służą one temu samemu celowi, ale wymagają mniej czasu i oferują więcej radosnych zabaw w mniejszych, łatwiejszych do opanowania kawałkach.

Następnie są prekursory graficznych Juggernautów z 2000 roku i MUD z wieloma tekstami (Multi User Dimensions), z których niektóre są nadal warte dziś gry.

Oczywiście w erze Xbox One vs. PS4 z obsesją na punkcie grafiki gry te niestety nigdy nie dotrą do baz graczy w żadnej graficznej grze MMO, od mniejszych granych tytułów, takich jak Władca Pierścieni Online aż do króla wzgórza, World Of Warcraft, bez względu na to, jak znakomite jest pisanie lub angażowanie się w rozgrywkę.


W jaki sposób gatunek może zwabić zmiennych graczy?

Zawsze jest możliwe, że nadchodzące Warcraft Film zwiększy sprzedaż rozbudowy Legionu i ożywi bazę graczy, ale w najlepszym razie nie jest bardziej niż pomoc zespołu, ponieważ gra niszczy graczy przy każdej nowej iteracji.

Zbawiciel franczyzy MMO, czy tylko tymczasowy zastrzyk?

Polub to lub nie, Poważna zmiana formuły podstawowej jest konieczna, jeśli któryś z nadchodzących gier MMO chce odnieść sukces. Niektóre z najciekawszych zmian już w pracach nie pochodzą od wielkich wydawców nazwisk, ale raczej od niezależnych programistów, którzy wykorzystują swoje najlepsze zasoby - samą bazę graczy - by zobaczyć nowe pomysły.

Tłum sfinansował Chronicles of Elyria w szczególności stara się całkowicie zmienić sposób myślenia o niektórych podstawowych zasadach MMO.

Dodanie permadeath jest szczególnie popularne, zarówno pozytywne, jak i negatywne, w tej nadchodzącej grze fantasy dla wielu graczy. Starzenie się to kolejny składnik, który został dodany, a twoja postać starzeje się i ostatecznie umiera w ciągu miesięcy gry.

Obiecane są ambitne zmiany, ale czy będą w stanie dostarczyć?

Jako ustępstwo wobec podstawowych zasad gier wideo (i podejrzewam, że uniknę zamieszek ze strony wściekłych graczy), trwająca dusza z ciągłymi atrybutami będzie poruszać się między postaciami, gdy umrą, zarówno z powodu starości, jak i brutalnej walki. Tak więc, chociaż będziesz miał regularnie nowe postacie, nadal istnieje pewna ciągłość nawet z funkcją permadeath.

Zapowiedziany mechanizm resetowania w nadchodzącym tytule Crowfall służy do podobnego celu, ale jest prezentowany w inny sposób. Dzięki temu systemowi kampania zostaje zresetowana po pewnym czasie lub spełniony jest określony „warunek wygranej”, więc gra pozostaje interesująca z czasem, zamiast mieć jednego gracza lub grupę graczy zawsze na szczycie.

Dopiero wtedy okaże się, czy to się uda, czy po prostu udaremnić ludzi, którzy wprowadzili mnóstwo godzin, aby zdominować grę.

Większy potencjał na ożywcze zmiany - lub skrajna frustracja

Moc dla graczy

Innym ważnym elementem brakującym w formule MMO jest opcja dla rzeczywiście unikalnych i zmieniających gry treści tworzonych przez użytkowników. Przynęta trwałego świata polega na tym, że utrzymuje się podczas interakcji z nim - dlaczego więc nie możemy wprowadzić żadnych znaczących zmian?

Niestety Pathfinder Online został sprzedany na tym założeniu, ale nigdy nie dotarł do pełnego wydania, aby zobaczyć spełnienie obietnicy dla graczy, którzy wyrzeźbili swoje małe królestwa i zawarli sojusze lub udali się na wojnę.

Kolejne spojrzenie na to, jak często pomijane jest pojęcie, jest F2P i super cutesy Trove, który miesza Minecraft rozgrywka w świat masowo multiplayer.

The Problem z treściami generowanymi przez użytkowników działa dobrze, jeśli chodzi o znalezienie właściwej równowagi między rozsądnymi ograniczeniami a absolutną swobodąi jego równowaga, która nie została jeszcze do końca przybita.

Kiedy dajesz graczom wolność, to na nich spędzają czas.

Z absolutną swobodą budowania nowych osiedli i zmiany środowiska, szybko natkniesz się na zaaranżowane pornograficznie budynki rozsiane po krajobrazach i każde miasto nazwane rasowym lub homofobicznym obelgą.

Z drugiej strony, wprowadzenie ograniczeń dotyczących tego, co gracze mogą tworzyć, a czego nie, aby uniknąć tych problemów, pozostawia wiele uczuć, że cały system nie jest szczególnie wartościowy.

Radykalnie przedefiniowanie oczekiwań MMO

Nowo wydany Starbreak to MMO, w którym tak naprawdę nikt nie rozmawia, ale wszyscy pracujesz nad pokonaniem trudnych poziomów platformowania w stylu SNES.

Jest to koncepcja, która tak naprawdę nie została wykonana wcześniej w stylu masowo multiplayer, a fani klasycznej i trudnej rozgrywki przybywają do niej w tłumie, z maksymalnie 100 postaciami w czasie, które są w stanie wspólnie zmierzyć się z poziomem.

Nie mogę nic na to poradzić, ale z kilkoma dodatkowymi funkcjami i trochę więcej dodanych elementów RPG, Starbreak (lub coś podobnego do niego) może eksplodować i zdominować krajobraz MMO.

Stare gatunki mogą stać się nowymi zjawiskami MMO

Innym zwrotem jest to, że ta konkretna gra całkowicie eliminuje oszustwa, spamowanie i wiele innych irytujących aspektów handlu w MMO, ponieważ nie ma absolutnie żadnej możliwości sprzedaży sprzętu i handlu między graczami. Nie każdy to wykopie i prawdopodobnie nie zadziałałoby w pełni rozwiniętym świecie fantasy z gospodarką w grze, ale szczerze mówiąc rozwiązuje mnóstwo problemów, unikając ich całkowicie.

Starbreak Z pewnością nie jest to jedyny kierunek, w którym MMO może pójść, by wzbudzić zainteresowanie zmęczonych graczy. Nadchodzący Warhammer 40,000 tytuł oparty Wieczna krucjata zawiera misje, które są oparte na drużynie i skupiają się głównie na PvP, odsuwając się od standardowej mechaniki PvE solo lub grupy.

Drzewo Zbawiciela z drugiej strony (co niestety nie akceptuje obecnie nowych graczy, dopóki nie zostaną naprawione jakieś poważne błędy), nie zmienia to szczególnie formuły, ale prezentuje ją w zupełnie innym stylu wizualnym, przywodząc na myśl chibi akwarelowy styl RPG PS1.

Czasami reskin jest dokładnie tym, do czego jest potrzebny

Co chcemy zobaczyć

Podczas gdy niektóre z nadchodzących wpisów MMO mają być dostosowane do standardowej receptury, jest jeszcze więcej zmian, które byłyby mile widziane, a także elementy istniejących gier, które nie są wystarczająco wykorzystywane.

Nawet w tych absolutnie ogromnych światach zawsze przychodzi czas, w którym twoja postać na najwyższym poziomie zbadała to wszystko i nie ma wyzwań we wcześniejszych lokalizacjach. Treść post-game idzie tak daleko, a gracze nudzą się po szlifowaniu najlepszego sprzętu lub opanowaniu systemów rzemieślniczych i coś musi wstrząsnąć tym elementem gatunku.

Aby gracze logowali się, potrzebujemy więcej niż codziennych zadań związanych z grindowaniem: potrzebujemy uzasadnionego powodu, aby powracać na stare obszary po uderzeniu w pułapkę poziomu.

Bez względu na przyczynę, od dynamicznie przydzielanych zadań po obszary, które zmieniają się z czasem wraz z aktualizacją czegoś, co jeszcze nie zostało wymyślone, musi być również dostępne dla graczy solo, których przyjaciele przenieśli się do innych gier (jak całkowicie martwy stan świata w świecie Guild Wars 2 mogę potwierdzić).

Jeszcze przed pojawieniem się pułapki na poziomie strachu, więcej MMO musi skupić się na wykonywaniu zadań, a niekończące się bitwy wydają się wyjątkowe i pozostają interesujące bez względu na to, gdzie się udasz.

Chociaż wcześniej wspomniano Guild Wars 2 nie radzi sobie dobrze na froncie WvW, ta gra wciąż ma fenomenalną pracę z ciekawym PvE. Wszystkie dynamiczne wydarzenia i różne zadania związane z renomą, które możesz ukończyć, nawet jeśli jesteś wyższy niż obecny obszar, przyciągają cię do świata gry, a jego styl powinien zostać zaimplementowany w innych tytułach.

GW2 ma wiele racji, ale kilka rzeczy jest nie tak

Oprócz zmieniania grindu, aby był interesujący (lub jeszcze lepiej, całkowicie wyrzucając zgrzyt), Nadchodzące MMO dobrze radzą sobie z innymi gatunkami graczy, którzy całkowicie uzależniają graczy, z układania pułapek, bronienia kryształu Obrońcy lochów w szybkim tempie jak MOBA Bohaterowie sztormu.

Pomimo braku gigantycznych światów do odkrycia, gry te utrzymują graczy w długich odcinkach, a jest mnóstwo gier MMO fantasy lub sci-fi, które mogą zneutralizować niektóre z tych pomysłów i przekształcić je w podstawową rozgrywkę.

Jak to wszystko może się zdarzyć?

Jeśli chcemy doskonałej gry MMO, która natychmiast zaczepi bazę graczy i nigdy nie straci swoich zainteresowań, faktem jest, że nie możemy już dłużej polegać na wielkich wytwórniach. Nikt nie wpłaci pieniędzy, aby stworzyć poważny Łał-killer z tym, jak ryzykowny jest biznes MMO.

Więc co to pozostawia? Kilka poważnych działań związanych z finansowaniem społeczności, które będą musiały być szeroko rozpowszechnione. Tworzenie masowych gier wieloosobowych AAA jest niezwykle kosztowne w tworzeniu i zazwyczaj zajmuje 5-6 lat, aby osiągnąć w pełni status gry. Rzuć na to fakt, że brakuje im głębi i szerokości treści znalezionych w istniejących grach MMO, a każdy deweloper staje przed poważną bitwą z nową grą.

Chociaż wyraźnie nowe MMO muszą zaryzykować, próbując różnych mechanizmów, zamiast kontynuować ten sam schemat, większość wydawców nie zamierza inwestować w coś, co nie ma udokumentowanej historii z tak wysokim ryzykiem niepowodzenia.

To jest miejsce, w którym społeczność wchodzi z tłumem - choć nawet to może być ryzykowne, tylko z powodu ogromnych wymaganych kwot. Nawet naprawdę wysoki cel Kickstarter w wysokości 1 miliona dolarów nie pokryłby pełnego cyklu rozwoju dużej MMO. Inwestorzy zewnętrzni nadal byliby potrzebni, chyba że deweloperzy mogą wymyślić nowe sposoby na zmniejszenie skali produkcji, jednocześnie oferując wciągające i wyjątkowe doświadczenie.

Oczywiście, jak każdy, kto poparł Gwiazda Obywatel powiem Ci, istnieje również ryzyko, że z drugiej strony jest zbyt dużo kapitału i nikt nie może wprowadzić ostatecznego harmonogramu. Pomimo tego, że jest to najlepsza gra wszechczasów finansowana z tłumu, odwiecznie się opóźnia Gwiazda Obywatel nadal nie ma wyraźnej daty wydania w dowolnym miejscu na horyzoncie.

Lepiej nie flopować, gdy zostanie wydany w 2082 roku!

Stworzenie MMO opartego na popularnej serii może zdecydowanie pomóc w zainteresowaniu (miłość do Warcraft Gry RTS są absolutnie ogromną częścią tego, dlaczego Łał wystartował), ale to wciąż nie jest gwarancją sukcesu, jak oparte na MMO Final Fantasy, Władca Pierścieni, Star Trek, Gwiezdne Wojnyi więcej nie udało się zdetronizować dominacji Blizzarda.

Aby ten niegdyś ukochany gatunek ponownie się rozwijał, potrzebujemy mocno oddanego dewelopera, absolutnie zakochanego w stylu, który jest skłonny podejmować ogromne ryzyko, wie, jakie klasyczne elementy formuły utrzymać w mocy i jest w stanie zapewnić finansowanie dla naprawdę dopracowany tytuł.

Bez wątpienia jest to wysoki porządek, ale mając odpowiednich programistów i oddanych fanów, którzy chcą to zrobić, jestem przekonany, że na horyzoncie jest coś naprawdę innowacyjnego.

Brzmi poniżej - jak będzie wyglądać Twoja doskonała gra MMORPG i jak myślisz, że ten gatunek musi się zmienić?