MOBA to obecnie wielki biznes. Firmy, które je rozwijają, przynoszą rekordowe zyski każdego roku i to nie zmienia tego w najbliższym czasie. EEDAR's (Electronic Entertainment Design and Research) Ed Zhao przyjrzał się osiągnięciom MOBAs, MMORPG i Shooters z ubiegłych lat, aby przekonać się, jak one wyglądają i oczekuje, że MOBA będą najwyższym w tym roku stylem zarabiania w grze F2P.
W ciągu ostatnich lat gry MMORPG zdominowały większość gatunków, przyciągając pieniądze, korzystając z darmowego miejsca do gry. Na powyższym wykresie można zobaczyć w 2010 roku, gry MMORPG były prawie jedynym gatunkiem, który mógł czerpać pieniądze z darmowego stylu dochodu. Jednak im bliżej do tej pory, MOBA eksplodowały popularnością. Zarówno z bazą graczy, jak i osobami chętnymi do wydawania pieniędzy, MOBA stają się lukratywną krową gotówkową, jeśli zostaną wykonane prawidłowo.
Największym źródłem dochodu, które otrzymuje MOBAs, są trzy części. Kosmetyki awatara, odblokowania bohatera / bohatera i wzmocnienia. Wspaniałą wiadomością jest to, że najwyższe źródła dochodu mają w ich naturze charakter kosmetyczny i nie wpływają na podstawową rozgrywkę. Jeśli osoba wyda 20 $ na dopalacze, skórki bohaterów i odblokowania postaci, nadal będzie na tym samym boisku, co ktoś, kto nie umieścił ani grosza w grze. Jest to bardzo przyjemna wiadomość, gdy niektóre gry F2P są napędzane bramkami płatnymi lub stają się płatne, aby wygrać. Interesujące będzie zobaczyć, jak te trendy kształtują przyszłość, ale na razie wygląda na to, że rok 2015 będzie rokiem MOBA.