Mobilne sesje gry Zmniejszono o 16 i mniej; w 2017 r

Posted on
Autor: Ellen Moore
Data Utworzenia: 16 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 21 Listopad 2024
Anonim
Mobilne sesje gry Zmniejszono o 16 i mniej; w 2017 r - Gry
Mobilne sesje gry Zmniejszono o 16 i mniej; w 2017 r - Gry

Flurry, firma zajmująca się analityką mobilną, opublikowała niedawno raport „State of Mobile 2017” i okazało się, że łączna liczba sesji gier mobilnych spadła o 16%. Jest to trend od kilku lat z rzędu dla gier mobilnych, ale to nie znaczy, że wszystkie złe wiadomości. W poprzednim raporcie Flurry Analytics przyznało, że podczas gdy całkowita liczba sesji gier spadła, gdy ludzie decydują się spędzać czas na grach na urządzeniach mobilnych, grają przez dłuższy czas (12% dłużej), z wyższym poziomem zaangażowania.


Jedną z możliwych przyczyn spadku liczby gier mobilnych może być wzrost w innych kategoriach mobilnych, takich jak zakupy, muzyka, media i rozrywka, czy biznes i finanse. Kategorie te wzrosły o 33% lub więcej. Wzrosty te, w połączeniu ze „stagnacją” ogólnego wzrostu mobilności o 6%, sugerują, że konsumenci nie zwiększają tego, ile czasu spędzają na telefonach komórkowych, ale w jaki sposób przeznaczają czas, który już wydają.

Najważniejszym wydarzeniem dla twórców aplikacji z tego raportu jest to, że jeśli chcą konkurować o czas użytkowników mobilnych, muszą wprowadzać innowacje i naprawdę angażować swoich użytkowników. W przeciwnym razie użytkownicy ci najprawdopodobniej powrócą do swoich ulubionych aplikacji, które mają już na swoich telefonach i tabletach.

---

Czy jesteś graczem mobilnym? Jeśli tak, chcielibyśmy poznać Twoje przemyślenia na temat tego raportu i stanu gier mobilnych. Jak przeznaczasz swój czas na platformy mobilne? Daj nam znać w komentarzach poniżej!


Obraz nagłówka: Santeri Viinamäki [CC BY-SA 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0)], przez Wikimedia Commons