Więcej zmian w grze wiecznej w grze karcianej

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Data Utworzenia: 13 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 17 Grudzień 2024
Anonim
Electronic Boggle Exclusive Speed Flash Game /  Elektroniczna Gra Boogle Flash - Hasbro
Wideo: Electronic Boggle Exclusive Speed Flash Game / Elektroniczna Gra Boogle Flash - Hasbro

Tylko tydzień po wydaniu Into Shadow, Wiecznynajnowsza kampania, wprowadzono nowe zmiany równowagi, które obiecują dalszą zmianę gry rankingowej.


„Ranking metagame znajduje się obecnie w całkiem dobrym miejscu” Informacje o wydaniu stan, „ale wprowadzamy kilka zmian, aby poprawić równowagę i zróżnicować niektóre wzorce gry i wybory kart spośród najlepszych talii”.

Tym razem „zmiany” oznaczają nerfy i są one następujące:

Auralian Merchant: Teraz 0/4 (poprzednio 1/4)

Kanał Tempest: Teraz 9PPPP (wcześniej 8PPPP)

Icaria, Wyzwoliciel: Teraz 8FFFJJJ (poprzednio 7FFFJJJJ)

Drapieżny karnozaur: Teraz 7TTT, 7/7 (poprzednio 6TTT, 6/6)


Dodatkowo dostosowano 24 inne karty. Podczas gdy te zmiany prawie wyłącznie wpływają Wiecznyw wersji roboczej jest dodatkowy nerf, który wpływa na aktualną grę rankingową:

Vital Arcana: Teraz zyskuje 2 punkty życia (wcześniej zdobyte 4)

Pojedynczy pokład najbardziej dotknięty przez wczorajsze nerfy to Kontrola czasowa, prawdziwa talia kontrolna, która planuje dobierać karty i zatrzymywać grę, dopóki dusza przeciwnika nie zostanie wystarczająco zgnieciona i nie ulegnie.

Ten typ stylu gry może być bardzo frustrujący, ponieważ często prowadzi do bardzo długich, grindyowych gier i nie zdziwiłabym się, gdyby Dire Wolf Digital celowała szczególnie w kontrolę czasową po skargach ze strony społeczności.


Pełne zestawy Auralian Merchant, Channel the Tempest i Vital Arcana są podstawowymi elementami Temporal Control, a te nerfy z pewnością będą miały wpływ na talię. Jednak z pewnością wierzę, że pozostanie on realnym, jeśli nie silnym, wyborem w najbliższej przyszłości.

Zmiany mają obrażenia od rozprysku poza kontrolą czasową.

Od momentu wydania, Auralian Merchant został uznany za najlepszy w cyklu Merchant, a pełne cztery kopie znajdują się w prawie wszystkich taliach czasu. Channel the Tempest był także wszechobecny, pełniąc rolę finiszera z wyboru dla wielu sterujących i średniotonowych dekoderów opartych na Primal.

Obie karty nadal wydają się grywalne, ale zmniejszenie poziomu ich mocy z pewnością otworzy trochę miejsca na inne karty, gdy gracze zaczynają gromadzić nowe talie.

Nerf dla Icarii, Liberator ma również szeroki wpływ. Od czasu jej wydrukowania Icaria jest jednym z najpotężniejszych graczy w grze, a Icaria na siedmiokrotnej mocy (lub pięciu z Bulletshaperem w grze) jest często nie do pokonania.

Doprowadziło to do mnóstwa talii średniotonowych z rzuceniem Icarii jako planu gry i będzie interesujące zobaczyć, jak bardzo ta dodatkowa moc będzie miała znaczenie dla tych talii.

Dzięki tej zmianie i W cienie„Wydrukowano Azindel, Revealed, wygląda na to, że Dire Wolf uważa, że ​​ośmiokrotna moc jest właściwym miejscem dla stworzeń kończących grę, które mogą usiąść.

Przy tak wielu nowych kartach i zmianach strumienia, agresywnie pochylony Combrei talie wydają się oczywistym wyborem dla gry rankingowej. Być może najsilniejsza talia bezpośrednio przed wydaniem Into Shadow, żaden z wczorajszych nerfów nie ma na niego bezpośredniego wpływu i jest idealny do karania nowych talii, które nie zostały dokładnie dostrojone.

Pełne uwagi dotyczące poprawek, w tym wszystkie zmiany robocze, są zawarte w ten post.

Informacje na temat nowej karty promocyjnej i awatara dołączonych do tej poprawki są dostępne na stronie Strona internetowa Dire Wolfa.