MUD2MMO i dwukropek; Virtual Science & excl; Zastosowanie prawdziwej nauki w wirtualnym świecie

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Data Utworzenia: 14 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 15 Grudzień 2024
Anonim
MUD2MMO i dwukropek; Virtual Science & excl; Zastosowanie prawdziwej nauki w wirtualnym świecie - Gry
MUD2MMO i dwukropek; Virtual Science & excl; Zastosowanie prawdziwej nauki w wirtualnym świecie - Gry

Kolejny „klasyczny show”, pierwotnie opublikowany 28 grudnia 2011 r., Który publikuję tutaj w tygodniu poza filmem. Jest to część większej serii seriali, ale sama stoi całkiem dobrze. Chciałem ustalić odległości w świecie Azeroth. Mój argument był (i nadal jest), że World of Warcraft nienawidzi myśliwych i musiałem pokazać odległości, aby wyjaśnić moje późniejsze argumenty, że klasa stylu „Snajper” zadziała w mechanice gry.


Naturalnie zastosowałem prawdziwą naukę do wirtualnego świata. Mam też interesujące wyniki. Zachęcam innych do powtórzenia moich eksperymentów, aby potwierdzić lub odrzucić moje wyniki, aby uzyskać większą ilość dowodów.

Co bardziej mnie zadziwiło, to dostałem trochę hardkorowych odpowiedzi naukowych na ostatnie pytanie, które zadałem w filmie.

Dla jasności moja praca opiera się na pracy Jamesa Wallisa i jego wystąpieniu na „Interesting 2008”. Jeśli chcesz zobaczyć jego zapis, nadal jest na blogu Wallisa, który możesz znaleźć tutaj.

Poczekałbym na wysłanie tego czwartku, ale jutro będę pracował całkiem solidnie i nie będę miał szansy.