Multiplayer nie jest przyszłością

Posted on
Autor: Robert Simon
Data Utworzenia: 19 Czerwiec 2021
Data Aktualizacji: 5 Móc 2024
Anonim
TA GRA NIE MA NAJMNIEJSZEGO SENSU... - Superliminal Multiplayer
Wideo: TA GRA NIE MA NAJMNIEJSZEGO SENSU... - Superliminal Multiplayer

Zawartość

Dla tych z was, którzy nie dbają o gry wideo dla wielu graczy / tylko online, nie martwcie się, są nie samotna przyszłość przemysłu.


Od kilku lat wielu wyznało przyszłość wyłącznie dla wielu graczy, w której żadna gra nie będzie miała kampanii dla jednego gracza. Ta teoria powstała z powodu nadmiaru takich gier ogłoszonych i wydanych w ciągu ostatnich kilku lat, tj. Destiny, Evolve, The Crew, Star Wars Battlefront, Tom Clancy's: The Division, Titanfall, Smite, DayZ, i wiele więcej.

Jednak we wszystkich tych grach pojawia się znacznie bardziej oczywisty wzór; data ważności. Jeśli na to spojrzysz Ewoluować, gra, która miała niesamowitą promocję, została wydana na pozytywne recenzje i „sprzedana w ponad 2,5 miliona sztuk”, a jednak baza graczy bardzo szybko spadła. Nawet z najnowszą partią DLC, bazą graczy Ewoluować nie wrócił. To samo można powiedzieć o Upadek Tytana i Załogai zobaczymy, co się stanie Splatoon.

Manifest Destiny

Oczywiście są wyjątki od reguły, Przeznaczeniena przykład udało się utrzymać imponującą bazę fanów. Tak jak Porazić, Stan rozkładu i klasyki PC W.O.W, DOTA, i League of Legends. Biorąc to pod uwagę, uważam, że gry na PC to zupełnie inna sprawa i nie odzwierciedlają stanu konsolowych gier wieloosobowych.


Przeznaczenie był wielkim sukcesem dla Bungie, mimo że wyraźnie brakowało mu treści. Co jest kolejnym trendem w tych grach, jakoś udaje im się wydać tylko połowę funkcji i trybów, Splatoon jest to świetny przykład. Dlaczego tak jest Przeznaczenie udane, a inne nie? Wydaje się, że nie ma oczywistej odpowiedzi na te pytania, ale istnieje wiele czynników. Po pierwsze Przeznaczenie jest bardzo dostępny i oferuje grind, dzięki któremu gracze wracają wielokrotnie.

Przeznaczenie nie jest zawiły, a to sprawia, że ​​łatwo jest wskoczyć. Również nagradza graczy dość regularnie, a aspekt zespołu wydaje się, że naprawdę przyjął się bardziej niż w przypadku Ewoluować.

Zagraj w fabułę

W wielu grach wspomniano wcześniej o braku funkcji. Splatoon nie ma czatu głosowego, a Nintendo obiecało nowe tryby, gdy gracze „zrównają się”. Pomysł dewelopera wstrzymującego się z trybami gry, dopóki nie uzna, że ​​jesteś gotowy, jest niedorzeczny. Potem jest Tom Clancy's: Rainbow Six Siege, dla wszystkich celów i gier wieloosobowych.


Oczywiście, Ubisoft powiedział, że gracze jednoosobowi będą mieli powód do gry, ale sposób, w jaki to opisali, jest zbyt przypominający Titanfall. Nie będą komentować zakresu kampanii i powiedzieli, że uwzględnili ją w wyniku komentarzy od graczy, więc wydaje się to bardziej refleksyjne. Spodziewaj się pseudo-kampanii.

Ale brak dedykowanej kampanii nie jest problemem Rainbow Six Siege, problem polega na powtórzeniu. Podobnie jak Ewoluować, gra opiera się na 4-osobowych zespołach na małych mapach. Nie zrozumcie mnie źle, pokazany materiał dla wielu graczy wygląda zabawnie i interesująco, ale poza kilkoma różnymi trybami, co widzieliśmy do tej pory, jest w zasadzie całą grą. Czy gra, w której ciągle grasz małe mapy 4v4 naprawdę warta 60 $? To chyba zależy od graczy, a zobaczymy, czy upadek Upadek Tytana i Ewoluować odegra rolę w tych przyszłych grach.

Im więcej gier online jest dostępnych, tym bardziej dostrzegamy potrzebę posiadania jednego komponentu dla jednego gracza. Zostało to niedawno stwierdzone wprost przez Take-Two Interactive CEO Strauss Zelnick podczas 43. dorocznej konferencji Technology, Media & Telecom w Nowym Jorku. Zelnick dyskutował Ewoluować i nazwał to „stałą” serią dla Take-Two, ale powiedział:

„Wydaje mi się, że wychodzimy z tego doświadczenia, przypominając sobie, że musimy mieć mocne możliwości dla pojedynczego gracza. Ale wiedzieliśmy o Evolve. Uważamy, że opracowaliśmy kolejne stałe IP. byłoby tak, że prawdopodobnie był zbyt skupiony na multiplayer, o czym wiedzieliśmy cały czas. ”

Te komentarze Zelnicka są bardzo interesujące, ponieważ sugeruje, że zdawali sobie sprawę, że brak kampanii dla jednego gracza może zaszkodzić Ewoluować. I tak się stało. To też bolało Upadek Tytana. Wiele z tych gier wypuszcza się z niewielkim komponentem dla jednego gracza, który jest po prostu wrzucany ze względu na to. Jeden z powodów Call Of Duty jest tak skuteczny jak jest, ponieważ oferuje zarówno dedykowaną grę wieloosobową, jak i pełnoprawną kampanię.

Teraz nie jest to nic nowego, prawie każda gra obecnie zawiera obie, ale zauważasz, jak DORSZ nigdy nie zrezygnowałem z jednego gracza. Bo to dlatego, że Activision wiedział, że jest to spora część DORSZ'Baza graczy kupiłaby grę na kampanię, a następnie wskoczyłaby do gry wieloosobowej.

The Call of Duty Way

Wydaje się to oczywiste, ale to nie wszystko. Na przykład ktoś taki jak ja zagra Call of Duty kampania, która trwa około 10 godzin, a następnie poczuję się wystarczająco komfortowo, aby na chwilę wskoczyć do gry wieloosobowej. Bez tego pojedynczego gracza nigdy nie kupiłbym gry, ponieważ natychmiast to robi DORSZ prosta gra wieloosobowa; coś, co zwykli gracze rzadziej kupują.

Gry są reklamowane z przodu i centrum kampanii, więc są bardzo ważne dla zwykłych odbiorców. Dlatego DORSZ jest tak skuteczny, jak to tylko możliwe, jest dostępny, a zarówno zwykli, jak i hardkorowi gracze mogą wskoczyć do akcji i nie odczuwać głębi. Jeśli kampania została usunięta, to szkolenie zostaje utracone, a gra staje się bardziej ostra, co oznacza trudniejsze i mniej dostępne.

Tutaj większość innych gier popełnia błąd.

Ewoluować jest czteroosobowym trybem wieloosobowym kooperacji, co już stanowi barierę wejścia, ponieważ większość graczy lubi grać samotnie lub grać ze znajomymi. Nie każdy ma 4 przyjaciół gotowych i czekających na grę na ich wezwanie. Gra nie jest łatwa do grania. Oczywiście możesz zrobić podstawowy program treningowy, jak w Upadek Tytana, ale to nie jest zbyt pomocne, gdy jesteś z 3 innymi graczami, którzy polegają na tobie, a na ciebie biegnie olbrzymi potwór.

Gry takie jak Ewoluować wypadłoby znacznie lepiej, gdyby istniał tryb kampanii, który opowiadał historię i nauczył cię grać, zanim wprowadzisz Cię do trybu wieloosobowego.

Gdzie teraz?

Wróćmy więc do pierwotnego punktu; gry wieloosobowe nie są przyszłością gier wideo. Niedawny trend sugeruje, że przyszłość dostępna tylko w trybie online, w trybie dla wielu graczy, która została przewidziana zaledwie rok lub dwa lata temu, spada płasko na twarz. Gry takie jak Dying Light i Bloodborne sprzedawany niezmiernie dobrze, udowadniając, że gry jednoosobowe są bardzo żywe i kopią. Assassin's Creed: Syndicate niedawno ogłoszono, a Ubisoft zachwalał „bez multiplayer” jako przeprosiny Jedność i punkt sprzedaży Konsorcjum.

Podczas gdy gry takie jak Destiny nadal odnoszą sukcesy i tworzą pokaźną niszę, inne gry takie jak Ewoluować i Upadek Tytana będzie zmuszony (bez zamiaru gry) ewoluować i zawierać silną kampanię i powód, dla którego gracze niebędący graczami wieloosobowymi będą mogli wskoczyć.

Gra wieloosobowa w grach jest częścią przyszłości, ale będą one tylko kolejną funkcją, a nie całym doświadczeniem. W ten sposób wszyscy są szczęśliwi.