Nie jest tajemnicą, że w dzisiejszych czasach popularne są gry retro. Istnieje wiele powodów, dla których „pixel art” jest tak często używany. Ludzie chcą tworzyć nostalgiczne hołdy dla starszych gier, które pamiętają.Sztuka o niskiej rozdzielczości jest łatwiejsza do rysowania i zależy w mniejszym stopniu od tradycyjnych zdolności artystycznych. Jest tendencja do zarabiania pieniędzy. To jeden z niewielu stylów sztuki, które są typowe dla gier.
Bez względu na powody używania estetyki, jest jedna cecha, że gry „retreaux” prawie zawsze mają ze sobą wspólnego: cechy, które byłyby niemożliwe w epoce, której styl naśladują. Swobody są podejmowane za pomocą palety kolorów, znaki o niskiej rozdzielczości stoją „między” pikselami, a nowoczesne koncepcje, takie jak samouczki, zapisywanie w chmurze i tabele wyników, są płynnie zintegrowane. Niekoniecznie jest to zła rzecz - gracze oczekują dziś pewnego poziomu łatwości użytkowania i nie ma możliwości stworzenia w 100% autentycznej gry do odrzucenia bez faktycznego rozwijania się na oryginalnej platformie. Co ustawia Muri Niezależnie od tego, jest on dokładny w stosunku do gier, w które jest zainspirowany, pozostając grywalny i interesujący według nowoczesnych standardów.
Muri to platformówka / strzelanka w stylu klasyki Duke Nukem (zanim seria przeszła 3D), Komandor Keen, i Niebezpieczny Dave. Na pierwszy rzut oka fabuła zaczyna brzmieć jak standard Mega człowiekgra typu późnych lat 80.: naukowcy z Marsa opracowali potężny kostium robota i wyposażyli go w syna jednego z naukowców. Jednak szybko staje się jasne, że nie jest to konwencjonalna historia. Wojna robotów przebija obawy, że skafander (zwany naturalnie „Muri”) jest niebezpieczną i potencjalnie kataklizmową bronią, a sam Mars znika. Zamiast syna, jak można się spodziewać, gracz ma za zadanie grać jako jego matka, gdy walczy w rozdartym wojną świecie zaatakowanym przez roboty.
Styl starszych gier DOS jest bardzo naśladowany - 16-kolorowa paleta EGA, dźwięki i na stałe HUD na ekranie będą bardzo dobrze znane każdemu, kto grał w grę komputerową z tamtej epoki, a podstawowa rozgrywka jest równie autentyczna i zabawa. Nawet pewne nowoczesne ustępstwa, takie jak tutoriale, są omijane; standardowy monit „Naciśnij F1, aby uzyskać pomoc” na pierwszym ekranie to jedyny sposób, aby dowiedzieć się, jak grać. Przedmioty kolekcjonerskie są rozproszone po całym: niektóre użyteczne ulepszenia amunicji i inne nostalgiczne przedmioty, takie jak dyskietki i podpowiedzi, które służą tylko do zwiększenia wyniku gracza.
Nawet szybkość klatek na sekundę jest celowo ograniczona do 16 klatek na sekundę dla niepewnego ruchu takich gier, chociaż istnieje opcjonalny tryb turbo 32 fps jako małe ustępstwo dla współczesnych graczy. Gra podzielona jest na cztery „odcinki” z pięcioma poziomami, z których wszystkie są dostępne na początku, jako ukłon w stronę wczesnych epizodycznych gier z dyskietkami. Niefortunnym aspektem dokładności jest jednak to, że jedyny utwór muzyczny znajduje się na ekranie tytułowym - każdy poziom ma tylko efekty dźwiękowe odtwarzane w ciszy. Choć wybór ten jest dokładny do epoki, nadal jest rozczarowujący po poprzednich grach Remar Games, które miały świetne ścieżki dźwiękowe, których wciąż słucham (Iji i Hero Core w szczególności).
Najbardziej interesujący aspekt Murijednak sposób, w jaki jego współczesne wpływy wykraczają poza perfekcyjne piksele stylistyczne. Dbałość o poziom projektu jest oczywista, ponieważ wczesne obszary mają na celu nauczenie mechanika gracza bez wyraźnych instrukcji, a późniejsze obszary wykorzystujące zaniżone przesunięcia palety i przechodzą przez ciche korytarze, aby subtelnie ustawić nastrój w miarę postępu poziomu. Gra kończy się, gdy skończy ci się życie, ale zaczynasz w tym samym miejscu natychmiast po śmierci. Zachęca się do eksploracji poprzez ponowne dotarcie do każdego obszaru, aż do osiągnięcia wyraźnie oznaczonych drzwi wyjściowych, a ukryte tajemnice wskazywane przez umieszczanie obiektów poziomu są zabawne do znalezienia, a nie do chwytliwej sztuczki mającej na celu zachęcenie graczy do dzwonienia minuty podpowiedzi, które czasami były w przeszłości. Od czasu do czasu używa się nawet idei nowoczesnego designu w stylu kawałków, z minibosem w środku gry, który można opcjonalnie pokonać w satysfakcjonujący sposób.
Trudno powiedzieć, jak wiele kombinacji elementów retro i nowoczesnych jest zamierzonych i ile jest po prostu produktem gry, który nie został faktycznie opracowany w latach 80., ale historia dodaje też kilka interesujących zwrotów akcji. Niewiele starszych gier oznaczało kobiety, nie mówiąc już o kobietach w średnim wieku, większych kobietach w barwach, a moralna dwuznaczność wszystkich zaangażowanych postaci wyróżniałaby się obok dzieci-bohaterów z kosmosu i ówczesnych gwiazd akcji. Sceny bitewne bossów są wystarczająco dobrze napisane, aby były niezapomniane, a przedostatnie sceny są przerażające i smutne w sposób, którego nie pamiętam, gdy widziałem je w platformówce 2D wcześniej.
Dla taniej gry, której pokonanie zajęło około półtorej godziny Muri zaskoczył mnie zarówno jego skuteczność, jak i wierność grom, które zainspirowały. Warto zagrać, jeśli chcesz doświadczyć mrocznego zakątka przeszłości, która nigdy nie była.
Muri, autorstwa Remar Games i Ludosity, jest dostępny na Steamie dla Windows XP i nowszych. Podziękowania dla Briana Skahana za pomoc w edycji.
Nasza ocena 8 Ta strzelanka / platforma retro wprowadza nowoczesne pomysły do formy z epoki DOS.