Zawartość
Kim jest Bioware?
Bioware to firma założona w 1995 roku przez trzech lekarzy. Tak, to prawda, lekarze (prawdziwi). Ray Muzyka, Greg Zeschuk i Augustine Yip byli na misji. Misja mająca uratować świat przed nudnymi grami wideo stworzonymi przez biznesmenów, którzy chcieli ukraść twoje ciężko zarobione pieniądze! W porządku, nie do końca, ale wciąż mieli peleryny na plecach za to, że odważyli się przejść od bycia lekarzem do nieznanego świata rozwoju gier wideo.
Jak oni to zrobili?
Większość z was, którzy to przeczytają, wie, że bycie deweloperem lub wydawcą na rynku gier wideo może być fantastycznie satysfakcjonujące lub bardzo bolesne. Słyszymy o firmach produkujących gry, które zwalniają pracowników i cały czas zamykają drzwi. Jak oni to zrobili? Kulki. Tych trzech mężczyzn - świeżo upieczonych absolwentów University of Alberta - zdecydowało, że chcą tworzyć gry. Nie miało znaczenia, co ich rodziny zaplanowały dla swojego życia. Liczyło się dla nich tylko pragnienie ścigania ich marzeń.
Powodzenie!
Podobnie jak profesjonalny zapaśnik, firma stała się wielkim sukcesem dzięki wielu tytułom. Większość gier zgromadziła tłumy fanów. Nawet do dziś fani starszych gier wciąż mają nadzieję, że jutro zostanie ogłoszona kontynuacja ich ulubionej gry. Zejdźmy na ulicę pamięci i pomachajmy tym cudownym pięknościom, prawda?
- Shattered Steel (1996) - Symulacja. Pilotuj gigantycznego robota i strzelaj w górę! Co jeszcze może powiedzieć osoba? Rzecz piękna.
- Baldur's Gate (1998) - RPG. Z góry izometryczny widok kamery i goleni. Przepis na perfekcyjnie wykonane uzależnienie, które trwa i trwa.
- MDK2 (2000) - Strzelec. Kontynuacja gry MDK z 1997 roku. Pamiętam, jak grałem oryginał i podsumowałem to jednym słowem: dziwne. Ten facet ma karabin snajperski na głowie!
- Nigdy noce zimowe (2002) - RPG. Stworzył silne poczucie wspólnoty dzięki zdolności gracza do tworzenia obszernych treści niestandardowych. Istnieją nawet pakiety rozszerzeń tworzone przez społeczność.
- Star Wars: Knights of the Old Republic (2003) - RPG. Pod maską ta gra wyglądała jak gra Dungeons and Dragons, ale gracz widział Gwiezdne Wojny. To niesamowita kombinacja szaleństwa i olśnienia (myślę, że przeszli na Florydę).
- Jade Empire (2005) - RPG. Kung Fu, tygrysy i zielone kamienie, ojej!
- Efekt masowy (2007) - RPG. Kosmiczna odyseja, o którą nawet Homer byłby zazdrosny (stary Homer, nie starszy).
- Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood (2008) - RPG. Czy kiedykolwiek chciałeś grać jako Sonic the Hedgehog, grając w Dragon Warrior? To jest dla ciebie.
- Dragon Age: Początki (2009) - RPG. Szaleńczo długa gra. Nikt w moim domu jeszcze tego nie skończył. Świetna historia i zawsze jest zabawna, gdy zabijasz własnych towarzyszy zaklęciem obszaru. Spróbuj.
- Star Wars: The Old Republic (2011) - MMORPG. Podobno jest to najdroższa gra MMO, jaką kiedykolwiek stworzono ze względu na wysokie koszty rozwoju. Pierwsza i jedyna gra MMO wyprodukowana dotychczas przez Bioware. W ciągu pierwszych trzech dni od rozpoczęcia gry grało ponad milion klientów.
Zbudowany na historii
Każda gra, z której wyszła Bioware, została zbudowana na bazie technologii stosowanej w jej poprzednikach. Opowiadanie historii mogło ulec poprawie, a zawartość mogła ulec zmianie, ale wiele sposobów interakcji gracza ze światem pozostało podobne. Widzę najbardziej podobieństwa między KOTOR a Jade Empire. Sposób, w jaki odbywają się rozmowy, a nawet sposób poruszania się po świecie są zauważalnie powiązane. Dzięki recyklingowi poszczególnych jednostek programista był w stanie ulepszyć i rozszerzyć doświadczenia, w które zaangażował się gracz. Zwiększyło to jakość każdego z nich.
Przyszłość?
W 2007 roku Bioware został kupiony przez Electronic Arts. Od tego czasu wydała wiele hitowych gier pod parasolem tego, co dwa lata z rzędu nazwano „najgorszą firmą w Ameryce”. Bioware jest teraz gotowy na wydanie nowej gry Dragon Age w 2014 roku. Sukces firmy produkującej gry wideo może być mierzony przez jej fanów. Po policzeniu głów firma ta była świetna i nie przewiduję, że w najbliższym czasie wycofają się.