Mój czas w EVE Online: galeria wspomnień kosmicznego Internetu

Posted on
Autor: Monica Porter
Data Utworzenia: 17 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 6 Móc 2024
Anonim
Mój czas w EVE Online: galeria wspomnień kosmicznego Internetu - Gry
Mój czas w EVE Online: galeria wspomnień kosmicznego Internetu - Gry

Zawartość



Patrząc wstecz i stojąc

W zeszłym tygodniu zrezygnowałem z wybitnej roli jako menedżer społeczności EVE Online. Od 2011 r. Byłem kuratorem społeczności EVE Blog Banters za pośrednictwem mojego bloga, Freebooted. Freebooted to jeden z setek blogów EVE, a Blog Banters wydał miesięczny temat do dyskusji, który pomógł stworzyć jednolite poczucie wspólnoty.

Zejście na dół mnie zasmuciło, ale stałem się czasem, by przekazać pochodnię innemu członkowi społeczności blogującej EVE. Przez dwa lata byłem opiekunem Blog Banter, blogerem EVE przez pięć lat i odtwarzaczem EVE przez dekadę.

Biorąc pod uwagę czas, jaki zainwestowałem, przypuszczam, że nie powinienem był być zaskoczony prawdziwym poczuciem straty, jakie odczuwałem, gdy rozdałem to, co sprawiło, że czułem się najbardziej związany z dziwnym, eklektycznym - czasami kolczastym - „Nation of EVE”.


Gdy oddaję się odrobinie maudlanej refleksji, pomyślałem, że podzielę się niektórymi z 3 gigabajtów zrzutów ekranu, które zgromadziłem z moich różnych działań w Nowym Edenie, podczas gdy staram się pamiętać, jak HTFU *.

Obraz powyżej

Ten jest moim głównym awatarem, Seismic Stan. Widzimy go, jak spogląda z balkonu swojej kwatery kapitana na swojego żółtodzioba w hangarze. Nie przypominam sobie, by cel ten został zrobiony, ale nie dziwię się, że ma żółtodzioba - prawdopodobnie zepsułbym wszystkie lepsze okręty, będąc złym w EVE.

Mimo że był niegdyś zniewolonym Minmatarem z rodu Brutorów, architektura Stana to Amarr - rasa, która uczyniła zniewolenie i z którą Republika Minmatar jest zamknięta w trwającym międzygwiezdnym konflikcie. Stan zawsze miał trochę syndromu sztokholmskiego.

Tylko że nikt nie słyszał o Sztokholmie w Nowym Edenie. Zespół Sisiede?

(* to jest rzecz EVE - twoja matka nie zatwierdzi.)

Kolejny

Thukk You, Frill Me!

EVE Online's społeczność nie wstydzi się wyrażać swojego niezadowolenia. Latem 2011 roku słynne „zamieszki Jita” widziały setki graczy protestujących przeciwko problemom (poprzez strzelanie do niezniszczalnego pomnika) odnośnie kierunku rozwoju, w którym Gry CCP brałem EVE.

Rok później sprawy znacznie się ustabilizowały, a rozwój EVE był w dużej mierze uważany za powrót na właściwe tory. Ale jako żartobliwy szturm na reakcję społeczności z ubiegłego roku (i jako bardziej ponure przypomnienie bardzo realnych zwolnień 20% CCP, które wynikały z masowych protestów), zorganizowałem rekonstrukcję zamieszek wokół ostatni punkt sporów społecznych - usunięcie podobnej do kołnierza struktury z „szyi” ciężkiej fregaty szturmowej Vagabond.

Thukk You, Frill Me„Kampania polegała na tym, że ponad 200 pilotów dokonało udawanych zamieszek w podobnie zaprojektowanych Stabberach, zanim ofiarnie zniszczyło bezbłędną Vagabondę nad zniszczonym teraz pomnikiem w Jita (KPCh nie jest pozbawiona poczucia humoru), a następnie„ maszeruje ”do kwatery głównej system producentów In-canon Vagabond, Thukker Mix.

Społeczność błyszczy

Całe wydarzenie było w dużej mierze sukcesem ze względu na wpływ kluczowych luminarzy społecznościowych Mangala Solaris (którego czerwone i niebieskie połączenie było w dużej mierze odpowiedzialne za dobrą frekwencję) oraz blogerów Rixx Javix (EVEOGANDA) i Roc Wieler (Roc's Ramblings), dwa twórcze dynamo, które produkowały sztukę i muzykę, aby promować Thukk You, Frill Me Marsz.

Zdjęcie powyżej to 200-osobowa flota Stabber, która wyruszyła w kłopoty. Uważam, że mój statek eksplodował wkrótce po tym, jak zaatakował samobójcę docelowej stacji fabrycznej. Wszyscy inni poszli i zrobili coś bardziej konstruktywnie agresywnego w przestrzeni bez zabezpieczeń.

Ale wiesz co, oddali nam tę falbankę. Moc dla ludzi, bracie.

Znaczące wizualne

Zawsze się znalazłem EVE Online być oszałamiającym wizualnie (chociaż ten stary strzał został zrobiony przed najnowszym graficznym remontem), ale równie frustrujące jest, że w większości rozgrywka wymaga zaciemnienia całego piękna.

Aby mieć jakąkolwiek rzeczywistą świadomość sytuacyjną i zachować jakiekolwiek poczucie względnego pozycjonowania, graficzny interfejs EVE wymaga powiększenia widoku, czyniąc fantastycznie zaprojektowane statki i inne dzieła sztuki niewidocznymi, niedocenionymi i bezcelowymi.

W

blogpost kilka lat temu, zrobiłem skrzynkę dla funkcji obrazu w obrazie (i stworzyłem makietę powyżej prezentującą moje niesamowite umiejętności Photoshopa), która nie tylko pozwoli graczom lepiej cieszyć się atrakcyjnością wizualną EVE. stanie się użytecznym narzędziem taktycznym do wizualnej oceny zachowania i uzbrojenia wroga.

Kilka miesięcy później na Fanfest 2012 w Islandii, dyrektor kreatywny Torfi Frans Olafsson przedstawił prezentację, która obejmowała właściwą koncepcję funkcjonalności PiP w EVE.

Mimo że Torfi nie kupił mi drinka dla mojego pomysłu (wszystko w porządku, skończyłem to), byłem zachwycony widząc, że to jest rozważane. Niestety, jeszcze nie widzieliśmy, jak obraz w obrazie trafi do interfejsu użytkownika, ale trwają poważne zmiany, więc nie straciłem nadziei.

W końcu na tym samym blogu (i kilku innych) przedstawiłem pomysły dotyczące bardziej kinowej funkcjonalności kamery, jako kolejny sposób na wykorzystanie efektów wizualnych EVE i to sprawiło, że wszedł do gry.

Nadal czekam na czek królewski.

Lost in a Wormhole: Tech 4 News

Jednym szczególnym projektem pasyjnym, który zajmował dużo mojego czasu, był

Wiadomości Tech 4, prowadzony przeze mnie wspólny projekt, który koncentrował się na opowiadaniu historii nie-graczy mieszkańców Wszechświat EVE.

Przez kilka miesięcy byłem w stanie zagarnąć rtęciowe talenty wielu podcastów i pisarzy EVE, aby napisać i wyprodukować serial fikcji audio na temat wyzwań, przed którymi stoją nielicencjonowani nadawcy publiczni w Nowym Edenie. Witryna stanowiła również platformę dla niektórych kreatywnych pisemnych relacji z lokalnych wydarzeń informacyjnych z całego gromady gwiazd, dostarczanych przez wielu utalentowanych pisarzy społecznościowych.

Jest to dzieło, z którego jestem dumny i choć może nie dotarło do publiczności, którą mogłem się podobać, nagły apel audio zainspirował kilka korporacji graczy do przeczesania przestrzeni wormholowej w poszukiwaniu zaginionego reportera wiadomości.

Pewne uznanie CCP zostało z opóźnieniem przyznane serwisowi Tech 4 News z informacjami dotyczącymi rozpoczęcia nowej ery EVE wydarzeń na żywo, które zostały ujawnione wyłącznie w postaci na stronie Tech 4 News.

Wszystkie drogi prowadzą do Jity

Pod koniec 2011 r. GameSkinnysiostrzana witryna społecznościowa,

Guild Launch, prowadził konkurs korespondencyjny EVE, który byłem zaskoczony, wygrywając z niewiarygodnie silną opozycją.

To postawiło mnie na drodze do spojrzenia na EVE z szerszej, bardziej analitycznej perspektywy. Przed zaproszeniem do skupienia się na zawartości GameSkinny napisałem regularne Poznawanie EVE Online kolumna, która dała mi możliwość spędzenia czasu w różnych przyjaznych dla początkujących organizacjach EVE.

Oprócz badania instytucji prowadzonych przez graczy, takich jak EVE University i Red versus Blue, zbadałem szerszy „Nation of EVE” z wielu perspektyw. Chociaż poza grą wydaje się, że wszystkie drogi prowadzą do Islandii (szczególnie Fanfest), w grze jest to system gwiezdny Jity, który jest centrum handlowym wszechświata. Konkretnie, Zgromadzenie Marynarki Wojennej Caldari orbitujące wokół czwartego księżyca czwartej planety, znane jako „Jita 4-4”.

Ruch podmiejski

To ujęcie, zrobione dla jednego takiego analitycznego kawałka, pokazuje niektóre z kilkudziesięciu kontrolowanych przez gracza statków, które można znaleźć w doku w zatłoczonym centrum handlowym Jita w dowolnym momencie. Cztery statki widoczne tutaj to ogromne frachtowce, które prawdopodobnie przewożą miliardy ISK w towarowych towarach wytwarzanych przez graczy.

Aby dać poczucie perspektywy, dwa mniejsze statki, które są widoczne, to statki transportowe wielkości pancernika, które były jedyną realną opcją transportu przed wprowadzeniem stolic klasy frachtowców w 2005 r. Prawdopodobnie mniejsze statki są zastrzelone, ale nie są widoczne w ten poziom powiększenia.

Piękno domu

Sztuka w EVE Online czasami zapiera dech w piersiach. W kadrze nie ma nawet żadnych statków kosmicznych, a wizualizacje mogą nadal dać pauzę widzowi.

To jest system gwiezdny EVE Online które, jeśli w ogóle, przypuszczam, że mógłbym nazwać domem. Po dziesięciu latach mam zasoby rozproszone po gromadzie gwiazd, ale to jest chyba miejsce, do którego domyślnie wracam.

Uwielbiam to, jak dobrze wygląda z niebiesko-zieloną planetą podobną do Ziemi, a jednocześnie wygląda na wyraźnie obcy gwiazdozbiór.

Zastanawiam się, czy możliwe jest zidentyfikowanie systemu i planety?

Tak zagadkowe, jak mogłoby się wydawać, biorąc pod uwagę 7000+ systemów gwiezdnych Nowego Edenu, każdy region ma charakterystyczne chmury mgławicowe, które wraz z układami gwiazd zmieniają się w zależności od dokładnej lokalizacji. To z pewnością pomoże zawęzić wyszukiwanie.

Dam 100 000 000 ISK (100 m ISK) pierwszej osobie, która może nazwać tę planetę i opublikować ją w komentarzach poniżej.

Crossfire Crossfire!

Biorąc pod uwagę ilość badań, które kończę, aby napisać o materiałach związanych z EVE, publiczny serwer testowy Singularity jest posłańcem. Często działa nowsza, eksperymentalna wersja silnika gry, co sprawia, że ​​jest to zabawne śledztwo próbujące ustalić, co się zmieniło.

To ujęcie miało na celu zaprezentowanie nowych animacji rakietowych i dodanie strzałów, które wyraźnie tęsknią. Chociaż całkowicie estetyczny, doceniam ten rodzaj dbałości o szczegóły, sprawia, że ​​doświadczenie jest dla mnie bardziej wciągające. Przed tymi aktualizacjami (które zostały wdrożone odpowiednio w rozszerzeniach Tygiel i Inferno w listopadzie 2011 r. I kwietniu 2012 r.), Cały ogień broni wydawał się trafiać, nawet jeśli powiadomienia o obrażeniach mówiły inaczej.

Statek jest zaktualizowanym modelem dla ukrytego bombowca Caldari Manticore - jednego z moich ulubionych statków zarówno pod względem stylu, jak i funkcji.

Od linii produkcyjnych po linie frontowe

Mój

Zwiedzanie EVE Online odyseja jako osadzony dziennikarz w końcu znalazł mnie zaciągającego się z Aideron Robotics korporacja, w której nadal mieszkam. Tam pokazano mi, jak wiele niezliczonych elementów wyposażenia większość graczy przyjmuje za pewnik.

Uczeni Aideron Robotics mają naprawdę sprawną i wydajną konfigurację obejmującą kilka linii produkcyjnych w bazach dla graczy, takich jak ta pokazana powyżej. Tutaj mogą produkować ogromne ilości przedmiotów, a amunicja regularnie eksplodowała na frontach Wojsk Fakultatywnych, w których również uczestniczą.

Żeby być uczciwym, minęło już trochę czasu, odkąd aktywnie uczestniczyłem w którymkolwiek z nich, więc wszystko mogło się zmienić, ale życzę powodzenia dobrze.

Co za absolutny POS!

Gwiezdne bazy gracza są wyjątkowo męczącym projektem gry, z najgorszym możliwym zastosowaniem ulubionej mechaniki rozgrywki EVE. W swoim czasie założyłem tylko parę, ale powolna konstrukcja i stałe zapotrzebowanie na paliwo to uosobienie gry EVE, która jest jak posiadanie drugiej pracy.

Wierzę, że ten strzał był z 2009 roku, kiedy mój długoletni korpus, Greenboard's Freebooters, prowadził niską operację obejmującą wydobywanie księżyca i chłostę na wojnę, podczas gdy rzekomo bronił CVA-zajętej przestrzeni otaczającej gorący obszar Opatrzności.

Szczerze mówiąc, nie obchodziło nas, kto kupił nasze rzeczy i kontynuował po wyrzuceniu CVA.

Ja również wciągnąłem i ustawiłem punkt sprzedaży POS w celu wsparcia mojego korpusu, kiedy przenieśliśmy się na null-sec rok lub później.

To było wyczerpujące.

POSy naprawdę są POS. Na szczęście KPCh zdaje sobie z tego sprawę i podjęła pewne wysiłki, aby uczynić je mniej bolesnymi, z myślą o bardziej trwałej rewizji w przyszłości.

Incarna, te drzwi i przygoda z tekstem

Tak jak znajdował się w nim silnik awatara „Captain's Quarters” EVE Online jest obecnie uważany za białego słonia rozwojowego przeznaczonego do książek historycznych jako największej głupoty KPCh, jest to bardzo ważne dla mojego związku z EVE Online.

Po okresie bezczynności pojawiły się pogłoski o zbliżającym się doświadczeniu „chodzenia po stacjach”, które zwabiło moich przyjaciół i wróciłem do EVE Online w 2008 roku dostaliśmy Apocrypha, ale to było w porządku, ponieważ prawdopodobnie była to jak dotąd najlepsza ekspansja CCP.

Śladami chleba ...

Jednak rozgrywki rozgrywane przez awatara trwały i były kontynuowane przez CCP; z gadaniem o barach należących do gracza z „gniazdami” do personalizacji, jakimś podziemnym podmiejskim rodzajem gry, minigierą strategii dla wielu graczy, a nawet solucjami w grze i zapowiedzią kinową.

Niestety, dwa lata później to, co teraz nazywa się Incarna, było nie do poznania z tego, co zostało reklamowane. Ulepszony silnik zapewniał nowatorskie realistyczne awatary z wiodącym w branży dostosowaniem, ale wszystko inne zniknęło. Minigra strategiczna została sprzedana Sony, przemianowana na „Slay” i uwzględniona w środowisku społecznościowym Playstation Home. Nie było również elementu multiplayer. Każdy awatar był uwięziony w kwaterze kapitana, a „te drzwi” odmawiały dostępu do reszty stacji.

Można jednak kupić ubrania za prawdziwą gotówkę.

... Doprowadziło do nieszczęścia i komedii

Reakcja społeczności była dobrze udokumentowana i zarówno KPCh, jak i cała baza graczy doznały ogromnego poczucia humoru.

Widziałam okazję do wskazania i śmiechu, więc spędziłam kilka dni na przekazywaniu mojego schadenfreude i napisałam satyryczny blog-historię-interaktywną, którą nazwałam Incarna: The Text Adventure.

Zrobiło to dużo ludowego śmiechu i spotkało się z szerokim uznaniem. Otrzymał 60 000 odsłon praktycznie z dnia na dzień.

Drzwi nadal się nie otwierają.