Neverwinter Online nie jest „Pay to Win & comma” Ale i okres; i okres; i okres;

Posted on
Autor: Laura McKinney
Data Utworzenia: 1 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
Neverwinter Online nie jest „Pay to Win & comma” Ale i okres; i okres; i okres; - Gry
Neverwinter Online nie jest „Pay to Win & comma” Ale i okres; i okres; i okres; - Gry

Chciałem zamieścić miły komentarz do innych recenzji gry Dungeons & Dragons (DnD) Neverwinter Online, ale doszedł do punktu, w którym jej długość i głębia stały się recenzją samą w sobie. Więc tutaj jest w skrócie.


Zgadzam się z wieloma innymi opiniami stwierdzającymi, że reklama w grze przeznaczana na wydawanie gotówki z prawdziwego zdarzenia odwraca uwagę od zanurzenia się w grze MMORPG. Zgadzam się również, że chociaż jest to otwarta wersja beta (lub soft-launch), to wydaje się, że jest kilka błędów, które mogą spowodować jej uruchomienie. Jednak są one stosunkowo niewielkie w porównaniu z tym, co przynosi do gry MMO free-to-play (F2P).

W tym momencie wydałem zero dolarów na Neverwinter. Mogę wydać pieniądze na grę. Nie mogę. Ale do tego momentu spędziłem trochę czasu grając w grę na moich dwóch (darmowi gracze otrzymują tylko 2 sloty). Jeszcze lepiej, grałem z przyjaciółmi i rodziną, a my zyskaliśmy wiele, dużo więcej niż to, co w to włożyliśmy.

Błędy, pytasz? Będąc w jakiejkolwiek wersji beta, oczekuję rzeczy, które wybiorę, aby je przeoczyć i zgłosić, aby programiści (w tym przypadku Cryptic) mogli je rozwiązać. Jest to gra Perfect World i daleka od swojej pierwszej gry F2P. Oczekiwania są znacznie wyższe w obsłudze obciążeń serwerów i rozwiązywaniu problemów z opóźnieniem związanym z serwerami uwierzytelniania. Jednak implementacja kolejki nie była sprawnie obsługiwana i była pełna błędów. Czasy oczekiwania były nadmierne i wydawały się arbitralne, gdy obserwowałem, jak moja żona loguje się w tym samym czasie, co ja, i uzyskuję niemal natychmiastowy dostęp (# 7 w kolejce) i moje 20-minutowe oczekiwanie (# 3476 w kolejce). Nie przejdę do 2 godzinnego oczekiwania, wszyscy znosiliśmy poranek konserwacji, aby naprawić / naprawić błędy. Po tym kolejki zdawały się działać zgodnie z przeznaczeniem, co powoduje lekki niepokój, ponieważ w przypadku otwartej wersji beta używamy trzech odłamków (serwerów) i ostatecznie przejdziemy do równoważonego obciążenia pojedynczego fragmentu, gdy przejdą do ostatecznej wersji.


Poza tym gra jest ekscytująca i szybka, responsywna i interaktywna dzięki mieszance „PC-clicky” przypominającej konsolę i bardziej konwencjonalnemu podejściu MMO w innych grach. Dla doświadczonych graczy MMO pomyśl o DC Universe Online (DCUO) w połączeniu z Guild Wars 2 (GW2). Kombinacje kliknięć nie są tak solidne, jak DCUO, a pasek szybkiego dostępu nie jest tak bogaty w funkcje, jak GW2, ale istnieją elementy i miejsce na rozbudowę.

Uważam, że jednym z punktów irytacji jest stacjonarny mechanik bojowy. Wydaje mi się, że to stara szkoła. Istnieją wyjątki od tego. Na przykład Strażnik Figher może podnieść tarczę i poruszać się z mniejszą prędkością, co jest prawdziwą umiejętnością. Ale dla większości klas postaci każda walka przenosi korzenie na miejsce aż do ukończenia. Przez wiele lat grania w różne gry MMO, rozwinąłem preferencje do tańca / walki mobilnej zamiast stacjonarnego systemu walki. Przecież każdy, kto jest ogrodzony (gra mieczem), wie, że podczas walki poruszasz się lub przegrywasz, a to zwiększa szanse i ogólne wrażenia dla ciebie i twoich przeciwników.


Święta trójca MMO (Tank, Healer i DPS) istnieje z kontrolą tłumu, buffami i debuffami. Nie każdy loch i / lub boss wymaga wszystkich trzech lub więcej, ale to pomoże, a doświadczenie w pracy zespołowej nie może być równoległe, gdy dobrze skoordynowany zespół go wyciągnie.

Jako członek rodziny, która gra razem w gry online („rodzina, która gra razem pwns”), znaleźliśmy możliwość zabawy lub zabawy w pojedynkę. Skala trudności lochów w zależności od wielkości drużyny (solo do maksymalnie 5 osób). Mapy świata i opcje do mielenia, poszukiwania, lochu, robienia i modlenia się o punkty doświadczenia (nagrody) i nagrody (łup i pieniądze z gry) oferują różnorodność i możliwości wyboru wielu stylów gry.

Jednak, i więcej na temat tematu tego posta / przeglądu, ciągły przypływ przypomnień, aby wydać gotówkę na prawdziwe życie, aby awansować w grze, jest zniechęcający i odwraca uwagę od zanurzenia graczy w świecie fantasy. Chociaż gra nie jest formatem „wygrywaj”, z pewnością przyśpieszy doświadczenie osobom, które chcą wydawać pieniądze. Mam na myśli to, że możesz kupować przedmioty, które w przeciwnym razie byłyby dostępne dla ciebie, jeśli zdecydowałeś się na nie pracować (grind).

Ci, którzy zdecydują się zapłacić z góry i kupić różne pakiety od Perfect World, mogą mieć dodatkowe miejsca na gry, przedmioty w grze i wierzchowce, które w przeciwnym razie nie są dostępne dla graczy, którzy nie płacą. Ale niekoniecznie dają im przewagę, z wyjątkiem ich odbioru i ewentualnie przyspieszonego tempa gier.

Jeśli przypadkiem programiści i Perfect World przeczytają mój post i zabiorą coś z niego, chciałbym, żeby odeszli z trzema wiadomościami ode mnie i mojej rodziny graczy:

  1. Uwolnij się od co najmniej połowy reklam w grze, próbując podważyć gotówkę z naszych portfeli. Rozumiem to do pewnego stopnia, ale szczerze mówiąc, zabiera się z zanurzenia w świecie fantazji, aby przypomnieć sobie o wydawaniu gotówki w prawdziwym życiu.
  2. Zajrzyj do rozwijania opcji podobnych do kliknięć ... takich jak kombinacje zamiast klikania, układania i przytrzymywania. Co powiesz na przytrzymanie i kliknięcie raz, lub dwukrotne kliknięcie lewym przyciskiem myszy i zakończenie prawym przyciskiem myszy? Następnie pasek szybkiego wybierania ... dlaczego nie użyć pozostałych liczb nad klawiaturą? Tab, Q, E, R, od 1 do 6 i mysz, podczas gdy więcej niż niektóre inne gry, nie jest wystarczające dla mistrzów walczących i doświadczonych graczy MMO.
  3. Czy łatwiej było kodować mechanikę walki, aby umieścić nasze postacie na miejscu, aby wymachiwać mieczem, uleczyć kogoś lub rzucić sztyletem? Podnieś prawdziwy miecz lub rzucaj sztyletem, wyjdź na zewnątrz i spróbuj go wypróbować siedząc spokojnie. Kiedy przyzwyczaisz się do tego, zacznij robić kilka kroków. Widzieć? Łatwiej niż myślałeś, prawda, i nie wymagałem tak dużej koncentracji, jak mogłeś się spodziewać. Jeśli potknąłeś się, być może twoja zręczność nie jest tak wysoka, jak to jest wymagane .... oh, czekaj! Idziemy ... może uda ci się odblokować pewne możliwości lub szanse na sukces na podstawie statystyk takich jak w Dungeons and Dragons. Tylko myśl.



Przepraszam, jeśli to się skończy protekcjonalnie, ale byłoby to zgodne z grą akcji i podstawową grą Neverwinter (DnD). Dziękujemy wszystkim i wszystkim, którzy czytają ten post.

Nasza ocena 8 Chociaż gra nie jest formatem „wygraj”, z pewnością przyśpieszy doświadczenie osobom chcącym wydać pieniądze. Porady dla Cryptic i Perfect World dotyczące ulepszeń.