Neverwinter Review

Posted on
Autor: Frank Hunt
Data Utworzenia: 20 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 2 Listopad 2024
Anonim
Should you play Neverwinter in 2021?
Wideo: Should you play Neverwinter in 2021?

Zawartość

Podczas gdy większość gier dobrze przełożyła się ze świata PC na świat konsoli, konsole zawsze widziały brak gier MMO. Na przestrzeni lat było ich kilka, żaden z nich nie zdawał się łapać, ponieważ zazwyczaj wymagało to dodatkowych kosztów, a wersje konsolowe zmagały się z konkurowaniem z wersją PC. Na szczęście właśnie otrzymałem Xbox One Nigdy zimą, darmowe MMO, które zostało specjalnie przebudowane z myślą o konsolach.


Co robić?

Chociaż jest jakaś historia, wiele questów sprowadza się do tego, żeby tu pójść i zabić X wielu wrogów lub udać się tutaj i zrobić / znaleźć X. W obu przypadkach jest wystarczająco dużo treści, gdy gracz zaczyna grę, dopóki nie osiągnie poziomu 60, aby cieszyć się bez konieczności brania udziału w mieleniu, co jest główną przeszkodą w większości gier MMO. Największą atrakcją gry są jednak działania grupowe na świecie.

Oznacza to, że żaden gracz nie ma ogromnej przewagi w danym meczu, ale gracze znajdujący się pod koniec poziomu często zachowują się lepiej niż ci, którzy dopiero wchodzą do miksu.

Podczas gdy zawartość odtwarzacza w porównaniu z odtwarzaczem obsługuje obecnie tylko jeden tryb, jest to wciąż wystarczająco łatwe i przyjemne, aby większość ludzi mogła wskoczyć i wiedzieć, co robić. PvP dzieli również graczy na poziomy na 10 poziomów. Oznacza to, że żaden gracz w danym meczu nigdy nie ma ogromnej przewagi, ale gracze znajdujący się pod koniec poziomu często zachowują się lepiej niż ci, którzy dopiero wchodzą do miksu. TO ZNACZY. poziom 29 będzie na poziomie obejmującym graczy na poziomie 20-29, więc jeśli on lub ona będą walczyć na poziomie 20, będzie niewielka przewaga. Jednak ze względu na ciągły poziom graczy wszyscy zagrają bohatera, a osoba, która czuje się, jakby mogła zrobić to lepiej.


Pozostałe dwa główne zajęcia grupowe to potyczki i lochy. Potyczki są zazwyczaj bitwami w krótkich grupach, w których bierze udział pięciu graczy mniej więcej na tym samym poziomie przeciwko wrogom sterowanym komputerowo. Zwykle trwają tylko 15-20 minut, ale oferują wiele łupów i doświadczenia. Działają również jako narzędzie przygotowawcze dla lochów, ponieważ wymagania i trudności są podobne do odpowiednich lochów. Lochy z drugiej strony mogą oferować najlepszy łup i mogą trwać do 60 minut.

W przeciwieństwie do potyczek, w których gracze mogą przetrwać samodzielnie, jeśli dobrze planują i unikają przytłoczenia, lochy zwykle nie są dobre dla tych, którzy odrywają się od grupy. Podczas gdy niektórzy gracze, którzy prawie osiągnęli poziom lochu, mogą przetrwać samodzielnie w małych konfliktach, większe spotkania wymagają pełnej grupy pięciu do ukończenia. Jednak po ukończeniu lochu pojawia się dziwne poczucie spełnienia. Nigdy zimą pokazuje nawet, że 5 losowych graczy może się spotkać i wykonać najtrudniejsze zadania, nie znając się wcześniej (weź to Przeznaczenie).


Skrzynie takie jak ta zazwyczaj znajdują się na końcu misji, potyczek i lochów

Podczas gdy poprzednie zajęcia grupowe są przyjemne, najbardziej przyjemnym aspektem gry jest prawdopodobnie walka ze smokami. Ponieważ gra jest technicznie a Dungeons & Dragons gra nie byłaby kompletna bez części smoków, ponieważ mamy już część lochów.

Podczas gdy jeden gracz może wyciągnąć smoka, zazwyczaj nie ma potrzeby, aby smoki przyniosły ze sobą 20 graczy, a wszystko to w celu zniszczenia. W rzeczywistości, jeśli ktoś wejdzie nawet do strefy zawierającej smoka, najprawdopodobniej zobaczy czat wypełniony innymi graczami wywołującymi smoki i tym, jak je znaleźć. Tak czy inaczej, jest mnóstwo treści, które pozwalają ludziom pracować razem z wystarczającą liczbą questów, aby osiągnąć poziom 60 bez łączenia się w zespoły.

Podziwiaj widoki i dźwięki

Jeśli chodzi o stronę techniczną, dźwięków i grafiki brakuje w porównaniu do innych gier „nowej generacji”. Jednak grafika pozostaje niska, aby umożliwić pojawienie się dużej liczby graczy w każdym przypadku. Jak stwierdzono w walkach ze smokami, czasami instancja może zobaczyć 20 plus graczy w jednym obszarze, wszyscy z towarzyszami, używając mikstur i atakując. Niższa grafika pomaga zmniejszyć, ale nie wyeliminować, problemy z szybkością klatek w tych sytuacjach. Nie oznacza to, że liczba klatek na sekundę nie utrudnia doświadczenia, ponieważ gracz może skończyć martwy bez możliwości obrony. Ale zdarza się to tak rzadko i Cryptic potwierdził ten problem, więc najprawdopodobniej będzie nadal się poprawiał.

Niższa grafika pomaga zmniejszyć, ale nie wyeliminować, problemy z szybkością klatek w tych sytuacjach.

Grafika nie jest w żadnym razie zła, ponieważ jest zgodna z wersją na PC, ale nie jest tak, jak większość graczy konsolowych, którzy grają w jednoosobowe lub małe gry wieloosobowe. Jeśli wybór między lepszą grafiką a treścią wysokiej jakości, cieszę się, że zdecydowali się skupić na treści, ponieważ gra nie zawodzi.

Dźwięki w grze mają takie same problemy jak grafika. Dźwięki w grze wcale nie są złe, ale nie ma też nic, co by się wyróżniało. Prawie wszystkie dźwięki wydają się ogólne, a czasami wydają się być w porównaniu z tym, co dzieje się na ekranie. Czasami zdarzają się problemy z dźwiękiem, które mogą zmusić gracza do ponownego uruchomienia lub ryzyka krwawienia z ucha. Ogólny dźwięk jest jednak wystarczająco przyzwoity, aby utrzymać gracza w stanie uśpienia, ale nie na tyle, by podekscytować gracza. Ponownie, jeśli istnieje wybór pomiędzy lepszymi lub bardziej realistycznymi dźwiękami a treściami wysokiej jakości, cieszę się, że zdecydowali się skupić na treści.

Przyjęcie takiej bestii wymaga wielu, wielu ludzi

Wiesz, jak je trzymać

Elementy sterujące w grze to połączenie miłości i nienawiści. Niektórzy gracze PC mogą mieć trudności z dostosowaniem się do uproszczonych elementów sterujących, podczas gdy bardziej nieformalni gracze mogą uważać, że jest ich zbyt wiele. Nigdy zimą używa LB na kontrolerze Xbox One do przełączania między dwoma zestawami kontrolek. Pierwsza strona kontrolek ustawia X, Y i B jako ataki, podczas gdy A służy do interakcji z obiektami. D-Pad ma mikstury ustawione w lewo, w dół i w prawo, gdy góra jest używana do montażu. Kiedy LB jest trzymany, przesunięcie kontroli na drugą stronę, gdzie X i Y są codzienną mocą, która ładuje się podczas zabijania wrogów, B jest mocą artefaktu, a A jest skokiem. D-Pad korzysta z lewej strony plecaka, do mapy, do wywoływania boga gracza, i do interfejsu czatu. RB jest również używany jako moc klasowa.

Ta konfiguracja działa dobrze i wymaga, aby gracze dokładnie rozważyli, jakie moce / ataki chcą aktywować ...

Może się wydawać, że to dużo, ale zważywszy, że niektóre MMO używają wszystkich klawiszy numerycznych cztery lub pięć razy, staje się jasne, że system jest uproszczony do korzystania z kontrolera. Ale ta konfiguracja działa dobrze i wymaga od graczy starannego rozważenia, jakie moce / ataki chcą aktywować w danym momencie.

Obecnie maksymalny poziom to 60, ale najprawdopodobniej zmieni się w przyszłości, gdy wersja Xbox otrzyma najnowszą zawartość komputera. Treść Elemental Evil został wydany na PC 15 marca i podniósł poziom do 70 dla graczy PC. Szanse na to, że wersja Xboksa otrzyma tę zawartość, zwiększa również limit poziomów. Większość graczy zauważy, że zabranie do 60 może być proste, ale będzie wymagało 60-70 godzin, chyba że gracz dokona zakupu ze sklepu w grze.

Biorąc jednak pod uwagę zmianę ceny, najlepiej byłoby zaoszczędzić pieniądze i wydać je gdzie indziej, gdyby ktoś chciał wydać pieniądze na grę. Jednak nie trzeba wydawać pieniędzy, a gracze mogą zaoszczędzić wystarczająco dużo gotówki dostępnej w grze „Astral Diamonds” i zamienić je na płatną walutę Zen za pośrednictwem rynku giełdowego.

Smoki występują we wszystkich kształtach i rozmiarach, ale zrównują się z graczem

Zakończyć

Ogólny, Nigdy zimą jest ciepłym powitaniem dla MMO na konsolach, nawet jeśli nie wykorzystuje pełnego potencjału grafiki i dźwięków jak inne tytuły nowej generacji. Podczas gdy niektóre aspekty gry, takie jak elementy sterujące lub ilość treści, mogą odstraszyć niektóre osoby, biorąc pod uwagę czas, gra jest całkiem zabawna. Od czasu do czasu pojawiają się przypadki poślizgu graficznego lub dźwiękowego, ale nie zdarza się to wystarczająco często, aby uznać je za poważny problem. Istnieje również wystarczająca ilość treści, aby przetrwać większość graczy przez ponad 80 godzin, a to nie uwzględnia powtarzalności PvP lub epickich lochów (które są dostępne na poziomie 60).

Ponadto trudno nie wspomnieć, że gra jest wolny, więc nie ma straty, jeśli gra się i decyduje, że gra nie jest dla niego. Jednak z doświadczenia wynika, że ​​gra ma sposób na przyciągnięcie graczy i nie odpuszczenie. Spośród przyjaciół, którzy grali w tę grę, większość z nich ma już ponad 20 godzin, a ja mam już prawie 70 i osiągnąłem 58 poziom w momencie pisania. Mając to na uwadze, gorąco polecam przynajmniej próbę Nigdy zimą przed podjęciem decyzji, że nie warto grać. W przeciwieństwie do większości innych darmowych gier, ten tytuł ma mnóstwo treści i kilka ograniczeń dotyczących odtwarzacza.

TL; DR

+ Wysoce wciągająca i żadna siatka płatnicza do ograniczenia gracza

- Problemy z grafiką i liczbą klatek na sekundę są ograniczone, ale zawsze wydają się mieć miejsce w najgorszych czasach

Czy wersja Xbox One ostatecznie otrzyma całą zawartość komputera, a następnie otrzyma aktualizacje obok wersji na PC

Nasza ocena 8 Recenzja niedawno wydanego darmowego MMO na Xbox One. Dlaczego ta gra może być warta podniesienia. Recenzja na: Xbox One Co oznaczają nasze oceny