Nowość w Monster Hunter & quest; Powinieneś zacząć od Monster Huntera i dwukropka; Świat

Posted on
Autor: William Ramirez
Data Utworzenia: 24 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 7 Móc 2024
Anonim
Nowość w Monster Hunter & quest; Powinieneś zacząć od Monster Huntera i dwukropka; Świat - Gry
Nowość w Monster Hunter & quest; Powinieneś zacząć od Monster Huntera i dwukropka; Świat - Gry

Zawartość

W serii Łowca potworów nigdy nie był bardzo zachęcający dla nowo przybyłych, co z jego często niezgrabnymi kontrolami, głęboką walką i bardzo dużą dbałością o drobiazgi zarządzania przedmiotami, między innymi. Co gorsza, pozostając wiernym swoim korzeniom poprzez kilka iteracji, seria zyskała krytykę za brak innowacji. Niemniej jednak, Łowca potworów Nadal utrzymuje cenione miejsce w sercach wielu graczy dla wyjątkowej jakości rozgrywki. Z nadchodzącym i bardzo oczekiwanym Monster Hunter: Światjednak wiele z tego zmieniło się, gdzie nawet całkowita liczba noobów powinna rozważyć przyznanie franczyzy kolejnej próby - szczególnie w przypadku zbliżającej się końcowej wersji beta.


Co jest Łowca potworów Tak czy inaczej?

Łowca potworów gry są dokładnie takie, jak brzmią. Polujesz na potwory. Dużo ich. Po początkowych samouczkach gry stają się przewidywalną pętlą robienia potworów, polowania na te potwory, rzeźbienia (aka rabowania zwłok potwora) oraz tworzenia nowych broni i zbroi z zebranych materiałów. Pomimo tego, że jest to seria RPG, Twój awatar nie ma poziomów i nie dostaje żadnych statystyk w miarę upływu czasu. Zamiast tego przetrwasz w oparciu o jakość swojego sprzętu, więc konieczne jest znalezienie najlepszego materiału i kontynuowanie tworzenia, aby poprawić swoje możliwości i dać ci większą szansę na przetrwanie przeciwko potężnym potworom. I jak sobie wyobrażasz, walka odgrywa w tym wszystkim kluczową rolę.

"Witaj w dżungli"

„Świat” w Monster Hunter: Świat nie tylko po to, aby wypełnić przestrzeń. W końcu, Łowca potworów dostaje w pełni zrealizowany, dogłębny świat do zbadania. I jego całkowicie bez szwu. W przeciwieństwie do poprzednich MH Gry, Świat nie ma czasu ładowania, aby przerwać eksplorację lub ścigać potwory podczas przechodzenia z jednego regionu do drugiego.


To dobra rzecz sama w sobie, ale jest jeszcze ważniejsza, jeśli chodzi o uczynienie rozgrywki wciągającą i dostępną. Po tym, jak zmniejszysz ich zdrowie do pewnego stopnia, potwory prawie zawsze obracają ogon i wracają do swoich gniazd. To pociąga za sobą gonienie ich do nowego obszaru lub dwóch, przerywając przepływ gry, gdy ładuje nową mapę za każdym razem - problem ten został zmieniony przez te nowe zmiany ustalonej formuły.

Pomoc w polowaniu

Są też same potwory. Oczywiście, MH: W wygląda niesamowicie, ze smokami i dinozaurami prezentowanymi po raz pierwszy w pełnym HD. To duży krok naprzód w porównaniu z ostatnimi występami serii w 3DS, które oczywiście miały ograniczony potencjał graficzny. Dla niektórych jest to więcej niż wystarczający powód, aby spróbować serii.

Ale tak właśnie zachowują się potwory, dzięki czemu jest jeszcze lepszy. Czasami wiadomo, że potwory atakują się nawzajem lub atakują graczy, choć nigdy nie było to bardzo ekologiczne doświadczenie. Teraz jednak potwór, którego polujesz, jest równie prawdopodobny, że zostanie zaatakowany przez jeszcze większego przechodzącego przez niego stwora, lub że inny critter zwraca na ciebie uwagę. Pomyśl o epickiej bitwie u Petera Jacksona King Kong - minus goryl (i minus Peter Jackson). Podobnie jak zmiany w samym świecie, pomaga wciągnąć cię w fantastyczny świat i sprawia, że ​​wracasz po więcej.


Śledzenie potworów jest znacznie łatwiejsze Świat także. W poprzednich wpisach, wyrzuciłeś eliksir, a potem nagle wpadłeś na pomysł, gdzie znajduje się potwór - nic nadzwyczajnego dla serii, w której znajdują się wojownicy kota, ale nadal jest to mechanik, który wydaje się być nieco zahartowany. Świat daje Ci Scoutflies, małe bugi, które podążają śladem potwora i prowadzą Cię prosto do niego, jednocześnie o wiele bardziej naturalne dopasowanie do gry i takie, które jest dużo łatwiejsze w obsłudze, ponieważ masz konkretny ślad do naśladowania.

Ulepszenia walki

Capcom wprowadził szereg innych poprawek, aby życie myśliwego było znacznie łatwiejsze i łatwiejsze. Podczas wykonywania ataku, a nawet picia mikstury zdrowia, twoja postać stała nieruchomo, co było nieco obosiecznym mieczem, jeśli chodzi o odzyskanie zdrowia. Ale w końcu to się zmieniło. Możesz się poruszać podczas atakowania i mikstury zdrowia w biegu. Przyspiesza to z pewnością walkę, ale także uniemożliwia pozornie sztuczne działanie systemu. Ostatecznie, dla większości z nas, ostatnią rzeczą, jaką zrobilibyśmy, gdy walczymy ze zmutowanym smokiem, jest zatrzymanie się na miejscu, podczas robienia ran.

Mówiąc o walce, kilka innych aspektów również otrzymało wsparcie. Kiedy zaczynasz nowy Łowca potworów gra, wybierasz swoją broń i idziesz stamtąd. Ale nie wszystkie bronie są równe, a niektóre, jak pewne miecze, kiedyś były absolutnym bólem do dzierżawy - niezgrabne kombinacje, wyjątkowo powolna szybkość ataku i tym podobne. To zostało zrównoważone Świat, jednak czyniąc walkę o wiele bardziej zachęcającą dla tych z nas, którzy próbują się przyzwyczaić.

Zarządzanie artykułami nigdy nie było intuicyjne MH gry, ale Świat daje możliwość ustawienia różnych grup ulubionych przedmiotów, aby uzyskać dostęp w locie. Zamiast poruszać się po wielu menu tylko po to, by uzyskać prostą konieczność, nagle staje się o wiele łatwiejszy, wystarczy kilka naciśnięć przycisków, aby przejść do ulubionych. To i tak ogromna poprawa, ale w ogniu bitwy stanowi różnicę między frustracją a zwycięstwem.

Montowanie kamieniołomu jest kluczową cechą większości polowań na potwory, a we wcześniejszych grach, nawet całkiem niedawnych Łowca potworów: Pokolenia, nie było to łatwe zadanie. Wymaga to od ciebie odpowiedniego pozycjonowania, a wtedy twoja wytrzymałość musi trwać wystarczająco długo, aby zabić potwora. To również przyniosło pewne zmiany, w których łatwiej jest wskoczyć na swoją zdobycz, a także zużywać mniej energii.

Pomoc zewnętrzna

Pomimo tych znaczących ulepszeń w serii, niektóre problemy pozostają. Elementy sterujące są tak niezgrabne jak zawsze, nieco mniej kłopotliwe niż oryginał Resident Evil, i nadal istnieje spora krzywa uczenia się. Ale to nie powinno cię przestraszyć. Dedykowani fani serii postanowili stworzyć grupę wsparcia o nazwie Adopt-A-Hunter, która pod przewodnictwem MH weterani. Oprócz uzyskiwania pomocy w zakresie rzeczy, których gra może nie wyjaśniać tak dobrze, lub po prostu uczenia się poprzez obserwację, pomaga złagodzić nowicjuszy w MH społeczność - zabawna i użyteczna sama w sobie, ale jeszcze bardziej podana Światopcje dla wielu graczy.

Nic Cię nie powstrzymuje

Łowca potworów istnieje już od wielu lat, ale pozostała dość niszowa. Z uwagą Monster Hunter: Świat robi się ostatnio, może w końcu przejść do głównego nurtu i nie trudno zrozumieć dlaczego. Większość głównych barier serii została obniżona, jeśli nie całkowicie usunięta. Walka jest naprawdę satysfakcjonująca, nie ma znaczących zakłóceń w przepływie gry, a dla tych, którzy wciąż borykają się z problemami, istnieje możliwość sparowania z ekspertem od serii, aby pomóc. Co powstrzymuje cię przed podjęciem decyzji? Nic.

Planujesz dawać Monster Hunter: Świat spróbuj, czy jesteś fanem długich serii? Daj nam znać w komentarzach!