Nowy Jork Komiks Con Goes Hands On Square Enix's Thief

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Data Utworzenia: 13 Móc 2021
Data Aktualizacji: 17 Grudzień 2024
Anonim
Nowy Jork Komiks Con Goes Hands On Square Enix's Thief - Gry
Nowy Jork Komiks Con Goes Hands On Square Enix's Thief - Gry

Zawartość

Przed rozpoczęciem Comic Con, Square Enix pozwoliło niektórym członkom prasy przetestować kilka nadchodzących gier na poddaszu Manhatten dzisiaj. Jedna z takich gier jest bardzo oczekiwana Złodziej, wychodzi na początku 2014 roku na Xbox 360 i Xbox One. Miałem szczęście, że udało mi się zdobyć demo i oto kilka myśli, które miałem podczas grania.


Grafika

Podczas gry na konsoli Xbox 360 zauważysz, że ta gra przesuwa system do granic możliwości. Gra jest wspaniała. Pejzaż miejski może czasami wydawać się ciemny i bezbarwny, ale ludzie i atmosfera są promienne. To niesamowity tytuł na 360 stopniach Rainbow Six Vegas i Złodziej uruchomić w tym samym systemie. Szkoda, że ​​nie mogłem zagrać w grę na Xbox One, ale niestety, może kolejny dzień.

Kierunek sztuki w grze ma bardzo Zniechęcony czuć to. Dół jest bardzo wyczerpany i ciemny. Myślę, że depresyjne słowo to naprawdę idealne słowo. Ulice miasta są zamieszkane przez strażników i bezdomnych.

Demo

Podczas gry Złodziej, nauczysz się kilku rzeczy na temat gry. Nie będzie trzymać twojej ręki. Przyznano, że gra, w którą grałem, trwała kilka godzin, ale gra nie jest jedną z tych, które dają ci rażące wskazówki na temat następnego celu. Brak świecących obiektów do interakcji. Te pliki tekstowe i książki, które napotkasz po drodze? Przeczytaj je. Ujawniają istotne informacje wymagane do ukończenia misji.


Misje są oparte na poruszaniu się po mieście podczas próby kradzieży bezcennych artefaktów z miast bogatszych mieszkańców. Istnieje wiele sposobów na wykonanie tych kradzieży (patrz! To jest tytuł Złodziej pochodzi z!), ale największym elementem gry jest ukrywanie się.

Oczywiście, możesz próbować pokonać strażników w otwartej walce, ale Garrett (główny bohater) nie jest wojownikiem bojowym. Czai się w cieniu kradnąc złoto; nie chce być zauważony. Otwarta walka jest wyzwaniem i przeciwko czemu Złodziej próbuje kultywować. „Nie ma sposobu, aby zagrać w tę grę źle” - powiedział mężczyzna prowadzący stoisko. Jednak próba stłumienia skarbu zabije cię. Więc technicznie nie jest to najlepszy sposób na kontynuowanie.

Twój łuk ma wiele strzał, ale zalecam, żebyś zadrżał.

Gra chce, abyś unikał ludzi i pozostawał niewidoczny. Chcą, żebyś włamał się do sypialni dziewczyny i ukradł jej złoto, gdy śpi. Najlepszym sposobem osiągnięcia tego celu jest pozostawanie w ukryciu. W prawym dolnym rogu masz pasek wytrzymałości i zdrowia (standardowa opłata za pierwszego gracza). Różnica między tą a normalną taryfą FPS jest metodą interakcji.


Trzymając lewy spust, Garrett biegnie ala Krawędź lustra. To działa jak twoja interakcja z obiektami, wspinaczka, skakanie, itp ... To usprawnione bieganie swobodne czuje się świetnie podczas biegania po mieście. Naprawdę słabnie, gdy próbuje nawiązać kontakt z budynkiem i nie jest w stanie. Po prostu wyobrażam sobie Garretta biegnącego najpierw w ścianę próbującą wspiąć się na coś, co nie jest możliwe do zdobycia.

Gra miała pewne wady. Dwukrotnie wyskoczyłem z budynku i musiałem zacząć od ostatniego punktu kontrolnego. Niektóre kraty świeciły jasno na niebiesko (co wyglądało na niewłaściwie zakodowane ... kod), ale ogólnie gra działała bardzo dobrze.

Końcowe przemyślenia

Jeśli byłeś fanem Zniechęcony, wtedy ta gra będzie w twojej alei. Będziesz chciał pozostać w ukryciu, w przeciwieństwie do walki w otwartej walce, ale swobodny przepływ do celów i ogólne ukrycie nigdy nie będą cię obciążać. Pomimo drobnych wad demo mnie podekscytowało Złodziej. Powinieneś też być.