Zawartość
Young Evan Pettiwhisker Tildrum ma dość wysokie aspiracje Ni No Kuni 2: Królestwo Revenant. Chce rządzić całym światem! (Ale w pewien sposób, nie w zły sposób.) Zanim jednak będzie mógł to zrobić, jest tylko mała sprawa wykuwania Kingmakera: zadanie, które musi zostać ukończone, zanim będzie mógł rządzić tak mocno jak skała.
Aby zdobyć Kingmakera, Evan musi udowodnić swoją wartość w Próbach Wiedzy i Mocy. Próba mocy jest, jak można sobie wyobrazić, bitwą. Z drugiej strony próba wiedzy jest zagadką.
Układanka jest prosta, ale trudna do opanowania. Zostajesz umieszczony na planszy złożonej z kwadratów. Aby ukończyć każdą sekcję, musisz aktywować posągi wokół planszy we właściwej kolejności, czasami obracając je zgodnie ze wskazówkami opowieści. Świecące kule są rozrzucone po planszy; są one opcjonalne, ale zebranie ich wszystkich daje ci dodatkowy łup po ukończeniu. Haczyk? Gdy mijasz każdy blok, spada on za tobą.
Sztuczka polega na zaplanowaniu ścieżki, która zabierze Cię do wszystkich kul i wszystkich posągów we właściwej kolejności.
Masz jakieś kłopoty? Jesteśmy z Tobą! Poniżej znajdują się ścieżki, które musisz podążać w Próbie Wiedzy Kingmakera, aby ukończyć każdą sekcję i zebrać wszystkie kule po drodze.
Ni No Kuni 2 Kingmaker Knowledge Trials Solutions
Część 1:
Historia zaczyna się od małego chłopca, który znajduje magiczną różdżkę i budzi wróżkę. Hmm ...
Począwszy od bloku najbardziej na lewo:
- w górę x2, w lewo x3, w górę x2 (posąg chłopca)
- prawy x2, górny (orb), górny, prawy x4 (różdżka)
- w prawo, w dół x2, w lewo, w dół (skręć posąg x2)
- w górę, w lewo x3 (orb), w dół, w prawo, w dół x2, w prawo x2 (wróżka)
- w prawo, w górę, w prawo, w górę x5, w prawo (orb)
- lewo (koniec)
Część 2:
Chłopiec idzie dookoła, zbierając towarzyszy w postaci harfisty, pistoletowca i czarodzieja. Razem przyjaciele pokonują potwory. Hej, gracze pierwszego Ni No Kuni, czy ta historia zaczyna brzmieć znajomo?
Począwszy od bloku najbardziej na lewo:
- w górę, w lewo, w górę (orb)
- lewo (harpista)
- lewy x3, górny, lewy, górny x5, lewy (orb)
- w lewo, w dół (pistolet)
- w prawo, w dół, w prawo x2 (kreator)
- w górę x2, w prawo x2, w dół, w prawo (skręć pomnik x2)
- dół x3, prawo x4, góra x2 (orb)
- w górę (skręć pomnik x2)
- w górę, w lewo x2, w dół (chłopiec i potwory)
- dół x2 (koniec)
Część 3:
Cztery bramy i gigantyczny smok muszą zostać zniszczone, aby uratować świat. Każdy towarzysz wpada na bramę, a następnie chłopak i jego przyjaciele łączą się w epicką bitwę z bossem! Chłopiec w końcu rzuca Mornstar, który pokonuje złego smoka. Świat jest uratowany!
Począwszy od najbardziej prawego bloku:
- w górę x2, w prawo x5, w dół x2, w lewo x2 (kreator)
- w lewo, w górę x2, w lewo (skręć posąg x2)
- w lewo, w górę, w lewo x2, w dół x2, w lewo x2 (skręć pomnik x3)
- w górę, w lewo (pistolet)
- do góry x2 (posąg skrętu)
- prawy x2, górny x2, lewy x3, górny x2, lewy, górny x2, prawy (skręć pomnik x3)
- prawy x2, górny x2, lewy x2 (harpist)
- lewo x2, dół x4, lewo, dół (orb)
- dół, prawo, dół x4, prawo, dół (orb)
- up x7, right x4 (turn statue)
- prawo, dół, prawo x2, góra, prawo x2, dół, prawo, dół, prawo, dół x2, prawo (orb)
- w górę, w prawo, w górę (obróć posąg x2)
- w lewo, w górę (wróżka)
- w górę, w lewo x2, w górę x2, w lewo x3, w dół (skręć pomnik x2)
- lewo (chłopiec)
- w lewo, w górę x3, w prawo (koniec)
---
Gdy ukończysz Próbę Wiedzy, spotkasz się z Próbą Mocy. Evan jest tutaj sam, ale to dość łatwa bitwa.
Gratulacje, jesteś teraz dumnym właścicielem Kingmakera… nawet jeśli nie jest to dokładnie to, czego się spodziewałeś. Bądź na bieżąco z GameSkinny dla wszystkich rzeczy Ni No Kuni 2!