Nioh i dwukropek; Udoskonalanie zbyt trudnych gier dzięki lepszej walce i nowym ustawieniom

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Data Utworzenia: 16 Czerwiec 2021
Data Aktualizacji: 3 Móc 2024
Anonim
Nioh i dwukropek; Udoskonalanie zbyt trudnych gier dzięki lepszej walce i nowym ustawieniom - Gry
Nioh i dwukropek; Udoskonalanie zbyt trudnych gier dzięki lepszej walce i nowym ustawieniom - Gry

Zawartość

Po ponownym uruchomieniu Resident Evil 7 zaledwie kilka tygodni temu Nioh jest jedną z pierwszych naprawdę oczekiwanych gier konsolowych 2017. Rivaling Final Fantasy XVcykl rozwoju, Nioh został pierwotnie zapowiedziany od początku 2004 roku i początkowo miał być wyłącznym PS3 w 2006 roku.


Ponad dziesięć lat później jest już tutaj i podobnie jak w przypadku innych tytułów katana Team Ninja Ninja Gaiden, ten jest niepotrzebnie twardy i niezwykle niewybaczalny - i oczywiście o to chodzi.

Pomimo bycia feudalną japońską grą, Nioh's główną postacią jest ciekawie europejski pirat William, który również jest mistrzem broni z pewnymi magicznymi mocami. Jak wszyscy wiemy, piraci i ninja są naturalnymi wrogami, więc to ma sens, że będzie kontynuował niekończące się szaleństwo zabijania, gdy przyjedzie do Japonii.

Jeśli kiedykolwiek pomyślałeś: „człowieku, chciałbym, żeby było więcej japońskich polearms i oni w Mroczne dusze, ”Wtedy oficjalnie znalazłeś nowa gra, w której zginiesz, próbując przekonać siebie, że chwile triumfu są warte frustracji.


Poza włosami sefiryjskimi, myślę, że jesteś w złym położeniu, sir ...

Rafinacja rodzinnej formuły

Echoing wyżej wymienionych Mroczne dusze, ponownie nauczysz się strasznie ciężkiej walki podczas ucieczki z więzienia - chociaż tym razem jest ona zaludniona przez opancerzonych strażników z mieczami ścigającymi cię zamiast wolno poruszających się szkieletów.

Podobnie jak w przypadku serii Z oprogramowania, musisz nauczyć się schematów ataku swoich wrogów, a następnie dowiedzieć się, jak szybko sparować lub uciec z drogi różnych stylów ataku. Na końcu każdego segmentu jesteś nagradzany za to, że nie umarł, stawiając czoła masowym (i bardzo trudnym) bossom umierając kilkadziesiąt (lub sto) razy.

Big Boss Numero Uno

Istnieją jednak pewne zauważalne zmiany - od mniejszych estetycznych kapliczki pokryte uroczą kapą zajmują miejsce ognisk, do większych remontów bojowych.


Istnieje nie tylko pięć różnych rodzajów broni (miecz, dwuręczny miecz, włócznia, topór i kusarigama), ale także trzy różne postawy dla każdej broni, więc jest tu więcej wszechstronności w nauce radzenia sobie z każdym typem wroga. Oczywiście, możesz wyrzucić kilka niszczących ciosów, na przykład toporem, ale przy niskiej prędkości zapraszasz śmierć przez szybki odwet, jeśli jeszcze nie opanowałeś tempa walki.

Dodaj do tego różne umiejętności związane z bronią i magią, a także systemy Guardian Spirit i Living Weapon, i jest sporo mechaniki rozgrywki, przez które można pracować i opanować ponad to, co znajduje się w inspirujących grach Nioh.

Kapa pokryte kapą? To wystarcza, aby zmoknąć każdy otaku!

Styl i historia

Zadanie Williama, by odzyskać skradzionego Ducha Strażnika i znaleźć więcej kamieni Amrity, ma miejsce w Hiszpanii, używając magicznej mocy do pokonania wrogów. Z ciekawością przypomina historię Lwie Serce -- RPG akcji, który nie spełnił swojego wspaniałego założenia. Podobnie jak w tej grze, istnieje mieszanka historii i fantazji Nioh, ale tym razem akcja ma lepszą stymulację.

Podczas gdy zaciekle szpieguje żołnierzy lub hakuje demoniczne stworzenia, William wyrusza w podróż przez rozdartą wojną Japonię, by zmierzyć się z groźnym ... Kelleyem? Myślę, że Kelleys też może być zła, jeśli chcą, to po prostu dziwne imię dla wielkiego zła ponurej, wypełnionej magią gry, która ma miejsce głównie w Japonii.

Podczas szturmu na każdą samodzielną misję możesz aktywować groby graczy, którzy zginęli (i tak jest, tak wiele z nich), walcząc z wersjami AI tych graczy, aby dowiedzieć się, jak dłużej żyć i zyskiwać prestiż, triumfując tam, gdzie inni upadli.

Poprzednie wersje demonstracyjne naprawdę nie pozwalały stwierdzić, że istnieje metryczna ilość sprzętu do zbierania i sprzedaży między misjami, stale upuszczana lub dostępna w skrzyniach - w rzeczywistości znacznie więcej niż w poprzednich grach, które wyraźnie zainspirowały Nioh styl. Przejdziesz od bez koszuli do wytartego płótna do płyty zbroi w krótkim czasie.

Inspiracja prawdziwymi duszami: naga i uciekająca dla twojego życia!

Podczas Nioh jest głównie po ciemnej stronie, są chwile powściągliwości i słodyczy, a także typowe „gry-ismy”. Podczas gdy Dante był skłonny otwierać drzwi, dźgając ich najpierw kosą, William musi zawsze brutalnie upuszczać kopnięcia, a nie tylko podnosząc powieki.

Oferując spostrzegawczym graczom szansę na „git gud”, system Ki wykorzystuje koncepcję innych stylów gry, aby zapewnić metodę łatwej sfrustrowanej dominacji w walce.

Trochę jak aktywne przeładowanie, Ki Pulse daje ci zwiększenie wytrzymałości, jeśli wciśniesz przycisk w odpowiednim momencie - a jeśli opanujesz ten system, możesz atakować z większą siłą i konsekwentnie, bez konieczności odrywania się, by strzec i odzyskać wytrzymałość.

Dolna linia

Po prostu Nioh jest zasadniczo Onimusha spotyka się Mroczne dusze, z odnowionym systemem walki dla większej złożoności i skupienia na akcji. Ogólnie rzecz biorąc gra wyróżnia się pod względem graficznym i stylistycznym, a zarówno efekty dźwiękowe, jak i głosowe są dobrze obsługiwane.

Przede wszystkim Team Ninja wykonał fenomenalną pracę w środowiskach - od deszczowej kamiennej wieży w Londynie do japońskich wiosek nadmorskich do wilgotnych jaskiń wypełnionych olbrzymim oni, którzy wydają się podejrzanie przypominać jaskiniowe trolle. Jest kilka naprawdę ciekawych poziomów do zbadania i z konieczności musi istnieć, ponieważ gra jest liniowa i oparta na misji.

Środowiska są fajne, kiedy się gubi, gdy umierasz wielokrotnie

Jednak wykonanie tego stylu ma kilka wad. Mimo że nie jest to świat otwarty, można się zgubić w kilku obszarach dziwnie, pełny samouczek wyjaśniający wszystkie tajniki skomplikowanego systemu walki jest dostępny dopiero po ponad godzinie - po tym jak już walczyłeś ze swoim pierwszym bossem.

Jak w przypadku każdego z nadmiernie twardych Duszepodobnie jak gry, jest punkt, w którym frustracja staje się bardziej niż warta grania, szczególnie w walkach z bossami, w których możesz umrzeć w dwóch trafieniach.

Jeśli nie jesteś doskonały w każdym ruchu w bitwie 5-10 minut, przygotuj się na ponowne wykonanie. I znowu. I znowu ... Jeśli naprawdę chcesz to zrobić i dostać wszystko Nioh ma do zaoferowania, jest też przyzwoita ilość powrotu do poprzednich misji i szlifowania.

W większości są to sprzeczki, które jednak zostaną przeoczone lub całkowicie zignorowane dla fanów gatunku. Chociaż zazwyczaj wolę gry, które nie przeszkadzają na froncie trudności, Muszę przyznać, że jest to jeden z najlepszych przykładów Dusze styl wydany jeszcze, a jeśli kochasz ten konkretny rodzaj gry, pokochasz Nioh.

Gotowy na śmierć?

Nasza ocena 8 Kochasz Dark Souls i Onimusha? To jest gra dla ciebie.