18 męskich planet No Man's Sky waży tylko 6 GB

Posted on
Autor: John Pratt
Data Utworzenia: 9 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 2 Móc 2024
Anonim
18 męskich planet No Man's Sky waży tylko 6 GB - Gry
18 męskich planet No Man's Sky waży tylko 6 GB - Gry

Jest dobra wiadomość dla fanów Space Exploration i fanów małych dysków twardych. Po pierwsze, Sean Murray, założyciel Hello Games i Niebo niczyje właśnie ujawnił na Twitterze to Niebo niczyje będzie zawierał 18 milionów planet. Co więcej, wszystkie z nich zmieszczą się na niewielkim dysku o pojemności 6 GB.


Nie wiem o tobie, ale nie miałem zielonego pojęcia, co właściwie oznacza kwintylion, zanim się o tym dowiedziałem. Ale to ma być gigantyczna liczba, nawet większa niż bilion.

Jeśli chcesz, żebym ci o tym pomógł, liczba ta wynosiłaby 18, a następnie 18 zer. To liczba planet w środku Niebo niczyje.

Prawdopodobnie myślisz, jak to możliwe? Kłamiesz! Oto tweet od Seana Murraya, założyciela Niebo niczyje:

Dla tych, którzy pytają - rozmiar No Man's Sky na dysku to tylko 6 GB. Wiele z nich to dźwięk (⌐ ■ _ ■)

- Sean Murray (@NoMansSky) 10 lipca 2016 r

Masz to. Potwierdzono rozmiar 6 GB, a większość to dźwięk. Przejdźmy teraz do tego, jak to możliwe.

Niebo niczyje używa algorytmu proceduralnego do renderowania swoich planet. Za każdym razem, gdy gra musi wygenerować planetę, rzuca hipotetycznymi kostkami, aby zdecydować, jaka będzie planeta.

Po jego zakończeniu wbije się w zasoby gry i po prostu renderuje planety. Jest znacznie bardziej wydajny niż projektowanie każdej pojedynczej planety.


To ma sens, że większość przestrzeni Niebo niczyje w rzeczywistości jest wykorzystywany przez audio. Ponieważ planety będą pełne życia, będą wymagały całkiem wciągającego dźwięku.

Możesz zapytać, dlaczego inne gry tego nie robią? To dlatego, że zaprojektowanie takiego algorytmu i udoskonalenie go zajmuje dużo czasu i zasobów.

Opracowanie algorytmu nie jest łatwiejsze, ale jednocześnie prawie niemożliwe jest działanie na 18 kwintillionach planet.

Dla deweloperów Hello Games, to było pytanie, czy wolisz zaprojektować algorytm, który renderuje dla ciebie 18 kwintillionów planet? A może sam wykonasz 18 milionów planet?

Ludzie, którzy wysłali Seanowi Murrayowi groźby śmierci, muszą dobrze przyjrzeć się pracy Hello Games w ich grze. Robienie tego, co robili, wymaga dużo czasu i wysiłku.

Lub możesz to po prostu przypisać do czarów. Może Laska Cześć Gry tańczyła wokół nago w kałuży krwi podczas pełni księżyca, skandując w jakimś starożytnym języku gier wideo, aby modlić się do bogów Kompresji.


W innych wiadomościach pracują już nad pierwszą aktualizacją No Man's Sky. Nie wiem, czy to więcej planet, poprawki błędów, czy coś większego, ale do cholery, jestem naprawdę podekscytowany!

Cóż, naprawdę czekam na kompilację. Właściwie jesteśmy już zajęci aktualizacją 1

- Sean Murray (@NoMansSky) 10 lipca 2016 r

No Man's Sky ukaże się 9 sierpnia w USA, 10 sierpnia w Europie i 12 sierpnia w Wielkiej Brytanii.