Nikt w branży nie chce przyznać się do VR to sztuczka

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Data Utworzenia: 9 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 21 Grudzień 2024
Anonim
SEKRETY, o których DISNEYLAND nikomu nie mówi cz. 1
Wideo: SEKRETY, o których DISNEYLAND nikomu nie mówi cz. 1

Zawartość

W tej chwili wzrasta rzeczywistość wirtualna. Ta ekscytująca nowa technologia to coś, co prawie każdy ma przynajmniej trochę zainteresowanie i kto może ich winić? Pełne zanurzenie się w grze za pośrednictwem VR było fantazją prawie tak długo, jak istniała gra. A teraz jest bliżej niż kiedykolwiek, aby stać się rzeczywistością.


Jednak powinniśmy być bardzo ostrożni, jeśli chodzi o zaakceptowanie obecnego stanu VR jako „ukończonego” lub „głównego nurtu”. Choć niewiarygodne, technologia ma przed sobą długą podróż, zanim stanie się rzeczywistością Z kilku powodów.

Cena

Pierwszą i najbardziej oczywistą kwestią związaną z VR jest cena. Obecnie większość konsol kosztuje około 300 USD (lub 500 USD, jeśli nazywa się Xbox One X). Dwa największe zestawy słuchawkowe VR, Oculus Rift i HTC Vive, są wycenione odpowiednio na 600 $ i 800 $ (uwaga: cena Oculus obejmuje sterowniki dotykowe).


Prawie jedyny niedrogi sposób na doświadczenie VR.

Cena sama w sobie jest onieśmielająca, ale musisz wziąć pod uwagę specyfikacje. Do uruchomienia VR potrzebujesz potężnego komputera. Na przyzwoitym komputerze możesz uciec od większości wymagających wizualnie gier - możliwe jest niewielkie opóźnienie ramek. Jest to jednak niedopuszczalne w VR. Szybkość klatek na sekundę musi być jak najostrzejsza, aby uniknąć choroby lokomocyjnej- i po prostu utrzymywać złudzenie, że jesteś w wirtualnym świecie. Jeśli więc twój komputer jest po prostu „w porządku”, nie tylko patrzysz na cenę samego zestawu słuchawkowego (plus akcesoria), potencjalnie szukasz nowej karty graficznej lub nawet nowego komputera, jeśli posiadasz laptopa . Ten brak przystępności cenowej oznacza dość dotkliwy brak popytu na VR.


Technologia

Cena to jedno, ale inna to sama technologia. Ponieważ jest tak nowy, standaryzacja pracy z nim jest bardzo mała. Sam pracowałem nad kilkoma grami VR, a każda z nich przeszła ogromne trudności techniczne po prostu dlatego, że obecnie nie ma powszechnie używanego oprogramowania stworzonego specjalnie do rozwijania w VR.


Na zdjęciu: doświadczenie dewelopera VR.

Podobny problem z technologią polega na tym, że jedynym popularnym elementem są zestawy słuchawkowe. Są firmy pracujące na produktach takich jak bieżnie 360 ​​stopni, a nawet garnitury dotykowe, ale są one opracowywane oddzielnie od zestawów słuchawkowych. Kolejną niezwykle ważną rzeczą, nad którą wciąż pracujemy, jest śledzenie wzroku. W tej chwili Szczelina i Vive nie mogą śledzić twoich ruchów oczu, ale gdy się to zmieni, konsekwencje są ogromne. Gdy zestawy słuchawkowe będą w stanie stwierdzić, gdzie patrzysz w grze, będą musiały renderować tylko to, co znajduje się w twoim bezpośrednim polu widzenia. Oznacza to, że wymagania graficzne, o których mówiliśmy powyżej, drastycznie spadną, co spowoduje niższą cenę inwestycji.


Gry

Technologia to jedna rzecz, ale jaki jest dobry sprzęt do gier bez gier? Cóż, to nie jest problem, ponieważ jest wiele gier dostępnych dla Rift i Vive. Czy istnieje?

Cóż, są, ale to wiąże się z poważnym zastrzeżeniem; jest kilka cennych gier - jeśli w ogóle - pełnometrażowych zaprojektowanych specjalnie z VR.

Gry VR obecnie należą do kilku kategorii. Najczęściej są to demonstracje techniczne lub środowiska do eksploracji. Obejmuje to takie gry Oczekuję, że umrzesz, Rick i Morty VR, i tym podobne. Należy zauważyć że Oczekuję, że umrzesz to doskonała gra, która pomoże później zilustrować punkt. Istnieje jednak jedna cecha, którą wszystkie te gry dzielą: są krótkie. Prawie wszystkie gry, które zostały opracowane dla VR, bardziej przypominają koncepcję niż w pełni zrealizowana gra. Nawet niesamowicie fajne gry Cięcia budżetowe i SUPERHOT VR należą do tej kategorii.

Są jednak dłuższe gry, w które możesz grać w VR. Niektóre wydania AAA jak Resident Evil 7, a ostatnio LOS i Skyrim mają opcje gry w VR. Jednak fakt, że te gry nie były pierwotnie zaprojektowane, jest większym problemem niż myślisz. Projektowanie dla VR to drastycznie inaczej niż w przypadku bardziej standardowych platform. Świetnym przykładem jest Oczekuję, że umrzesz. Każdy aspekt gry został zaprojektowany z myślą o VR, z pozycji stacjonarnej stawia cię w samej ilości zakodowanych interakcji. Dyrektor generalny Schell Games (twórcy IEYTD), Jessie Schell, napisała obszerny wpis na blogu, w którym szczegółowo omówił te różnice (należy wziąć pod uwagę lekcje drugie i trzecie). Gry, które wymieniłem powyżej, chociaż mogą być odtwarzane w VR, nie są zgodne z tymi wytycznymi. W końcu możemy mieć pełnometrażowe gry zaprojektowane bezpośrednio dla medium, ale najpierw musi być popyt, a to oznacza, że ​​cena będzie musiała spaść.


Ponieważ zdecydowanie potrzebowała wersji VR.

VR jest medium o dużym potencjale, ale ma przed sobą długą drogę, zanim ten potencjał zostanie w pełni zrealizowany. Między ceną, brakiem standaryzacji i brakiem pełnowymiarowych gier jest to obecnie bardziej zabawna sztuczka niż główny produkt. Oczywiście, zmieni się to z czasem, ale jedynym pytaniem jest ... ile?

Jakie są twoje przemyślenia na temat możliwości VR? Czy uważasz, że ma przyszłość? Podziel się swoimi przemyśleniami w komentarzach poniżej!