Notch jest nieco niepewny w kwestii powielania sukcesu Minecrafta

Posted on
Autor: Louise Ward
Data Utworzenia: 10 Luty 2021
Data Aktualizacji: 21 Grudzień 2024
Anonim
I translated Minecraft x1000 times, then made the result... PART 2!
Wideo: I translated Minecraft x1000 times, then made the result... PART 2!

Oni Kto? one. Nie zadawaj pytań.) powiedz, że im szybciej twoja gwiazda wzrośnie, tym szybciej wypada. Bez wątpienia - Minecraft wystrzelił w niemal bezprecedensowy teren pod względem wszechobecnego sukcesu. W grze jest ponad 20 milionów silnych graczy, w tym uczniowie, którzy włączyli grę do swojego programu nauczania. Pomiędzy grą a innymi przedsięwzięciami, takimi jak masowe brandingowanie merch, było to 100 milionów dolarów dla twórcy Markusa „Notch” Perssona.


Chociaż może być ustawiony na życie (lub, jak, 5 żyć) w małej grze w piaskownicy, Notch wciąż odczuwa dość presji, aby powtórzyć masowy apel, który oferuje Minecraft:

Nie ma możliwości, abyś mógł to powtórzyć. I tak, zaczynam odczuwać blok pisarski. Nie jestem pewien, czy to presja powtarzania ... [...] Właściwie to nacisk na powtarzanie. A z Minecraft było po prostu łatwiej, bo nikt nie wiedział, kim jestem. Teraz publikuję nowy pomysł i miliony ludzi go sprawdzają. Istnieje konflikt między radością z robienia wszystkiego, co chcę, a niezwykłą presją oglądającego świata. Nie wiem, jak to wyłączyć.

Szczególnie ciężko jest, gdy kciuki w górze mają siłę, aby stworzyć niezależną firmę, a kciuki w dół mogą zakończyć bieg na świetność. Persson musiał nauczyć się przekraczać granicę między etyką a solidarnością z innymi niezależnymi twórcami, czasem z wątpliwymi wynikami:

Staram się tweetować o grach, które kocham i których pasjonuję. Ale dostał się na scenę, gdzie mogłem „zrobić” małe studio, więc zaczęło mi się to wydawać obowiązkiem. Zacząłem promować gry, na które nie byłem tak entuzjastycznie nastawiony.