Mars - kolejna granica dla ludzkości. Żyjemy w epoce, w której wizjonerzy, tacy jak Elon Musk i zespół Mars One, pokazują światu plany na bardzo prawdziwą przyszłość, w której skolonizujemy czerwoną planetę, i jest wielu, którzy już teraz zgłosili się do udziału w tak ekstremalnej podróży. W tym środowisku można by pomyśleć, że gra jest podobna Rokh Byłby to idealny sposób na wyobrażenie sobie, jakie osiedla ludzie mogliby zbudować na Marsie i jaki rodzaj społeczeństwa tam będzie. Ale jeśli rzeczywiste kolonie Marsa staną się czymś podobnym do tych w środku Rokh, Myślę, że dam przepustkę na Marsa.
Aby było to naprawdę dokładne zdjęcie, wyobraź sobie wszystkie te statystyki w prawym dolnym rogu z połową ich aktualnej wartości, a także, że drugi gracz spamuje nieprzyzwoitości na czacie.
Zacznijmy od podstaw: Rokh jest grą rzemieślniczą / survivalową, w stylu tytułów Minecraft, Terraria, i 7 dni na śmierć. Zbieraj materiały, żywność i wiele więcej, wykorzystuj je, aby pomóc ci przetrwać na wolności. Zamiast zombie i innych bestii, twoi jedyni wrogowie w Rokh to surowe środowisko planety i inni gracze. Teoretycznie fajnym pomysłem jest sprawienie, byś czuł się tak, jakbyś podbijał planetę, a nie losowe potwory lub kosmici. W praktyce jednak sprawia, że wersja Marsa w tej grze jest tak pusta i jałowa, że szybko się nudzi. Możesz stanąć na szczycie urwiska i zobaczyć dosłownie nic prócz kurzu i nieba na mile. W rzeczywistych warunkach rozgrywki oznacza to raczej, że zamiast zwiększać swoją waleczność lub obronę, masz zadanie zachowania pięciu różnych statystyk dla swojej postaci: tlenu, głodu, pragnienia, mocy koloru i ekspozycji na promieniowanie. W jaki sposób zatrzymujesz te wszystkie? Miej szczęście, w zasadzie.
Rozrzucone wokół marsjańskiego krajobrazu są zrzuty powietrza: prostokątne kanistry zawierające materiały niezbędne do przetrwania. Niewielkie migające światełka w różnych kolorach pomagają zobaczyć je z daleka, a także pomóc w identyfikacji (w pewnym stopniu) tego, co w nich jest. Istnieje wiele rzeczy, które możesz wydostać z tych kropli, w tym tlen, jedzenie, woda i materiały do systemu tworzenia gry. Można również znaleźć kryształy i osady mineralne rozrzucone po powierzchni planety, wystające jako kolce koloru wśród zwykłych czerwonawo-brązowych.
Jednakże, jeśli potrzebujesz na początku jedzenia, wody lub tlenu, lepiej miej nadzieję, że RNG przetoczy się na twoją korzyść, kiedy pukniesz w skrzynkę. Chociaż możesz tworzyć te rzeczy w trybie gry, na początku możesz je pobierać tylko z przypadkowych zrzutów, więc lepiej przygotuj się na rzucenie kostką, jeśli chcesz przekąskę. Czy zrzut dachu z tak potrzebnym lądem na dachu był na dachu? Szkoda, bo Rokh udaje się nawet zrobić plecaki odrzutowe niezbyt zabawne w użyciu, biorąc pod uwagę, jak bardzo gra opóźnia teleportację podczas korzystania z niej. Nie było to tylko moje złe połączenie, ponieważ inni gracze dobrze wykorzystywali funkcje czatu, aby wyrazić swoje niezadowolenie, oczywiście z kreatywnym wyborem słów.
Zaufaj mi, nie dojdziesz do tego punktu, chyba że grasz przez eony.
Suit Power jest nieco łatwiejszy w zarządzaniu, ale nie o wiele. Możesz naładować swój garnitur i zapasowe baterie, które masz w stacjach ładowania, które możesz znaleźć tylko w ruinach wcześniejszych, nieudanych kolonii. Więc jeśli skręcisz w niewłaściwym kierunku i nie zdarzy ci się go znaleźć, nie będziesz miał szczęścia.
Jeszcze gorzej jest licznik promieniowania. To z czasem powoli się zwiększa i, w przeciwieństwie do innych statystyk, gra nawet nie mówi, jak sobie z tym poradzić. Prawie umarłem z powodu napromieniowania, zanim losowo znalazłem jakiś wyglądający jak klocek lasera podkład potasowy, który osłaniał moją postać i zabrał trochę promieniowania. Czuję, że Mars jest na tyle trudny, by przetrwać bez zatrzymywania takich informacji w grze.
Nawet inni gracze, z którymi się spotykasz podczas gry, nie pomagają RokhMars jest dość niegościnny, ponieważ są zdecydowanie wrogo nastawieni, bardziej niż jestem przyzwyczajony do takiej gry. Próbowałem czterech różnych serwerów, a na każdym z nich inni gracze byli bardzo terytorialni. Najmilsze spotkanie, jakie miałem, było z zawodnikiem o nazwie „Nonstop Truckerss”, który powiedział mi, żebym „pośpieszył i skoczył, **** e”, zanim spróbował uderzyć mnie młotkiem, więc powinien powiedzieć dużo o tym, jak dobrze moje interakcje z inni poszli. Ci marsjanie są zdecydowanie mniej przyjemni niż ci, którzy uwierzyli w ostatnie filmy.
W większości wypadków wygląda to tak, jak Rokh - rozległe odcinki dźwigarów i przysiadów, z pokosami nadającymi się przez cały czas.
Znalazłem najlepszy sposób na grę Rokh było znalezienie odizolowanej części krajobrazu z opuszczonymi ruinami kolonii w pobliżu, co jest trudne, ponieważ wielu graczy już zaszyło się w większości dobrych miejsc. W końcu znalazłem mały mały obszar, który mogłem określić jako swój własny. W ten sposób miałem dostęp do ładowarki do akumulatorów i dobrego miejsca, w którym mogłem podróżować do lokalnego depozytu cyny.
Cykl rozgrywki przebiegał w następujący sposób: kopałem blaszkę, dopóki mój kilof nie pękł, podrzuciłem zepsuty kilof, użyłem tej surowej puszki do stworzenia drobnej ilości płytek, aby spróbować zbudować schronienie, zbudować nowy kilof z kilkoma resztkami i potem zacznij od nowa. Z przerwami, oczywiście, aby wspinać się po opuszczonej kolonii, by zdobyć butle z tlenem i jedzenie w zrzutach.
Spędziłem prawie cały czas na zabawie, próbując sobie zrobić małą blaszaną chatkę, robiąc powyższe. Ale kiedy robiłem ostatnią podróż powrotną z potrzebnymi surowcami, drzwi, które wydałem dużo ciężko zarobionej puszki, zniknęły. Bez względu na to, czy był to jeden z losowych deszczów meteorów gry, czy też pojawił się oportunistyczny gracz, który to zrobił, wystarczyło mi to nazwać dniem.
Nie zbliżyłem się nawet do tego. Nie widziałem też nikogo innego.
Naprawdę chcę to lubić Rokh. Mars i idea kolonizacji Marsa są tak fajną scenerią dla takiej gry, i pomimo moich złych doświadczeń, mogę powiedzieć, że Rokh to gra z dużą ilością niewykorzystanego potencjału. System układania płytek jest naprawdę fajny w stosunku do zwykłej mechaniki budowania gatunku, mimo że po chwili staje się wizualnie powtarzalny. Różne statystyki konieczności nie są złym pomysłem, a oni naprawdę mają sens dla tego ustawienia, po prostu niewiarygodna prędkość, z jaką się rozkładają, i ich wczesna natura RNG sprawiają, że jest to bolesne śledzenie. Przyznaję również, że moje doświadczenie z bazą graczy prawdopodobnie nie wskazuje na to, że cała populacja gra, ale w trakcie poszukiwań niezamieszkałego miejsca do połączenia z domem grałem na czterech różnych serwerach. Nonstop Truckerss był nadal najmilszą osobą, jaką spotkałem we wszystkich czterech.
Kiedy już to zrozumiałem, system rzemiosła był prawdopodobnie najbardziej przyjemną częścią gry, z różnymi kategoriami, takimi jak narzędzia i materiały budowlane przypisane do różnych przedmiotów, a nie wszystkie przedmioty połączone w jednym obszarze. Dużo pomogło w bałaganie, w którym gatunek przetrwania / rzemiosła ma tendencję do pojawiania się, gdy dodawanych jest coraz więcej przedmiotów. Niestety, nigdy nie mogłem się nim cieszyć przez długi czas, zanim zabrakło mi materiałów lub moi koloniści zaczęli umierać z powodu braku tlenu / niewystarczającej ilości suszonych mango. Gra wygląda nawet całkiem ładnie graficznie, ale zadziałała na moim laptopie, który może uruchamiać pełne specyfikacje Overwatch jak we śnie. Próbowałem nawet przejść do opcji, aby obniżyć ustawienia grafiki, aby uzyskać bardziej stabilną szybkość klatek, ale przycisk opcji spowodował awarię gry.
Jeszcze raz, Rokh to gra, którą chciałbym zobaczyć dobrze. Obiecuje, ale w tej chwili nie mogę go polecić nawet najbardziej zagorzałym fanom gatunku lub otoczenia. Jest pusta, wymagająca, nieprzyjazna i pomimo moich najlepszych starań, aby znaleźć coś, to nie jest zabawne. Będę miał na oku Rokh idąc dalej, z nadziejami, że skończy się na tym, co obiecuje, ale na razie moja szczera opinia jest taka, że jest to jedna gra o wczesnym dostępie, która powinna pozostać wewnętrzna jeszcze przez chwilę.