Stare franczyzy, które wciąż kopią

Posted on
Autor: Tamara Smith
Data Utworzenia: 20 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 13 Móc 2024
Anonim
Stare franczyzy, które wciąż kopią - Gry
Stare franczyzy, które wciąż kopią - Gry

Spójrzmy prawdzie w oczy, mamy kilka gier ukrytych, może wciąż na dyskietkach, które kochamy. Gry, które były dla nas niesamowite za pierwszym razem i wciąż myślimy o powrocie i graniu jeszcze raz, chociaż wiemy, jak źle są porównywane do dzisiejszych nowych standardów. Na szczęście miejsca takie jak Steam i Good Old Games dają nam możliwość sięgnięcia do wcześniejszych rozdziałów tych serii.


Czy istnieją franczyzy, które powinny były trwać zamiast nich? Być może klasyk, który nigdy nie zobaczy ekspansji „ze względu na trendy rynkowe?”

Kolejny

The Opad franczyza przeszła wiele. Opad spadł w 1997 r. i został uznany za najlepszego gracza RPG roku GameSpot i Świat gier komputerowych. Często trafia na listy dla „największych gier wszechczasów”. Mówi coś, gdy gra przeżyła bliską śmierć swojej firmy, aby zostać wskrzeszony przez Bethesdę. Za 17 lat spodziewamy się szóstego wcielenia gry lub siódmego, jeśli policzysz powszechnie ignorowaną wersję Xboksa.

W 1981 r. Zamek Wolfenstein najpierw pojawił się wygląd grywalny na Commodore 64, Apple II i DOS. Wolfenstein Właśnie widziałem to najnowsze wcielenie przed chwilą Nowe zamówienie. Jeśli jakakolwiek gra jest winna unieśmiertelnienia idei, że zabijanie nazistów zawsze jest w porządku, to jest to gra. Trzydzieści trzy lata później nadal jest społecznie dopuszczalne zabijanie nazistów w grach wideo.


Heroes of Might and Magic to doskonała gra turowa, która dała ci kontrolę nad bohaterami dzierżącymi magię i mistycznymi stworzeniami, które za nimi podążają. Każdy główny typ bohatera miał swoje specjalne umiejętności, takie jak nekromanci przywracający zmarłych do życia jako żołnierze szkieletu.

Gra może być odtwarzana w nieskończoność. Do wyboru było wiele typów zamków, a nawet więcej map. Dostępne zaklęcia zostały dodane na kolejnej warstwie zmienności.

Szczerze mówiąc, wciąż myślę o rozbijaniu tego co jakiś czas. Gdyby tylko mój komputer wiedział, jak uruchomić DOS.Na szczęście nowsze wersje wciąż pozostają wierne oryginałowi, prawie do tego stopnia, że ​​wydaje się, że grasz w tę samą grę, tylko z nowszą grafiką i kilkoma poprawkami reguł.

Prawdopodobnie najlepsza turowa gra strategiczna wszech czasów, Cywilizacja rozszerzył się daleko poza V, który został użyty na ostatnim tytule. Gra była stałym sukcesem nawet po tym, jak twórca, Sid Meier, przeniósł ją do swojej nowej firmy, Firaxis. W tym czasie gra się zrodziła; Kolonizacja, Alpha Centauri, Rewolucjai wkrótce będzie Beyond Earth. Spodziewam się, że zobaczę wersje tej gry już w epoce, w której mogłem się już tym zajmować.

The Wojna totalna franczyzy nie było tak długo, jak niektórzy z innych na tej liście, ale dostarczyło nie mniej niż dziewięć tytułów i dzięki uprzejmości przebudowaliśmy dwa tytuły, Shogun i Rzym, z nowszą grafiką i interfejsem. Każda sprzedaż Steam wydaje się oferować ogromne zniżki na tę franczyzę i jest tego warta.

Jeśli nigdy wcześniej nie grałeś, złap się jednym tytułem, zanim wydasz obciążenia na każdy ostatni. Interfejs z oryginału Rzym i Średniowieczny po prostu nie starzeje się dobrze w porównaniu do ulepszeń, które widziała seria. Spodziewaj się, że te gry będą się utrzymywać przez długi czas, być może nawet będą konkurować Cywilizacja w pewnym momencie na tytuł najlepszej gry strategicznej.

The Elder Scrolls widział wiele zmian w każdej edycji od 1994 r. i za każdym razem był lepszy. Podczas Skyrim czułem się jak średniowieczny Fallout 3, wciąż dostarcza światu nowe i ekscytujące sposoby. Seria przeszła długą drogę Arena i doprowadził do Elder Scrolls Online dużo uwagi.

Nigdy nie grałem w tę serię, ale jest ona natychmiast rozpoznawalna dla prawie każdego gracza. Pierwsza gra ukazała się w 1987 roku i mamy nie mniej niż czternaście bezpośrednich tytułów w serii, nie wspominając o wszystkich grach typu spin-off, takich jak Final Fantasy Tactics. Biorąc pod uwagę, że gra wideo została uznana za ostateczną próbę stworzenia serii gier wideo, okazało się to dużym sukcesem.

Co myślisz? Czy istnieją franczyzy, które powinny były trwać zamiast nich? Być może klasyk, który nigdy nie zobaczy ekspansji „ze względu na trendy rynkowe?”