Onmyoji Arena Przewodnik dla początkujących Shikigami - najłatwiejszy dla nowych graczy

Posted on
Autor: Gregory Harris
Data Utworzenia: 9 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 18 Listopad 2024
Anonim
Onmyoji Arena | Beginners guide 1 - Getting started | 5 v 5 MOBA
Wideo: Onmyoji Arena | Beginners guide 1 - Getting started | 5 v 5 MOBA

Zawartość

Jeśli grałeś League of Legends, Dota 2lub Bohaterowie sztormu, Nowa gra NetEase Arena Onmyoji poczujesz się znajomo. Chiński wydawca stworzył mobilną MOBA, która wykorzystuje szeroką gamę postaci znanych jako shikigami do walki pięcioosobowej w oparciu o pas ruchu. Gra jest już od jakiegoś czasu w Azji, ale niedawno została przetłumaczona i rozszerzona na resztę świata. Jak każda MOBA, może to być trochę skomplikowane, dlatego opracowaliśmy przewodnik po kilku bohaterach, których gra wydaje się łatwa do gry. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się, jak korzystać z niektórych unikalnych zdolności shikigamis.


Karasu Tengu

Karasu Tengu to klasa samurajów DPS, co oznacza, że ​​jest napastnik walczący w zwarciu; jest także uważany za czołg zorientowany na uszkodzenia.

Bierności i cechy

Jego pasywna cecha Skrzydła Oczyszczania zadaje procentowe obrażenia na podstawie maksymalnego HP wroga, co czyni go skutecznym przeciwko czołgom. Jest dobrym wyborem, jeśli twoja drużyna nie ma licznik zbiornika.

Jego drugim pasywnym jest Wiry Pióra, co zmniejsza ilość podstawowych obrażeń od ataku, które otrzymuje od innych bohaterów. Jako napastnik walczący w zwarciu, który zbliża się do wroga, jest to ważne - daje mu to szansa na ucieczkę od wrogów przy zmniejszonych obrażeniach.

Aktywne zdolności

Jego pierwsza umiejętność, Koszmarna Wrona, to dobry sposób na uniknięcie złej sytuacji. Zadaje obrażenia w linii od niego i spowalnia te trafienia o 40% na trzy sekundy. Jeśli masz mało zdrowia i wróg cię ściga, możesz użyć Nightmare Crow na nich, aby spowolnić ich i dać ci możliwość ucieczki.


Blade of Justice jest dobrym ruch kończący. Karasu Tengu skacze w kierunku wroga i zadaje obrażenia, dając mu większą mobilność niż zwykle. Jeśli wróg ma niski poziom zdrowia i próbuje uciec, jest to dobry sposób na złapanie ich, zanim za bardzo uciekną. Jednak upewnij się, że przypadkowo nie skaczesz w zasięgu do grupy wrogów - ten ruch może się cofnąć, jeśli otrzymasz zbyt duże obrażenia lub spróbujesz zaatakować więcej niż jednego wroga na raz.

Jego najwyższa zdolność Śmiertelne stado jest doskonały dla uszkodzenie serii, pomimo wysokiego czasu odnowienia. Użyj go, gdy kilku pobliskich wrogów jest blisko śmierci: zyska moc dla każdego wroga zabitego na małym obszarze podczas jego trwania. Trwa 15 sekund, dając ci dużo czasu na zidentyfikowanie i usunięcie priorytetowych celów, takich jak uzdrowiciele.

Hakuro

Hakuro to strzelec wyborowy DPS, więc jest dystrybutorem obrażeń dystansowych, który pomaga najbardziej, gdy jest wspierany przez sojuszników. Przynosi lekką mobilność i ciężkie obrażenia każdej drużynie.


Cecha

Jej bierna cecha Idealny strzał zwiększa jej zasięg, gdy poziomuje, pozwalając jej zadawać duże obrażenia z daleka. Oznacza to, że jest bardziej z armaty szklanej: może zadać wiele obrażeń i ma sposoby na ucieczkę, ale jeśli zostanie złapana, jest krucha i nie przetrwa długo.

Aktywne zdolności

Jej aktywna zdolność Szybki może również pomóc jej w ucieczce: nie może zaatakować, ale ją prędkość ruchu wzrasta o 20% (więcej za każdy poziom, który zdobywa), pozwalając jej uciec od wrogów. Jej stopa krytyczna jest również zwiększona o 15%, gdy ponownie zacznie atakować.

Jej druga aktywna zdolność, Rozpraszać, jest spray ze strzałami to niszczy każdego trafionego wroga. Dobrze jest walczyć w grupie. Jeśli twoi sojusznicy walczą w drużynie, odsuń się i użyj Scatter, aby wysłać pole strzał, korzystając z chaosu.

Oko umysłu dobrze nadaje się do skupienia pojedynczego wroga, szczególnie czołgów. Dla 8 sekund po jego obsadzie podstawowe ataki zadają procentowe obrażenia magiczne przeciwko wrogim shikigami. Jest to dobra umiejętność eliminowania czołgów z pierwszej linii podczas walki drużynowej: ponownie, odsuń się i użyj Oka Umysłu, aby pomóc swoim kolegom z drużyny zniszczyć shikigami czołgów wroga.

Jej najwyższa zdolność Nie-ja wystrzeliwuje strzałę, która dotyczy ciężkie obrażenia fizyczne wszystkich celów w linii i odrzuca ich; za każdym razem, gdy wróg zostanie trafiony, obrażenia strzały są zmniejszone. Jego siła w walce drużynowej jest dwojaka. Po pierwsze, jeśli zostanie wystrzelony w grupę wrogów, zadaje im wiele obrażeń. Po drugie, jego odrzut pomaga oddzielnym wrogom, pozwalając Hakuro i jej sojusznikom skupić się na ważnych celach z mniejszą ingerencją i chaosem.

Yuki Onna

Yuki Onna to mag, co oznacza, że ​​zadaje głównie magiczne obrażenia dystansowe. Jej podstawowe umiejętności polegają na obrażeniach obszarowych i spowolnieniu, dwóch przydatnych dodatkach do drużyny, ale nie jest ona pozbawiona środków obronnych.

Pasywna i cecha

Jej bierna cecha Zmierzch Śniegu rozgrywa niektóre z jej innych umiejętności: zadaje dodatkowe 10% obrażeń magicznych dla spowolnionych wrogów. Jest najlepiej sparowana z innymi shikigami, które spowalniają wrogów za pomocą swoich ataków, chociaż może zrobić wiele spowolnienia.

Jej drugim pasywnym jest Królowa Śniegu, tarcza stosu. Kiedy używa zdolności, zdobywa płatek śniegu. Po zdobyciu 3 płatków śniegu zyskuje tarcza, która eksploduje i zadaje obrażenia po wchłonięciu niewielkich obrażeń. Eksplozja też unieruchamia wrogów, co oznacza, że ​​jeśli jest otoczona, gdy jej tarcza pęknie, ma sekundę na ucieczkę.

Chociaż najlepiej nie umieszczać jej w miejscu, w którym mogłaby zostać zaatakowana z wielu stron, Snow Maiden daje jej szansę przetrwania, jeśli linia zespołu jest zepsuta.

Aktywne zdolności

Jej pierwsza umiejętność, pianka, pomaga w sytuacjach, gdy są gromady wrogów. Ona rzuca śnieżkę który zadaje obrażenia magiczne wrogom, których trafia. Po tym uderza w shikigami lub podróżuje jej maksymalna odległość, eksploduje i zadaje obrażenia magiczne obszaru. To pozwala jej celować w jednego wroga z powodu dużych obrażeń i mieć obrażenia od innych przeciwników.

Oddech Mrozu działa dobrze z jej pasywnymi Śnieżnymi Zmierzchami. Wysyła to zimne powietrze odrzuca wrogów, zajmuje się trochę magiczne obrażenia, i spowalnia ich o 35% na 1,5 sekundy. Może to być użyte do wypchnięcia wrogów walczących w zwarciu; Yuki Onna może wtedy odwrócić się i wykorzystać swoją pasywność, by zadawać dodatkowe obrażenia, gdy są spowolnione. Jeśli masz wroga na swoim ogonie, szczególnie wroga w walce wręcz, jest to całkiem przydatne.

White Out jest jej ostateczną zdolnością. To tworzy zamieć na danym stanowisku który atakuje wrogów w zasięgu 5 razy. Każdy atak zadaje obrażenia magiczne i spowalnia wrogów o 30%; wrogowie trafieni 3 razy zostają zamrożeni na 1,5 sekundy. Pomaga to w kontrolowaniu tłumu w walkach drużynowych: rzucanie White Out w chaotycznej walce zadaje dodatkowe obrażenia i pozwala jej kolegom z drużyny wybić shikigami, które zamarzły.

Umibozu

Umibozu jest hybrydowym czołgiem / wsparciem, który ma zdolność utrzymywania się przy życiu i kontrolowania wrogów. Jest dobry w uzdrawianiu się na linii frontu i absorbowaniu obrażeń, które w przeciwnym razie wpłynęłyby na inne shikigami.

Najlepiej jest go używać w połączeniu z innymi członkami drużyny; sam nie wyrządza wystarczających obrażeń, aby pokonać wroga shikigami, ale jest w stanie się uleczyć i wzmocnić.

Cecha

Jego pasywna cecha Big Catch pozwala mu na zbieranie ryb uzdrowić on za procent za każdym razem, gdy używa zdolności, która zadaje obrażenia shikigami, co pozwala mu utrzymać się na pierwszej linii.

Aktywne zdolności

Jego pierwsza umiejętność, zwana Sashimi Snack, pozwala mu odzyskaj HP i przyznaje mu zbroję i odporność na magię na 5 sekund potem dla niektórych samozachowawczy poza jego cechą.

Jego druga umiejętność, Trąba wodna, tworzy tratwę wodną na danej pozycji który zadaje magiczne obrażenia po krótkim opóźnieniu i powala wroga w górę przez 1 sekundę. Pomaga to unieruchomić jednego wroga, dając reszcie drużyny shikigami, na których można się skupić.

Deadly Surge tworzy trzy fale zadają obrażenia magiczne do wrogów, którzy są trafieni i spowalnia ich o 30% na 2 sekundy. Powolny efekt zapobiega ucieczce przeciwników tak skutecznie, pozwalając członkom drużyny na skok na trafione shikigami.

Jego ostateczną zdolnością jest Tsunami, który ponownie wysyła trzy fale w danym kierunku. Każdy z nich zadaje duże obrażenia magiczne, odrzuca wrogów i spowalnia wszystkich trafionych wrogów o 30%.Dzięki temu Umibozu może skutecznie kontrolować obszary mapy, przez które przechodzi Tsunami, zmuszając wrogów do poruszania się, aby ich uniknąć i uczynić ich łatwymi celami dla sojuszników. Świetna umiejętność walki zespołowej.

Ogólne wskazówki dotyczące gry

Podczas pracy z zespołem komunikacja jest kluczowa! Pozwól kolegom z drużyny wiedzieć przed meczem, w jakim kierunku będziesz pracował, i zwróć uwagę na ich wybory shikigami, aby móc wzmocnić słabości. Zasadniczo będziesz potrzebował przynajmniej jednego czołgu i wsparcia w swojej kompozycji, aby chronić swoich dealerów szkód.

W przeciwieństwie do innych MOBA, twoja shikigami nie zaatakuje automatycznie. Pamiętaj, aby dotknąć dużego przycisku ataku, aby rozpocząć walkę, gdy podbiegniesz do wroga.

Jeśli masz problemy z przetrwaniem na pasie, walcz z neutralnymi wrogami w obrębie dżungla zdobyć XP. Bądź jednak ostrożny. Jesteś łatwym celem dla wrogich shikigamów, gdy walczysz w dżungli.

Wykorzystać trawiaste obszary wzdłuż pasów na każdej mapie. Stanie w nich czyni cię niewidzialnym, co oznacza, że ​​wrogowie nie mogą cię zobaczyć, dopóki nie wejdą z tobą w trawę. Możesz poczekać, aż pojawi się wróg, a następnie przeskoczyć na nich, dając ci przewagę.

Nie próbuj zdobyć wieży bez sojuszniczych sługusów w pobliżu. Strzały w wieży powodują znaczne obrażenia i ułatwiają wrogom wykańczanie cię, jeśli cię znajdą. Jeśli w zasięgu ataku wieży znajdują się sługusy, wieża zaatakuje najpierw sługusów, co pozwoli ci zaatakować wieżę bez otrzymywania obrażeń.

---

Oprócz nich jest o wiele więcej shikigami i różnią się one znacznie poziomem trudności. Po opanowaniu kilku łatwiejszych i znalezieniu swojego stylu gry, warto byłoby nauczyć się trudniejszych bohaterów, aby mieć wielu bohaterów do wyboru w bitwach. Powodzenia!