Otwarte gry są przyszłością

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Utworzenia: 23 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 1 Móc 2024
Anonim
Cyberpunk 2077 - FANTASTIC NEWS for The Future of the Game!  Plus New Official Updates!
Wideo: Cyberpunk 2077 - FANTASTIC NEWS for The Future of the Game! Plus New Official Updates!

Niedawno firma Ubisoft jasno określiła, że ​​chodzi o wszystko, jeśli chodzi o gry na otwartym świecie. Far Cry 3 był dla nich wielkim sukcesem (tak bardzo, że ogłosili czwartą odsłonę), ale w 2014 r. będą mieli cztery (do tej pory) AAA, piaskownice wychodzące: Oglądaj psy, Assassin's Creed IV: Czarna flaga, Dywizja, i Załoga.


Próbowałem dostać się do Assassin's Creed gry, ale z jakiegoś powodu nigdy nie w pełni zaangażowali mnie na tyle, by się z nimi trzymać. Dywizja jednak ... to coś, co pisnęłam jak mała uczennica w przeszłości. Ponieważ jednak nie jest obecnie przeznaczony na komputery PC, wymaga on głośnego wsparcia mas. Przejdź na stronę petycji i dodaj swojego cyfrowego Johna Hancocka do pozostałych 134 000 innych.

Załoga brzmi, jakby miał potencjał, by szturmować świat gier! To gra wyścigowa, w której możesz przejechać ponad 3000 kilometrów kwadratowych otwartych dróg wraz z miastami Liberty City, aby przejechać. Pomyśl o każdej wspaniałej grze wyścigowej, w którą kiedykolwiek grałeś ... osadzonej w ogromnym świecie, wykraczającej poza wszystko, co kiedykolwiek widzieliśmy, pomnożonej wykładniczo z włączeniem trwałej funkcjonalności online. Będziesz mógł połączyć się z innymi kierowcami, rzucić im wyzwanie ... i kto wie, jaki inny chaos będzie w sklepie.



Według dyrektora generalnego Ubi, Yvesa Guillemota, wiele z ich decyzji o założeniu domu na gry o otwartym świecie polega na tym, że już w ciągu ostatnich kilku lat zainwestował wiele w technologię i doświadczenie. Cała ta ciężka praca - w połączeniu z technologicznym wyrafinowaniem dzisiejszych platform do gier (PC i konsola) - sprawiła, że ​​są w doskonałej pozycji, aby przeżyć doświadczenie w otwartym świecie na ... nutha ... poziomie.

W obszernym wywiadzie z Polygonem, Załogadyrektor kreatywny Julian Gerighty powiedział:

„Jest to jedna z tych rzeczy, w których aspekt online, aspekt bez szwu, żywy, oddychający aspekt świata, dostarczany przez Internet, wnoszą tak wiele do doświadczenia, że ​​wstydem jest powiedzieć:„ OK, możesz grać gra, ale nie możesz mieć tej części. To naprawdę bardzo ważna część World of Warcraft.'

Dzisiejsi gracze chcą wywoływać strzały i kierować własnymi doświadczeniami, zamiast jeździć po torach przez grę liniową. Chcą nawiązać współpracę z przyjaciółmi i stworzyć nieprzewidywalność związaną z interakcją w danej chwili, co w istocie sprawia, że ​​gry te można odtwarzać w nieskończoność.


Na targach Electronic Entertainment Expo w zeszłym miesiącu (E3) zarówno Respawn Entertainment, jak i Bungie wskoczyli na modę sandbox. Respawn uwalnia Upadek Tytana, sci-fi strzelanka z perspektywy pierwszej osoby pełna trwałych elementów multiplayer.


A Bungie pracuje nad hybrydą MMO-Shooter Przeznaczenie wyposażony „fascynująca fabuła, konkurencyjny tryb wieloosobowy, wspólne opcje rozgrywki, szeroko otwarte publiczne cele walki i przestrzenie społeczności trzeciej osoby, w których można naprawić i uzbroić przed udaniem się na następną przygodę”.

Zawsze byłem wielkim fanem MMO, nie ze względu na zdolność do gry z innymi i losowość, jaką zapewnia, ale dlatego, że świat czuje się żywy. Za każdym razem, gdy widzę gracza prowadzonego przeze mnie, wiem, że mogę dotrzeć i porozmawiać z prawdziwą osobą (nawet jeśli nie). To poczucie, że świat jest żywym, oddychającym organizmem, który sprawia, że ​​są bardziej ponętni. W końcu jest to o wiele bardziej satysfakcjonujące i satysfakcjonujące doświadczenie niż gra w grę, w której jedynymi „ludźmi”, z którymi możesz się riffować, są NPC.

W ciągu ostatnich kilku lat widzieliśmy strzelców (takich jak Kresy Gry, Martwa Wyspa, CrimeCraft i wielu innych) pożyczają elementy z masowych gier online dla wielu graczy i wykorzystują je do stworzenia nowego rodzaju doświadczenia ... takiego, który uderza w graczy. To, co widzimy, to mieszanie różnych typów gier - kilka wątków DNA MMO połączonych z cechami występującymi w dzisiejszych wielozadaniowych kooperacjach. Produkt uboczny będzie kolejnym krokiem ewolucyjnym od obu tych gatunków do czegoś bardziej unikalnego, ciekawszego i miejmy nadzieję ... bardziej przyjemnego.

Czy będziesz częścią przyszłości, czy też jesteś zadowolony ze sposobu, w jaki rzeczy są teraz? Powiedz nam co myślisz!