Ori and the Blind Forest Review

Posted on
Autor: Carl Weaver
Data Utworzenia: 23 Luty 2021
Data Aktualizacji: 16 Móc 2024
Anonim
Ori and the Blind Forest Review
Wideo: Ori and the Blind Forest Review

Zawartość

Porozmawiajmy o grze wideo, artykułującej, pięknej i ujmującej. Gra wideo, inteligentna i intelektualna. Gra, która jest tym wszystkim i wciąż dostępna.


Ale nie zostało to zrobione w tej grze Lub ja to tylko niektóre z tych rzeczy.

Ori i Las Ślepy jest dobrze skomponowany.

Jego krajobrazy zapierają dech w piersiach, wykorzystują światło sugestywne. Animacja ma egzotyczny dotyk, a wynikający z tego ruch jest stale emocjonalny. Jakoś to nie ma sensu. Ładne tło, z pięknymi pociągnięciami pędzla i ponętnymi kolorami, jest martwe, jeśli nikt go nie widzi - obraz godny powieszenia w salach muzeum, ale w kącie bez oświetlenia i umieszczony tam, gdzie niewielu się dzieje.

Ładne tło, z pięknymi pociągnięciami pędzla i ponętnymi kolorami, jest martwe, jeśli nikt go nie widzi

Lub ja jest trudne, niepotrzebnie tak. Jest wielu, którzy będą grać Lub jalub wolałby raczej, ale stałyby się przygnębione. To jest niesprawiedliwe, nie tylko sama trudność. Nic nie byłoby lepsze niż Lub ja osiągalny dla wszystkich; gdyby tylko Lub ja były prawie takie same, jak arcydzieła Disneya dostępne dla wszystkich grup wiekowych, umieszczając dysk w maszynie lub klikając przycisk w Internecie.


Na tyle, na ile Lub ja jest dziełem ekspresyjnym, zbyt przylegającym do tradycji i jawnie konwencjonalnym. Lasowy świat Nibel jest wspaniały, uwalniający i rozważany. Opowieści o odkupieniu i wartości w śmierci - tak, niektóre znajdują - są agresywnie zakryte przez zręczność związaną z kontrolerem. Niewielu zobaczy swój koniec, a jeszcze mniej zajmie ostateczną metaforę bajki.

Spróbuj, umrzyj, powtórz. Kara dominuje nad ekspresjonizmem.

Niewielu zobaczy swój koniec, a jeszcze mniej zajmie ostateczną metaforę bajki.

Wyzwanie nie jest bez celu. Ori, nieokreślony leśny duch, wskrzesza umierający las Nibel; Sukces Ori jeszcze raz zaszczepi życie na tych odciętych ziemiach. Natura jest nieprzyjazna, jedna z Ori wiele kawałków szerokiej symboliki.

Zwiedzanie

Ale jest więcej rzeczy do zobaczenia. Tak wiele więcej: szerokie plamy koloru, które rozsądnie się rozlewają, aby odpowiednio reprezentować nastrój i ton. Moczenie w elokwentnej i stosownej rozpaczliwej aranżacji. Rosnąca elegancja mistycznej obrazy Ori, żywe wyobrażenie dosłownego światła kontra ciemności bez żadnej fizycznej przemocy. Zyskaj na zrozumieniu i poświęceniu. Po zjednoczeniu jest potężnym materiałem utworzonym przez wyróżniającą się filozofię.


Godziny mijają bez znaczącego postępu w ideologii.

Jednak zasady są ładowane wstecz lub często ukryte. Godziny mijają bez znaczącego postępu w ideologii. Większość z nich zrezygnuje przed następnym rozdziałem, zanim utworzy niezbędną tragedię Nibela.

Na spodzie Lub ja jest nieproporcjonalnie tradycyjny. To, co projektuje - współczesna świetność - jest niestety czymś, co utknęło i unieruchomiło w starej gwardii, nie chcąc eksperymentować, by nie rozdzielić znanego dziedzictwa. Ori wzmacnia zdolności w godnej podziwu wizji ewolucji (a nawet odbudowy), ponieważ ta przygoda 2D zbliża się do końca. Znaleziono tajne przestrzenie i uzyskano dostęp do wcześniej zablokowanych stref Nibel.

Droga przez listę kontrolną gatunku jest całkowicie beztroska.

Brakuje St-Ori

W rozdziale prologu Lub ja opowiada pełną historię, samowystarczalną opowieść o macierzyństwie, przyjaźni i ostatecznie śmierci. Emocje się rozlewają ... a potem nie. Lub ja staje się współsprawcą, zdumiewającym kontrastem i znaczącą uwagą na kolor, zapominając o ustawieniu, które insynuuje coś potężnego.

Merit rozpuszcza się, ponieważ nadszedł czas, aby skakać i grać - przez osiem godzin - wcześniej Lub ja zwraca pełną skalę do początkowego tła sensacyjnie zobrazowanej opowieści. W tym jest błąd.

Dysonans między poziomem trudności a wpływem emocjonalnym

Być jasnym, Lub ja jest przykładem na to, w jaki sposób gry wideo są zazwyczaj brane pod uwagę. Gładkie, elastyczne - „wypolerowane”, jeśli takie słowo niesie namacalną potrzebę. Jeszcze, Lub ja wykazuje więcej i chce więcej, ale jest frustrująco obciążony lekkomyślnymi trudnościami. Trudności nic nie dają - opowieść łącząca jest ostatecznie nieobecna. Czy obecna narracja, pchająca Ori dalej, może być inna. Zamiast, Lub ja raczej odpycha niż zaprasza.

Końcowe chwile w set-piece ukrywają wzruszenie Ori.

Scenariusze znajdują Ori odbijające nasiona w powietrzu, aby utrzymać się w powietrzu, spoglądając na ogień lub lawę, uciekając potwory i unikając rosnących powodzi. Są spektakularne, ale wiele z nich wymaga czasu i rozmieszczenia zbyt surowych dla wszystkich, z wyjątkiem najbardziej doświadczonych. Końcowe chwile w set-up, nawet dla ich przyzwoitej zdolności bicia serca i strachu, są nieustępliwie dzikie. Ukrywają wzruszenie.

Sztuka gry wideo jest często sztuką gry - polegającą na sprawdzaniu reguł, naciskaniu przycisków czasowych i stosowaniu logiki w celu pokonania wyzwań skryptowych. Niektórzy z najlepszych są wręcz waleczni wobec swoich odbiorców. Są takie czasy. Dla innych, jak stało się normalnością w swobodnym charakterze obecnego niezależnego projektu, łączy zwykłe fragmenty tych klasycznych form z wzbogacającym fikcją / non-fiction talentem. Dziwnie, Lub ja chce być częścią wszystkiego.

A zatem, Lub ja to fantazja, która przemawia do młodych, starych i niedoświadczonych, ale jest osiągalna tylko dzięki płytkiemu basenowi znakomitych weteranów. Lub ja czuje, że brakowało mu znaku, w którym rozgrywka może stanowić barierę dla idealnej publiczności.

Jaka szkoda.

Nasza ocena 6 Powabnie piękna i bogata w przemyślane metafory, Ori jest ważna, ale nie postrzega siebie jako takiej. Recenzja na: Xbox One Co oznaczają nasze oceny