Zawartość
- U podstaw Złodziej to gra typu stealth dla pierwszej osoby.
- Kiedy gracze rozpoczynają grę, pierwszą rzeczą, jaką mogą zauważyć, jest specjalne czwarte ustawienie trudności zwane „Niestandardowe”.
- Gracze będą ściskać cienie i kraść łup z szuflad, szafek, stołów i pasów strażników i obywateli.
- Miasto jest również strasznie mylące.
- Ruch jest przeważnie płynny, choć nie tak gładki jak jest Splinter Cell: Czarna lista, a napięcie stale rośnie.
- Skradanie się jest intensywne, a jedyny moment, w którym rozgrywka się załamuje, to złodziej, który próbuje być czymś, czym nie jest.
- Świat Złodziej jest o wiele bardziej interesujący niż fabuła Złodziej
- Tak, jest magia. Nie, to nie jest zbyt śmieszne.
- Zadania poboczne są ważnym wynikiem.
- Grafika z Złodziejna szczęście są wspaniałe.
- Ponadto gra zawiesza się jak żadna inna.
- Ci nowi, którzy nie potrafią skradać się lub Złodziej, znajdzie intensywną grę, która sprawi, że będą chcieli wrócić po więcej.
Wprawdzie nigdy nie grałem oryginału Złodziej Gry. Cieszyłem się kilkoma grami stealth z ostatniej dekady i pół, ale oryginalnymi Złodziej trylogia zawsze była dla mnie zbyt wolna. „Stealth jest domniemany być powolnym ”, powiedział kiedyś jeden zły gracz, że odważyłem się insynuować stealth z późnych lat 90. i wczesnych 2000 r. (w większości) nie spełnia standardów dzisiejszych gier. Gra tego ponownego uruchomienia Złodziej Seria jest jak połączenie nowych i starych, z graczami zdolnymi do utrzymywania okularów nostalgii (na lepsze i na gorsze), lub do wzięcia nowoczesnej trasy gry AAA powodującej piekło tam, gdzie uznają to za stosowne.
U podstaw Złodziej to gra typu stealth dla pierwszej osoby.
Gracze wcielają się w rolę Garretta, mistrza złodzieja, który zostaje złapany w środku rewolucji, której potrzebuje niewielkiej części. Dodajcie plagę, która zabija ludzi przez dziesiątki, złowrogiego Generała-Złodzieja, który chce głowy Garretta, i pozornego kultu pełnego starych kolesi w szatach, a Garrett wyraźnie ma dla niego swoją pracę. Głównie praca ta polega na tym, że Garrett unika wszelkiej konfrontacji i modli się, aby wszyscy trzej strażnicy nie patrzyli na niego, gdy przesuwa ostatnią szpilkę w zbieraczu, który wybiera.
Jeśli chcesz wyzwania, Złodziej czy ty pokryłeś.Kiedy gracze rozpoczynają grę, pierwszą rzeczą, jaką mogą zauważyć, jest specjalne czwarte ustawienie trudności zwane „Niestandardowe”.
W tym ustawieniu gracze mogą wyłączyć kilka różnych ustawień, takich jak obalenia, ostrość widzenia ( Złodziej odpowiednik trójogniskowych gogli z Splinter Cell) lub standardowe strzały.
Gracze mogą nawet podnieść poziom trudności do jedenastu i spowodować, że gra zacznie się od nowa, jeśli Garrett zginie, zabije lub powali każdego, lub nawet jeśli zostanie wykryty przez wroga. Dla tych weteranów, którzy grają Thief: The Dark Project i oryginał Splinter Cell z zawiązanymi oczami dla zabawy, Złodziej Czy pokryłeś ilość wyzwań, które możesz chcieć.
Poziomy są nieco zbyt wąskie i klaustrofobiczne.Gracze będą ściskać cienie i kraść łup z szuflad, szafek, stołów i pasów strażników i obywateli.
Gracze mogą strzelać z pochodni strzałami wodnymi, strzelać strzałami z liny, aby wspiąć się ponad obszar, i chodzić po wielu wybiegach, które zajmują Miasto, ustawienie gry, aby uniknąć wykrycia.
Gracze mogą nadal używać blackjacka (pałki), aby wytrącić strażników, chociaż zajmuje to dużo czasu, chyba że jest to atak podstępny. Niestety poziomy są nieco klaustrofobiczne i czują się mniej otwartymi wersjami poziomów Deus ex ludzkiej rewolucji. Nowe ścieżki otwierają się, gdy Garrett zyskuje dostęp do nowych narzędzi, ale może to po prostu sprawić, że gracze poczują, że rozpoczęli misję zbyt wcześnie, ponieważ nie mają specjalnego śrubokrętu.
Miasto jest również strasznie mylące.
Mapa jest podzielona na różne sekcje, ale te sekcje i ścieżki między nimi nie są dobrze oznakowane. Świat Złodziej czuje się duży, ale z taką niejasną mapą, naprawdę nie ma motywacji ani radości w jej odkrywaniu.
Ruch jest przeważnie płynny, choć nie tak gładki jak jest Splinter Cell: Czarna lista, a napięcie stale rośnie.
Jeśli nie jesteś zupełnie nowy w gatunku stealth, trudność Master Thief (drugie najwyższe ustawienie) jest prawdopodobnie najlepszym rozwiązaniem. Na poziomie trudności Master gracze będą często potrzebować przedmiotu, który przełamie linię widzenia między Garrettem a wrogiem, niezależnie od tego, jak dobrze ukryty jest Garrett. Cienie zapewniają świetną osłonę, ale gracze nie mogą oczekiwać, że staną przed stopą i oczekują, że będą nieświadomi.
Gameplay słabnie, gdy Złodziej stara się być inna niż jest.Skradanie się jest intensywne, a jedyny moment, w którym rozgrywka się załamuje, to złodziej, który próbuje być czymś, czym nie jest.
Tak jak wtedy, gdy Garrett jest zmuszony rozwiązać zagadkę polegającą na przenoszeniu schodów prosto z Harry'ego Pottera, znajdź ukryte symbole w burdelu podczas aktywnych, głośnych godzin pracy i uciekaj podczas sekwencji scenariuszy pościgu. Pozostawia Złodziej wydaje się, że znajduje się w środku kryzysu tożsamości, w którym robi to, co jest dobre - ukradkiem - i robieniem tego, co uważa, że przemysł chce - filmem akcji.
Świat Złodziej jest o wiele bardziej interesujący niż fabuła Złodziej
Gra głosowa Garretta jest znakomita, pomimo nowego aktora głosowego.Historia Złodziej zaczyna się potencjalnie interesującą postacią, nieco rzuconą na bok, a inne wyjątkowe postacie cierpią podobny los. Gra mogłaby z łatwością stać się samodzielna, a główny wątek będący serią napadów, zamiast jakiejś zemsty nad kimś, kto Garrett ciągle (bezskutecznie) przekonuje siebie, że go nie obchodzi. Tak cudowne, jak miało to miejsce w przypadku „siwego białego gościa z poczuciem winy” w 2013 r., Robi się trochę banału. Niezależnie od tego, wewnętrzny monolog Garretta i nikczemny, cudownie nikczemny Generał Złodzieja (wraz z kędzierzawymi wąsami) pozostają najważniejszymi elementami tej historii.
Tak, jest magia. Nie, to nie jest zbyt śmieszne.
W opowieści jest też niewielkie użycie magii, która nie rozprasza uwagi i dodaje tajemnicy w taki sam sposób, w jaki Himiko i jej Stormguard dodali intrygę do Tomb Raider (2013). Ta historia niekoniecznie jest zła - naprawdę mi się podobało - to nie jest tak niezwykłe w porównaniu z innymi grami z ostatnich kilku miesięcy, a biorąc pod uwagę niektóre z podstawowych ukrytych elementów gry, zastąpiono je sekwencjami akcji w imieniu tej historii, to rozczarowujące, że nie jest tak imponujące, jak mogłoby być. Opowieść jest w najgorszym wypadku nieszkodliwym statkiem (a co najwyżej intensywnym dreszczem emocji pełnym niepewności) dla rozgrywki, która jest prawdziwą gwiazdą serialu.
Zadania poboczne są ważnym wynikiem.
Gra ma również kilka pobocznych zadań, od prostego łamania i wkraczania do ujeżdżania pijaka, który ujawnia lokalizację łupów. Oto gdzie Złodziej świeci, umożliwiając graczom zmierzenie się z zadaniami i napadami, tak jak wybierają.
Grafika z Złodziejna szczęście są wspaniałe.
Mają charakterystyczny styl artystyczny, który uzupełnia mroczny, gotycki charakter inspirowanego wiktoriańskim steampunkowym światem gry. Renderowane przerywniki pokazują imponujące przechwytywanie twarzy, a płynne animacje Garreta podczas wybierania zamków, otwierania drzwi i zaglądania w zakręty dodają ogromnej ilości zanurzenia.
Gra ciągle się zawiesza, pozornie bez powodu.W momencie przeglądu obsługa kontrolera dla Złodziej jest idealny z wyjątkiem tego, że regulacja suwaka czułości na aparat nie powoduje zmiany szybkości patrzenia. Równie frustrujące jest to, że strażnicy będą od czasu do czasu wchodzić w zakręty, a nawet prosto w ściany, sprawiając, że ucieczki będą tanie i niezasłużone. NPC czasami także utknęli na przedmiotach tak prostych jak schody, aby praktycznie teleportować się tam, gdzie byliby, gdyby nie utknęli.
Ponadto gra zawiesza się jak żadna inna.
Przeważnie podczas nurkowania (polecenie boczne, które pozwala Garrettowi poruszać się cicho i szybko), ale także podczas chodzenia. Wydaje się, że należy unikać sytuacji, w której gracze zmieniają ustawienie „Ekskluzywny pełny ekran” na wyłączony, ale błąd jest nadal bardzo frustrujący. Można śmiało założyć, że te błędy zostaną naprawione w nadchodzących tygodniach, ale biorąc pod uwagę, że gra stała się złotym tygodniem przed premierą, obecność błędów tego stopnia jest rozczarowująca i ostatecznie powoduje, że gra jest śmiesznie przyjemna.
Jeśli przegapisz stealth z końca lat 90. i początku XXI wieku, Złodziej może być rozczarowaniem.Mimo swoich niedociągnięć Złodziej to intensywna gra typu stealth, która prawdopodobnie podzieli społeczność graczy na kilka miesięcy (do czasu pojawienia się innego ponownego uruchomienia). Istnieje ogromna przepaść w społeczności podczas ponownego uruchamiania / przeróbek, takich jak Złodziej or Splinter Cell: Czarna lista. Twoja przyjemność z Złodziej ostatecznie sprowadza się do tego, czy chcesz mieć więcej tego samego doświadczenia sprzed ponad dziesięciu lat, czy też chcesz doświadczyć czegoś od 2014 roku dzięki retro podstawom.
Ci nowi, którzy nie potrafią skradać się lub Złodziej, znajdzie intensywną grę, która sprawi, że będą chcieli wrócić po więcej.
Z łamigłówkami łamiącymi gry, które powinny odwieść każdego, Złodziej to od czasu do czasu niezgrabna, ale w większości kompetentna gra stealth. Złodziej mogłaby być świetną grą, a gdyby nie błędy, na pewno by się udało. Jeśli przegapisz stealth z końca lat 90. i początku XXI wieku, Złodziej może być rozczarowaniem - jest szybszy i bardziej kinowy niż gry z tamtej epoki i wykorzystuje wiele nowoczesnych konwencji, takich jak skoki kontekstowe i wiele innych.
Dla tych, którzy są nowicjuszami w gatunku stealth lub po prostu Złodziej serie, mogą znaleźć coś wspaniałego w gruzach, ale do częstych, prawie na poziomie błędów Bethesdy są naprawiane, Złodziej pozostaje nieco zepsutą, choć w większości przyjemną grą stealth.
Nasza ocena 7 Złodziej jest prawie dobrą grą - to niemal fantastyczna gra - ale częste błędy degradują przyjemną grę skradania dla następnej generacji.