Przegląd przerostu i dwukropek; A Somber Tale About Ninja Bunnies

Posted on
Autor: Tamara Smith
Data Utworzenia: 26 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 7 Listopad 2024
Anonim
Przegląd przerostu i dwukropek; A Somber Tale About Ninja Bunnies - Gry
Przegląd przerostu i dwukropek; A Somber Tale About Ninja Bunnies - Gry

Kiedy poproszono mnie o recenzję Przerost, został mi przydzielony jako platformówka i gra walki ninja bunnies. Niesamowite, Myślałem, zabawna gra niezależna, w której mogę biegać jak królik i robić rzeczy ninja. I chociaż tak, ja zrobił biegaj jak niesamowity króliczek ninja i rób rzeczy ninja - wspinaj się po całym terenie, kopaj inne króliczki w twarz, rzucasz sztyletami i wymachując mieczami - czego nie spodziewałem się po przygodowej akcji Wolfire Games szczera opowieść o stracie, zemście i tym, do czego żołnierz wraca do domu po straszliwej wojnie.


Zanim zacznę na poważnie, gorąco polecam 1) dostajesz tę grę, a 2) grasz jej poprzednika, Lugaru, kampania przed dłuższą Przerost kampania. The Lugaru kampania jest krótsza i co prawda nieco mniej dopracowana, ale daje Turnerowi, głównemu królikowi w obu kampaniach, świetne bity fabularne i tło. Popełniłem błąd, grając Lugaru po drugie, i czuję Przerost kampania byłaby o wiele lepsza z pewnym tłem.

PrzerostOpowieść skupia się na Turnerze, króliku, który chce żyć po powrocie ze straszliwej wojny króliczków (nie śmiej się!) i utracie rodziny. Bycie wojownikiem i jednym z najsilniejszych królików na świecie oznacza, że ​​Turner nigdy nie znajdzie pokoju, o którym mówi, że chce. Jedno z głównych pytań w PrzerostKampania polega na tym, czy Turner rzeczywiście chce pokoju, czy też naprawdę cieszy się z tego, że cały ten ninja kopie dupę. Turner próbuje przemawiać do ludzi innymi zwierzętami, ale rozmowa nigdy nie działa i musi uciekać się do pięści, broni i super mocnych króliczych nóg, aby pokonać swoich wrogów.


Opowieść jest wystarczająco przekonująca, że ​​mimo wszystko grałem w misjach, a same misje są na tyle krótkie, że nie zauważasz, że czas ucieka. Są też na tyle krótkie, że nawet taki tata gracza jak ja może się poślizgnąć w jakimś dupku, zanim będzie musiał spieszyć się, żeby ugasić pożar (zwykle nie dosłownie). Wadą tych małych misji o małym rozmiarze jest to, że mają tendencję do formułowania się: idź tutaj, walcz z królikami lub szczurami lub psami, a kiedy zabijesz lub znokautujesz ostatnią, gra muzyka i misja się kończy. Dostajesz przerywnik z dialogiem i ładuje się następna misja. Sekwencje walki są rozbijane przez zabawne, trudne misje platformowe, ale nawet te stają się po pewnym czasie powtarzalne.

Turner konsekwentnie czuje, że unosi się, gdy próbuje skakać, i choć jest to niesamowite, gdy potrafisz skakać tak wysoko, jak on, czas zawieszenia, który ma, gdy jest na górze, staje się trochę ociężały, kiedy próbujesz osiągnąć pewna półka po raz piąty. Wykrywanie kolizji jest czasami wyłączone, a ja zsuwałem się z półek, na których powinienem być w stanie stanąć lub okryć się płaszczem. Jednak poza tymi dwoma problemami platformowanie było naprawdę zabawne - bardziej niż w niektórych innych grach w najnowszej pamięci.


Walka w Przerost jest dość interesujący. Widzę, gdzie bardziej cierpliwy i biegły gracz celowałby w używaniu noży, mieczy, rapierów i włóczni, które Przerost musi oferować, ale zawsze zdawałem się opierać na skoku Turnera + kopnięciu, który powalił wrogów bez sensu, wyrzucił mnie i wyrzucił, gotów do zresetowania do kolejnego skoku + kopnięcia, dopóki mój przeciwnik nie upadł na dobre. Ta kombinacja była tak dobra, że ​​musiałem tylko raz zmienić taktykę, na kota z rapierem, który zabił mnie kilkadziesiąt razy z rzędu. Jedyną frustracją (poza tym przeklętym kotem), którą miałem, było to, że obalenie jest prawie godne przewinienia. Jeśli w walce było więcej niż jeden przeciwnik, zostałeś powalony Przerost było jak stunlocking w grze walki.

Przerost ma również dobrze prosperującą społeczność Steam Workshop, w której gracze tworzą różne rodzaje zabawnych map, od gigantycznych aren po Krawędź lustraw stylu miejskim parkour. Jeśli treść fabuły nie sprzedaje cię w grze, zawartość Warsztatu może.

Ogólny, Przerost było zabawne doświadczenie, z zabawną platformówką, zawrotnymi skokami i całkiem niezłą walką. Historia od początku mnie zahaczyła, a rozgrywka sprzedała mi resztę drogi.

Nasza ocena 8 Overgrowth jest przygnębiającą historią związaną ze zdolnym myśliwcem / platformówką 3D o wspaniałej estetyce. Recenzowane w: Steam Jakie są nasze oceny