Paladyni Mistrzowie Królestwa i dwukropka; Przewodnik po Pip Deck

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Data Utworzenia: 8 Móc 2021
Data Aktualizacji: 11 Móc 2024
Anonim
Paladyni Mistrzowie Królestwa i dwukropka; Przewodnik po Pip Deck - Gry
Paladyni Mistrzowie Królestwa i dwukropka; Przewodnik po Pip Deck - Gry

Zawartość

Jest kilka znaków Paladyni zasługują na szczególną uwagę, a jedną z takich postaci jest Pip. Jest zdecydowanie mistrzem, który zasługuje na to, by zostać włączonym do każdej drużyny ze względu na jego niezwykle różnorodny zestaw umiejętności i umiejętności.


Pip jest przede wszystkim postacią wspierającą, ale może wchodzić w interakcje z wrogami na wiele różnych sposobów - a nawet zamieniać ich w kurczaki za pomocą swojego ostatecznego Zła Mojo. Obecna łatka OB34 zawiera 16 zestawów kart dla Pipa, co daje łącznie 64 karty.

Możesz uczynić go jeszcze silniejszym, tworząc idealną talię 5 kart, ale którą wybierzesz? Ten przewodnik pomoże ci zbudować talię dla Pipa, która najbardziej pasuje do twojego stylu gry.

Określ typ swojej talii

Każda niestandardowa talia Paladyni musi odpowiadać jednej z głównych umiejętności mistrza, w przeciwnym razie nie będzie żadnej synergii, a talia nie będzie tak skuteczna, jak powinna być. Na przykład w przypadku Pip - jego dwie główne umiejętności to Explosive Flask i Weightless.

Jeśli chcesz skupić się na obronnej stronie Pipa, zbuduj swoją talię wokół umiejętności Weightless. Ale jeśli twoim celem jest zdobycie wszystkich orzechów na wrogach, a następnie karty rzemieślnicze wokół umiejętności Eksplozji manier i broni Pipa.


Nie zapomnij także o rzadkich kartach i ich kosztach. Możesz dołączyć 5 kart, które nie mogą kosztować więcej niż 12 punktów. Ponieważ wszystkie cztery rarytasy (zwykłe, rzadkie, epickie i legendarne) kosztują odpowiednio 1, 2, 3 i 4 punkty, na jedną talię można dołączyć tylko 2 legendarne.

Nieważki typ pokładu

Weightless to jedna z najfajniejszych umiejętności w grze i istnieje kilka kart, które możesz stworzyć, aby uczynić tę umiejętność o wiele silniejszą. W tej chwili, Pip ma cztery zestawy kart, które wspierają tę umiejętność:

  • Escape Artist
  • Z góry
  • Orzeźwiający Jog
  • Sprint

Byłoby sprytnie włączyć je wszystkie do swojej talii, ale niestety przestrzeń jest ściśle ograniczona, więc musisz się pozbyć przynajmniej jednego - a to będzie Escape Artist. Ta karta zmniejsza twoje obrażenia, ale w przypadku, gdy Pip atakuje podczas wykonywania Nieważkości, zostaje anulowana, co jest ogromną wadą.


Zostaniesz z trzema kartami, które trafią do talii. Ponieważ naszym celem jest być tak defensywnym, jak to możliwe, musisz uwzględnić dwie legendarne drużyny, które sprawią, że Twoja nieważkość stanie się całkowicie obezwładniona:

  • Z góry IV (Legendarny)
    • Skraca czas odnowienia Weightless o 4s.
  • Odświeżanie Jog IV (Legendarny)
    • Regeneruje 200 HP co sekundę w Nieważkości.

Te dwie karty same utrzymają Pipa przy życiu i będą zdrowe przez cały czas trwania meczu. Musisz także dołączyć Rzadki Sprint, ponieważ nieznacznie zwiększy to prędkość skoku, co nie jest kluczowe, ale mimo to może pomóc w wielu sytuacjach.

I w końcu, dwa kolejne sloty mogą zostać przydzielone do zwykłych kart, aby uleczyć lub wzmocnić broń - całkowicie zależy od ciebie. Tak będzie wyglądać twoja talia:

Typ pokładu wybuchowej kolby

Explosive Flask nie tylko zadaje obrażenia twoim wrogom, ale także spowalnia ich - daje to Pipowi kilka interesujących możliwości, które można wykorzystać przy pomocy następujących kart:

  • Bystrość
  • Graviton
  • Zbiorniki boczne

Acumen i Graviton są zbyt ważne, aby stworzyć coś poniżej epickiej rzadkości (najlepiej legendarnej). Z drugiej strony, czołgi boczne (choć naprawdę dobre) mogą być powszechne lub rzadkie - zobacz, co możesz sobie pozwolić w swojej sytuacji.

Wskazane jest również, aby nie ignorować tutaj swojej nieważkości. Pamiętaj, że Pip może zadawać obrażenia, gdy jest w Nieważkości, więc dołącz przynajmniej jedną kartę, która pomoże Ci być bardziej efektywnym, gdy używasz tej umiejętności - Z góry jest wysoce zalecane.

Ponieważ ten typ budowy polega na zadawaniu obrażeń, nie ma sensu włączać karty leczenia, więc wybierz coś, co działa z twoją bronią. Oto ostateczna budowa twojej talii wybuchowej:

Każda z tych talii jest świetna dla Pipa - musisz wybrać, który pasuje najbardziej do twojego stylu gry lub jest wymagany przez twój zespół.

Wróć wkrótce po więcej Paladyni: Mistrzowie Królestwa przewodniki w GameSkinny!