Paradox Interactive i Deep Silver Weigh In YouTube Prawa autorskie roszczeń

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Utworzenia: 28 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 5 Listopad 2024
Anonim
Slava Marlow – суперуспех и депрессия в 21 год / вДудь
Wideo: Slava Marlow – суперуспех и депрессия в 21 год / вДудь

Zawartość

Dziadek wszystkich treści wideo generowanych przez użytkowników ma swój talent i obecnie szaleje po tym, jak dzieci biegają po jego trawniku. YouTube po raz kolejny sprzeciwia się interesującemu segmentowi przemysłu rozrywkowego, który powstał wokół jednej, niezaprzeczalnej prawdy: Czasami fajniej jest obserwować, jak ktoś inny gra w grę wideo, niż samemu grać.


Podczas gdy YouTube podzielił społeczność przed rozróżnieniem na to, jakie filmy mogą być zarabiane i przez kogo, takie podejście do gier na szeroką skalę nigdy nie zostało wdrożone w ten sposób.

Co się dzieje?

Aby zachować prostotę, każdy film, którego identyfikator treści jest oznaczony jako część bazy danych YouTube „dzieł chronionych prawem autorskim” (głównie muzyka, przyczepy i przerywniki filmowe), rzekomo będących własnością innych firm, natychmiast otrzymuje automatyczną informację o prawach autorskich. To, niezależnie od tego, czy są to Let's Plays, recenzje gier, czy podcasty wideo, w których dyskutowanie i granie w grę jest w dużej mierze częścią tworzenia legalnego nowego dzieła.

Być może prędzej czy później coś takiego musiało się wydarzyć - branża wciąż się zmienia, podczas gdy prawa autorskie pozostają w dużej mierze statyczne, coraz bardziej przestarzałe. Pytanie brzmi: co się teraz stanie?


Być może prędzej czy później coś takiego musiało się wydarzyć - branża wciąż się zmienia, podczas gdy prawa autorskie pozostają w dużej mierze statyczne, coraz bardziej przestarzałe. Pytanie brzmi: co się teraz stanie?

Ten znacznik praw autorskich na dużą skalę wydaje się mieć wpływ głównie na filmy z treściami z potrójnych tytułów i dużych wydawców. Na szczęście są zautomatyzowane prawa autorskie roszczenia i oddzielone od zautomatyzowane prawa autorskie Uderzenia które są częścią systemu „trzech uderzeń” YouTube, co może prowadzić do zakazu i usuwania kanałów na dużą skalę.

Ogólnie rzecz biorąc, było to coś, co bulgotało pod powierzchnią od ponad sześciu miesięcy; straszna plotka, że ​​większość ludzi miała nadzieję, że nigdy nie okaże się prawdziwa. I choć ma to wpływ na wszystkich, w tym na niektóre bardzo silne, szanowane kanały i sieci YouTube, wydaje się, że jest to coś, co YouTube wymyśliło samodzielnie, bez wezwania do działania ze strony konkretnego wydawcy. (Tym razem przynajmniej. Ciągle pamiętam, Nintendo.)


Co robią wydawcy?

W większości większość wydawców jest w trakcie nasz strona, nie YouTube.

To prawdziwa branża dziecięca, ale nie oznacza to, że wielu wydawców nie rozumie, pozytywnie ani negatywnie, kiedy ludzie grają, recenzują i w inny sposób umieszczają te tytuły na zewnątrz, trzyma je w pamięci innych graczy .

Można również argumentować, że niesamowita reakcja, jakiej doświadczyła Nintendo, kiedy próbowała ukryć roszczenia dotyczące praw autorskich wobec wszystkich YouTuberów, którzy używali materiału z gry Nintendo (np. 2-godzinny podcast wideo TotalBiscuit zawierający może minutę materiału z filmu Pokemon) może nauczyć innych cenna lekcja.

Paradox Interactive

Paradox Interactive, wydawca Magicka, Europa Universalis seria Król Artur seria i wiele innych było jednym z pierwszych, którzy podjęli próbę pomocy. Community Manager BjörnB opublikowałem to wczoraj na stronie wiadomości Paradox Interactive:

Cześć! Ponieważ Youtube wprowadził kilka zmian w nocy, co zdaje się mieć wpływ na niektórych ludzi, którzy tworzą Let'ss Plays, chcielibyśmy przypomnieć ci o tym wątku, który BjörnB zrobił jakiś czas temu! Jeśli napotkasz problemy z YouTube, skorzystaj z załączonego dokumentu prawnego!

Oryginalny post:
Witaj!

Zrozumieliśmy, że wielu z was ma filmy zawierające materiały z naszych gier usunięte z serwisu YouTube, ponieważ potrzebujecie od nas pisemnej zgody.
Nasz dział prawny napisał list, który, miejmy nadzieję, wystarczy na Youtube, więc nie krępuj się go używać
(patrz załącznik w tym poście: http://forum.paradoxplaza.com/forum/…ctive-material).

Daj nam znać, jeśli Youtube to zaakceptuje, lub jeśli musimy zrobić coś innego.

Z poważaniem
Björn

Możesz pobrać list z powyższego linku. Wydawca wzywa Cię do zakwestionowania roszczenia dotyczącego praw autorskich, używając listu, aby poprzeć Twoją sprawę.

Głębokie srebro

Deep Silver, wydawca Saints Row 4, Risen, Sacred, i więcej, zawsze był popularny ze względu na ich przyjazne i akceptujące podejście do Let's Plays i innych zastosowań ich treści na YouTube, wydawca zwraca się do innych stron, które twierdzą, że Content ID w publikacjach, które Deep Silver faktycznie jest właścicielem.

Współpracujemy z YouTube w celu rozwiązania różnych problemów, które nękały społeczność graczy YouTube w tym tygodniu, jak tylko dowiedzieliśmy się o tym, co się dzieje.

Wygląda na to, że inne firmy, takie jak THQ, pierwotny właściciel wielkich marek, lubią Saints Row, pewien kanał YouTube o nazwie „4GamerMovie” i zaangażowane firmy muzyczne Metro, Saints Row, i Martwa Wyspa, próbują również zgłaszać roszczenia do treści, które są teraz własnością Deep Silver.

Aktualizacja i oświadczenie na temat obecnej sytuacji w YouTube dla społeczności graczy YouTube. Przeczytaj go (cd) http://t.co/TU4yWnCp8v

- Dziennik Deep Silver (@deepsilver) 11 grudnia 2013 r

W przypadku takich właściwości Deep Silver wzywa do skontaktowania się z nimi za pośrednictwem Twittera (@DeepSilver). Pełny post, do którego prowadzą Deep Silver linki na Twitterze, nakłania YouTuberów do zakwestionowania roszczeń, pozostania przy nich i ich praw do korzystania z treści Deep Silver w ich filmach.

Deep Silver nie ma zamiaru uniemożliwiać tym graczom, którzy lubią tworzyć treści na YouTube za pomocą naszych gier. Nie chcemy też blokować żadnych filmów tego typu. Obejmuje to Let's's Play, Walkthrough, Review lub inne edytowane lub komentowane filmy, które są generowane przez gracza. Niezależnie od tego, czy Twoja opinia na temat naszych gier jest pozytywna czy negatywna w Twoim filmie na YouTube, nie jest naszym prawem jako wydawcy gier naruszanie Twojego podstawowego prawa do swobodnego wyrażania opinii za pomocą publicznej platformy.

Giganci gier Blizzard i Activision wyglądają tak, jakby podejmowali podobne kroki, aby pomóc w utrzymaniu gier wideo z ich grami w rękach graczy i ich odpowiednich kanałów YouTube.

Co teraz?

Być może prędzej czy później coś takiego musiało się wydarzyć - branża wciąż się zmienia, podczas gdy prawa autorskie pozostają w dużej mierze statyczne, coraz bardziej przestarzałe. Pytanie brzmi: co się teraz stanie?

Czy doprowadzi to do rosnącego znaczenia tytułów niezależnych, które (w dużej części) nie wymuszają głupich praw na YouTube? Przecież wielu widzów ogląda widzów gier na YouTube pod kątem osobowości, która ich gra, nie tylko w interesie danego tytułu. Czy to po prostu oznacza skakanie na zupełnie inną platformę, taką, której wydawcy nie są w stanie tak łatwo nadzorować?

Jedno jest pewne ... cała branża po prostu nie chce Idź stąd. To tylko kwestia tego, jak to się dostosuje.