Zawartość
W miarę rozwoju technologii pojawiają się różne gry wideo, które pozwalają nam podejmować własne decyzje dotyczące rozwoju tej historii. Na przykład BioWare słynie z tworzenia gier, które sprawiają, że Twoje wybory wpływają na otaczający Cię świat, z dużymi tytułami, takimi jak Efekt masowy i Era Smoka. Inne gry podchodzą do tego bardziej bezpośrednio, na przykład Bajka seria, w której wygląd gracza zmieni się w zależności od dobrych lub złych działań, które podjęli w trakcie gry. Gdyby byli zbawicielami ludzi, przyjdzie wzór, by uratować ich od tyranii zła, wtedy gra nagrodzi gracza nieziemskim blaskiem i aureolą. Jednak złoczyńcy i renegaci zostali wyposażeni w ładną parę rogów i czarną mgłę, która podążyła za nimi. Efekt masowy ma podobny, ale bardziej pośredni sposób karania i nagradzania za działania gracza, wyposażając je w blizny, które goją się w różnym tempie, w zależności od tego, jak dobry jest człowiek w grze.
Wśród ludzi na całym świecie toczyła się poważna debata o skutkach gier wideo na poziomie społecznym. Gra była kozłem ofiarnym dla katastrof i aktów przemocy, które miały miejsce na całym świecie.
Niektórzy rodzice obawiają się, że niektóre gry sprawią, że ich dzieci będą homoseksualne, inni obawiają się, że brutalni zamienieją swoje dzieci w masowych morderców.
Na szczęście ludzie zaczęli kwestionować te twierdzenia i pojawiły się nowe badania, starając się uspokoić obawy wielu ludzi. Chociaż te badania mówią wiele o tym, co sprawia, że gracze się pogarszają, nie jest to duże pytanie, które zadajemy. Czy twoje decyzje dotyczące gier wpływają na to, kim jesteś jako osoba, poza światem gry? Jeśli tak, jak one na ciebie wpływają?
Innymi słowy, czy powinniśmy kwestionować moralny świat naszych istot za zabicie całej wioski? Czy gra dobrego faceta w grze przekłada się również na bycie lepszym człowiekiem w prawdziwym życiu?
Trudno jest odpowiedzieć na to pytanie w najszerszym zakresie podczas studiowania w krajach, które mają pewne prawa przeciwko tym, co możemy naśladować w grach. Zamiast tego spójrzmy na naszych przyjaciół w krainie wschodzącego słońca, aby uzyskać wgląd.
Japońska gra
Japonia wykonuje wiele gier każdego roku, a te gry wyglądają bardzo obco dla ludzi w Europie i Ameryce Północnej. Można posunąć się nawet do absolutnego absurdu. Jeśli znasz japońskie gry, zauważysz motyw: kobiety są często przedstawiane dość seksualnie (czasami tak samo z mężczyznami).
W wielu zachodnich grach kobiety są również przedstawiane seksualnie, ale w inny sposób. Dla Japończyków jest to często niemal humorystyczne, z piersiami podskakującymi co drugi krok i zwykle miękkim, niemal piskliwym głosem.
Główną różnicą między seksualizowanymi kobietami w grach zachodnich i japońskich jest jednak ich wiek. Zachodni programiści są pod ścisłymi wytycznymi, które nie pozwalają im nawet zbliżyć się do seksualizacji postaci, którą można pomylić z sytuacją poniżej 18. Japońscy programiści mają większą swobodę, a czasem sprawiają, że ich postacie wydają się znacznie młodsze.
Ignorancja sprawi, że każdy uwierzy, że to dlatego, że japońscy twórcy gier są pedofilami i dlatego „promują” to zachowanie u swoich obywateli. Jednak to stwierdzenie nie może być bardziej błędne.
Japończycy są bardzo nietolerancyjni, jeśli chodzi o reklamę seksualną i przestępstwa seksualne. Tak bardzo, że nawet akt masturbacji jest w Japonii tematem całkowicie tabu, podczas gdy ludzie w Ameryce Północnej cały czas żartują na ten temat. (Tak samo jak nasze postacie z gier wideo).
Szanse na znalezienie młodej japońskiej osoby aktywnej seksualnie są mniejsze niż w prawie wszystkich innych zakątkach globu. Dlaczego więc cała ta zawartość seksualna jest w ich grach wideo?
Może powinniśmy zbadać niektóre akty przemocy, które pojawiają się w grach wideo i jak wpływają one na wybuchy życia w mniejszej skali, zanim na to odpowiemy.
Lotne tendencje
Nikt nie jest całkowicie zamożny. Każdy ma ich część, która może po prostu pęknąć. Ale nie wszyscy zdają sobie sprawę, że mogą mieć niestabilne tendencje. Ludzie często go nie zauważają, dopóki nie jest za późno, albo znaleźli bezpieczny sposób, by uwolnić się od pragnień i emocji, które przez nie przepływają.
Niektóre gry pozwalają zmasakrować wszystkich na twojej drodze. Inne gry pozwalają ci włóczyć się po okolicy i zabijać wysoko postawionych członków społeczeństwa. A inni pozwalają zmiażdżyć goomba pod ekstremalnym ciężarem grywalnego bohatera. Bez względu na to, jaką truciznę wybierzesz, chętnie angażujesz się w lotne akty. Jest jednak tylko jeden problem: nie jesteś tym, który to robi. Znak na ekranie jest. W innym świecie.
Dr Christopher J. Ferguson, profesor nadzwyczajny na Texas A&M International University, opublikował badanie, które przeprowadził w odniesieniu do agresywnych zachowań związanych z graniem w gry wideo po frustrujących zadaniach.
„W tym badaniu 103 młodych dorosłych otrzymało zadanie frustracji, a następnie losowo przystąpiło do gry bez przemocy, gry bez przemocy, brutalnej gry z dobrym lub złym motywem, lub brutalnej gry, w której grali„ złego faceta ”. Wyniki sugerują, że brutalne gry zmniejszają depresję i wrogie uczucia graczy poprzez zarządzanie nastrojem - wyjaśnił dr Ferguson.
Zarządzanie nastrojem jest o wiele ważniejsze niż mogłoby się początkowo wydawać. Bez odpowiedniego gniazdka do zarządzania niewłaściwymi nastrojami mają tendencję do butelkowania aż do pęknięcia. Może to prowadzić do wybuchów w związku z drobnymi przypadkami, aw niektórych przypadkach może prowadzić do przemocy fizycznej.
To jest coś, co zauważyłem, co dzieje się wokół mnie. Znam ludzi, którzy mieli irracjonalne reakcje na pewne sytuacje, bez względu na to, czy jest to przemoc czy lęk, czy jakiekolwiek inne irracjonalne zachowanie, o którym można pomyśleć. Ci ludzie byli w stanie nauczyć się kontrolować te reakcje za pomocą gier i uzyskać pomoc, której nigdy nie wiedzieli, że są potrzebne. Mordowanie obozu bandytów może zdziałać cuda, aby uspokoić nerwy. Stawianie czoła wirtualnym zagrożeniom, których obawiasz się w prawdziwym życiu, może znieczulić cię na to, czego się obawiasz, czy to pająki, czy nawet coś tak prostego jak sytuacje społeczne (podczas grania w gry online).
Aby spojrzeć na to z perspektywy, powiedzmy, że mamy nastoletniego chłopca o imieniu Timmy, który miał historię przemocy, więc jego rodzice odmówili kupienia mu gier wideo. Uderzył ludzi w głowę skałami z daleka, zawinął gigantyczne śnieżki w swoje rodzeństwo przy ogrodzeniu z drutu kolczastego i wdał się w mnóstwo walk w szkole. Wyglądało na to, że nic nie może go powstrzymać.
Pewnego dnia wyprowadził się z miejsca rodziców i kupił własną kopię Skyrim. Grając, odkrył, że ta gra dała mu możliwość zabijania prawie każdego, komu chciał, dobrego lub złego, w sensownym celu lub po prostu dla zabawy. Po kilku tygodniach jego przyjaciele zaczynają go pytać, czy coś jest nie tak.
„Nigdy cię nie widzieliśmy, człowieku, co się dzieje?”
Te pytania naprawdę zaskoczyły Timmy'ego; nie widzi żadnego powodu, by pytać.
Okazuje się, że jego przyjaciele bali się nadchodzącego większego odcinka. Jego przyjaciele byli tam dla niego, aby go powstrzymać, jeśli kiedykolwiek się nadmiernie rozgniewał. Dla Timmy'ego było to zazwyczaj raz na kilka tygodni.
Ale był w porządku. Timmy rzadko się już wściekał, a kiedy to zrobił, wydawało się, że jego skłonność do skoku do przemocy znacznie spadła.
Nowo nabyte Skyrim był winien nagłego Timmy'ego upuszczać w brutalnym zachowaniu.
Werdykt
Dlaczego więc japońscy twórcy gier dodają takie tematy tabu dla swojej kultury do swoich gier? Odpowiedź jest raczej prosta: zaspokoić niekontrolowane pragnienia swoich ludzi.
Czy im się to podoba, czy nie, pedofile i przestępcy seksualni istnieją. Jedynym sposobem na powstrzymanie ich przed pogorszeniem się i faktyczne pragnienie czegoś bardziej realnego jest danie im czegoś, co zaspokoi ich pragnienia. Wielu ludzi w Japonii nie ma bliskiej więzi ze względu na szaloną presję, by postawić swoje firmy na pierwszym miejscu. Z tego powodu ludzie potrzebowali sposobu na wyrażenie swojej seksualności w czasie wolnym od pracy, bez uciekania się do przerażających działań, takich jak gwałt lub molestowanie.
Gwałtowne gry wideo działają w podobny sposób. Ci, którzy czują niestabilną potrzebę odgrywania scen przemocy, często czują się usatysfakcjonowani, grając w brutalną grę wideo.
Dopóki myślisz o tym, że gry wideo są po prostu: Gry wideo, nie powinno być powodu, aby kwestionować twoje podstawowe moralne zasady gry w renegata.
Kiedy wszystko sprowadza się do tego, grasz rolę postaci stworzonej dla świata gier. Ta postać to nie ty i nie powinna w żaden sposób odzwierciedlać tego, kim jesteś w prawdziwym świecie.
Jeśli dana osoba rzeczywiście myli świat gier z rzeczywistością, pojawia się tam inna kwestia, którą należy się zająć.
Graj więc jak chcesz. Jeśli lubisz grać w taki sposób, w jaki obrałby cię świat moralny z prawdziwego życia, możesz to zrobić. Czy to Paragon, czy Renegade, nie stwarzasz większego zagrożenia dla społeczeństwa niż reszta z nas.