PAX Okładka Gigantycznego & dwukropka; Awanturnik MOBA strzelił do nich w celu zmiany sceny

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Data Utworzenia: 18 Luty 2021
Data Aktualizacji: 15 Móc 2024
Anonim
PAX Okładka Gigantycznego & dwukropka; Awanturnik MOBA strzelił do nich w celu zmiany sceny - Gry
PAX Okładka Gigantycznego & dwukropka; Awanturnik MOBA strzelił do nich w celu zmiany sceny - Gry

Zawartość

Mam nadzieję, że nie żyłeś pod rockiem i słyszałeś o nowej grze Motigi Gigantyczny - hybrydowy multiplayer online battle arena (MOBA), który łączy elementy strzelanki z perspektywy pierwszej osoby i Wojny Gildii-styl walki z magią walki wręcz.


Próbuję zdefiniować Gigantyczny to kęs. Z elementami z obu Starcraft i wojny Gildii, efektem końcowym jest gra, której nigdy nie doświadczyłeś. Wielu może się odnieść Gigantyczny do PORAZIĆ z jego League of Legends Format bitwy 5v5 w widoku trzeciej osoby. Jednak, Gigantyczny oferuje dramatyczny i radosny styl gry, który stawia się na innej długości fali niż nadchodzące gry Urodzony w boju.

Co jest Gigantyczny?

Definiuje się jako strzelanka MOBA, w którą można grać bez ograniczeń, Gigantyczny Gracze walczą u boku potężnego strażnika w walce o podbicie mapy. Wybieraj spośród niezliczonych bohaterów o atrybutach takich jak ciężki metalowy juggernaut, ukradkowy akrobata lub ziejący ogniem czarownik. Twoim celem jest walka z drużyną wroga, zdobycie terytorium i pomoc strażnikowi w pokonaniu wroga.


Brzmi łatwo? Cóż, nie całkiem. Na mapie znajdują się stworzenia, które gracze muszą przejąć. Każda istota, którą uznasz za swoją drużynę, będzie walczyć po twojej stronie i zaoferować moc twojemu opiekunowi, regeneracji HP i pomoże odeprzeć drużynę wroga.

Ale jakie są kluczowe cechy, które sprawiają Gigantyczny różni się od innych spinningów MOBA?

Strażnicy

Jeden z największych aspektów Gigantyczny jest to, że każda drużyna walczy wraz z molem potwora, który szaleje na polu bitwy. Ten potwór jest strażnikiem. Celem gry jest zabicie strażnika drużyny przeciwnej. Aby zranić strażnika wroga, musisz zasilić opiekuna swojej drużyny, aby zdominował pole bitwy i powalił wroga, wystawiając jego świecące, wrażliwe serce na 20 sekund.Zabijanie wrogich graczy i kontrolowanie stworów na mapie pomaga budować opiekuna twojej drużyny, dopóki nie będzie wystarczająco potężny do pełnego frontalnego ataku.


Na mapie znajdują się stwory, które można przywołać, aby pomóc drużynie - albo przez leczenie, obronę lub atak. Gdy stworzenie walczy o ciebie, nieustannie generuje moc dla twojego opiekuna. Kiedy twój opiekun będzie miał wystarczającą moc, ogłosi, że rozpocznie pełny atak. Twoja drużyna musi wspólnie poruszyć się z opiekunem i pokonać wroga.

Wiele stylów odtwarzania

Każda postać jest zaprojektowana z myślą o różnych środowiskach gier. W zależności od tego, czy twoim stylem gry jest strzelec, awanturnik akcji, mag RPG, czołg zbrojny, skrytobójca lub zwinny łucznik, bohater można dostosować do stylu gry dowolnego gracza. Moją szczególną preferencją w każdym MOBA lub MMO jest mag AOE z powinowactwem do pirotechniki. Dlatego poszedłem z Charnokiem jako moim pierwszym wyborem w demie.

Drzewo zdolności w czasie rzeczywistym

W miarę postępu bitwy bohaterowie podnoszą poziom, aby wybrać silniejsze zdolności. Adaptacja do każdej bitwy ma kluczowe znaczenie dla przetrwania, ponieważ każdy bohater ma możliwość zmiany stylu gry jeszcze bardziej. Nawet jako mag, Charnok może stać się czerwoną bronią magiczną „w twojej twarzy”, uwalniając DPS z bliskiej odległości, lub może być z dystansu potwornym AOE / ogniem plującym potworem. To wszystko, jak rozwijasz bohatera. Każdy bohater ma drzewo umiejętności dla każdej umiejętności, która rozwija się w wiele możliwości.

Naturalnie pojechałem z Charnokiem w sposób hybrydowy. Nuke o połowie zbliżenia, mag o połowie AOE DPS. Chłopak był taką zabawą!

Rozgrywka jest zaskakująco łatwa

Główny projektant James Phinney wyartykułował, na co jego wizja Gigantyczny obracał się wokół udostępniania gry, ale z dużą głębią. Phinney zapewnia, że ​​gry mogą być odtwarzane w ciągu 8 -25 minut. Ten czas daje graczom szansę wygrania gier i nie czuje się wyczerpany. Pobieranie elementów z takich gier jak Team Fortress, Phinney starał się stworzyć doświadczenie, które promowało pracę zespołową, stymulowało dramat i zoptymalizowane do epickich bitew.

Jedną z moich ulubionych gier wszech czasów jest Team Fortress. Ważna była szansa zrobienia strzelanki opartej na klasie, ale także silnej walki wręcz i rzucania zaklęć. Wiele razy, gdy magia zostaje sprowadzona do strzelca, nie wydaje się, żebyś rzucał zaklęcia, wydaje się, że używasz pistoletów, które różnią się skórą.

Aby zrozumieć korzeń eposu Gigantycznyi przeżyj na nowo „fiero” odczuwane przez tych, którzy grali w demo, Phinney ujawnił historię powstania Gigantyczny, wracając do swojego czasu pracy jako główny projektant Guild Wars 1 i Starcraft. Pierwotna struktura dwóch opiekunów sztucznej inteligencji po różnych stronach mapy w celu śledzenia drugiego jest zakorzeniona w ważnym wydarzeniu, które miało miejsce w wojny Gildii.

Idea, że ​​opiekunowie wychodzą razem, jest właściwie wzorowana na wojny Gildii 1 Walka „Gildia kontra gildia”. GvG miał tych dwóch NPC zwanych lordami gildii, którzy często znajdowali się we własnej fortecy w gildii z aranżacją wokół NPC obrony. Oryginalna wersja zawierała tę rzecz zwaną VoD lub „zwycięstwem lub śmiercią” i wydarzyła się, gdy gra się zatrzymała, a wszyscy NPC krzyczeli „Zwycięstwo lub Śmierć” i maszerowali na środek mapy, by znaleźć się w zasięgu każdego z nich inny. Z czasem premia do obrażeń zaczęłaby się zwiększać i wyglądało na to, że ta gra się skończy i zakończy się epicką modą.

Pozostając wiernym dramatowi i poczuciu fiero podczas VoD, ogólnym celem jest stworzenie gry, która ma postęp, historię i dramaturgię. Gigantyczny oferty z „Clash”. Podobnie jak w przypadku „VoD”, strażnicy wyruszają do centrum w potężnej bójce między obiema drużynami.

Gigantyczny w eSporcie?

eSporty stały się sensacyjnym zjawiskiem. Każda gra od tego momentu wydaje się wymagać pewnych elementów konkurencyjnych, aby rozwijać się w branży gier. Zaczęliśmy oglądać główne serwisy sportowe, takie jak transmisja ESPN Hearthstone w telewizji krajowej i dyskutuj EVO w wiadomościach. Jako nowy spin na MOBA Gigantyczny zobaczyć się w eSporcie? Według Phinneya może:

Zawsze przyjmujemy filozofię, której nie możemy dyktować, że w ten sposób wystartuje, ale z pewnością robię wszystko z punktu widzenia projektu, aby upewnić się, że jest to dobre.

W rzeczywistości Motiga dąży do zaprojektowania gry, która będzie nie tylko atrakcyjna, ale zapewni graczom powrót do kolejnej rundy. Nie tylko dlatego, że mecze są krótsze, ale ze względu na charakterystyczną cechę wynikającą z lat pracy Phinneya Starcraft.

W Starcraft, liczba frontów, na których walczysz, kontrola mapy, presja ekonomiczna i „drop play” to znacząca część twojej zdolności do wygrania meczu. Zerwanie z normą wymuszonej progresji pasa, sztywnymi przewodnikami poziomowania i konsekwentnym budowaniem przedmiotów tworzy unikalne ustawienie z każdym meczem, nawet jeśli wybrani są ci sami bohaterowie. Złożona dysproporcja w celach, postępach i bohaterach Gigantyczny różni się od innych MOBA.

To jest Starcraft mentalność, gdzie twoim zadaniem jest obrona swoich pracowników. Więc jeśli ktoś wpada do twojej linii mineralnej, potrzebujesz doskonałej obrony. Stworzenia są twoim przedłużeniem i myślę o nich jako o bazach lub ekspansjach. Istnieje nawet postęp ekonomiczny, w którym możesz wziąć skupienie / zasoby, które budujesz, walcząc i wydając je na ulepszanie twoich stworzeń. Masz ten postęp w meczu, gdy twoje bazy stają się potężniejsze.

Po zdemoralizowaniu mojej przeciwnej drużyny jako Charnok, naprawdę zrozumiałem magiczną grę, której Motiga pragnie odkryć.

Na szczęście nie musisz zbyt długo czekać na nową przełomową hybrydę: Gigantyczny wydaje ten sezon świąteczny na Windows 10 i Xbox One. Ale jeśli naprawdę nie możesz się doczekać, GameSkinny będzie rozdawał 5 kluczy beta Gigantyczny w niedalekiej przyszłości.

Pamiętaj, aby mieć oczy otwarte na przyszłe aktualizacje!