„PC Gamer FTW” i dwukropek; Ważna deklaracja i zadanie;

Posted on
Autor: Judy Howell
Data Utworzenia: 4 Lipiec 2021
Data Aktualizacji: 15 Móc 2024
Anonim
„PC Gamer FTW” i dwukropek; Ważna deklaracja i zadanie; - Gry
„PC Gamer FTW” i dwukropek; Ważna deklaracja i zadanie; - Gry

Zawartość

Za kilka miesięcy skończy 23 lata. Jestem na progu pożegnania z moją super-młodzieżą i teraz graniczę z terytoriami stania się dorosłym „nie tak młodym jak myślisz, że jesteś”. Nie mogę uciec przed niewybaczalną siłą czasu. Nie mogę też powstrzymać fali. Muszę więc nauczyć się utrzymywać akceptowalny poziom dojrzałości i podejść do rozsądnej postawy. Ale takie debaty sprawiają, że czuję się jedynym, który próbuje ...


PC a konsola

W świecie gier pozornie niemożliwe jest uniknięcie niedojrzałej debaty „PC mazt0r race l3375” („elity PC Master Race” dla analfabetów gier online), która niezaprzeczalnie dostrzega potoki „świętszych niż ty” purystów wychodzących stolarki przy każdym wymowie „następnej generacji”, „Xbox” lub „Playstation” X / Y / Z ”. Czy to na forach, Facebooku, Twitterze, czy w oczywistym bezpieczeństwie własnego domu, ci ludzie mają globalną sieć poświęconą gromadzeniu wezwań do broni w dowolnym momencie, gdy takie słowa są wystrzeliwane w cyberprzestrzeń. Pracują w paczkach, ale mają mentalność stada.Nie potrafią docenić koncepcji gier konsolowych, ponieważ nie są tym, co robią - nie mogą się odnieść.

Sam jestem przede wszystkim graczem na PC. A ja za to gwarantuję w grach konsolowych, naprawdę. Gry są tańsze, ogólnie łatwiej dostępne (chociaż cierpimy z powodu „ekskluzywnych” tytułów, które uparcie odmawiają umieszczenia na komputerze), a do wyboru jest archiwum z ponad 20-letnim tytułem. Jest to jednak, gdy Windows 7/8 chce współpracować; i nie czuje się bardziej niekompetentny niż grupa współpracowników Tea Party zaproszona do muzycznego wydania Brokeback Mountain.


Ale jeśli jesteś kimś więcej, niż zwykłym graczem, nie ma wielu dodatkowych korzyści dla błyskotliwego komputera w porównaniu z konsolą najnowszej generacji. Tak, konsole są pozornie przecenione i tak, chciwy lud na Xboksie wymaga tego zapłacić dla twojej gry online. Ale jeśli chcesz grać w gry stosunkowo rzadko i rekreacyjnie - siedząc na wygodnej sofie - może granie na PC nie jest dla Ciebie. I to na pewno nie jest zła rzecz.

Czasami zazdroszczę przytulnym pociechom z kanapy, gdy chłodno zaglądam do ich pełnych przyjaźni domów na samotnych spacerach w ciemnościach, z wściekłością w oczach. Ja też byłem graczem konsoli. Ale teraz wydaje się, że nie mogę być szczęśliwy wśród moich towarzyszy Xbox 360. Bo kiedy liczę mniej niż 2 063 600 pikseli na ekranie lub mój mózg informuje mnie, że gra jest poniżej 50 klatek na sekundę, burzę z pokoju z obrzydzeniem; przerzucanie tabel i „wściekłość rzucania” mojego życia towarzyskiego. Jest to oczywiście prymitywne hiperboliczne i żartobliwe. Ale z całą szczerością muszę jakoś zachowywać się przydawany podczas omawiania klatek na sekundę i rozdzielczości ekranu.


„Pozwól temu facetowi odejść ... i tak jest kutasem”

„Następna generacja”: niektóre kluczowe punkty

Termin „następna generacja”, przynajmniej moim zdaniem, zaczyna tracić na znaczeniu. Porównując gry takie jak Battlefield 3 i 4 na komputerze różnica graficzna jest z pewnością zauważalna, ale nie tak znacząca, jak oznaczałoby to semantycznie „następny gen”. Teraz doceniam, że sama „generacja” jest związana z generacją konsoli. Ale jako tytuły na komputerach różnica w obu grach nie jest skokiem, którego można oczekiwać od tak wspaniałego terminu. Mimo to skok z PS3 / 360 na PS4 / One był prawdopodobnie najmniej znaczącym przejściem pokoleniowym w historii gier wideo. Szczerze mówiąc, byłem zaskoczony różnicą w grafice niektórych identycznych tytułów ostatni, ubiegły, zeszły generowanie na moim komputerze.

Od czasu premiery PS4 i Xbox luka konsoli / PC została ograniczona - przynajmniej na razie. Konsole są teraz na równi z platformami PC średniej klasy (za cenę co najwyżej). Jeśli chodzi o wygląd i liczbę klatek, są z pewnością imponujące. Różnice w jakości graficznej między konsolami i komputerami znacznie się zmniejszyły i pozostaną podobne przez co najmniej kilka lat. Chociaż elity komputerowe potajemnie nienawidzą tej rzeczywistości, jest to absolutnie pozytywne dla każdego gracza PC. Czemu? Z powodu mojego następnego punktu.

Nowe gry zmierzą się teraz w (buczący lęk „Unreal Tournament” i lśniący pokaz laserowy) „NASTĘPNA GENERACJANNNN” z pełną siłą. Teraz programiści, którzy koncentrują się na grach konsolowych, mogą graficznie dostarczyć zarówno do graczy na PC. Aby analogia „cliché cop” była godna twarzy, konsola jest jak niezręczny partner komputera. Nieudolny niekompetentny detektyw, z którym komputer niechętnie współpracuje, ponieważ znajduje się na zdradzieckim podłożu („jesteś na ostatnim poruczniku ostrzeżenia!” Itd. * Westchnienie *). Konsola zawsze psuje jedno lub drugie - przyczyna zapotrzebowania na gry wideo, które są wydawane w mniejszych ilościach, co roku są sprzedawane jak tanie kalendarze nagiej damy. Albo być winowajcą mnóstwa monotonnych współczesnych strzelanek z pierwszej wojny (w uczciwości oba przykłady niekoniecznie wzajemnie się wykluczają). Ale jeśli chodzi o dostarczanie tego, co ważne, to w jakiś sposób oszczędza dzień. To znaczy, ile fantastycznych wizualnie gier robisz naprawdę Pomyślcie, czy zostanie opracowany dla graczy na PC, gdyby nie demograficzna gra konsolowa, która otwiera drogę do tak wielkich inwestycji?

Teraz nie twierdzę, że konsole są jedyną przyczyną rozwijającej się społeczności graczy, a nawet, że grafika jest priorytetem w każdej grze. Ale ten drugi jest zasadniczo argument przedstawiony przez „elitarnych” PC - więc rzucam krzywą piłkę z powrotem.

Statystyki

Jest około 65 milionów Parowy dotychczasowi użytkownicy (stan na październik 2013 r.), co jest dość dokładną reprezentacją społeczności graczy na PC. Jeśli spędzasz jakiś czas grając w standardowe tytuły, prawdopodobnie używasz konta Steam. Jednak z Xbox Live (48 milionów) i Sieć Playstation (110 milionów) łącznie, jest prawie 100 milionów więcej „nazw użytkowników” do sprzedania. Celowo mówię „usernames”, ponieważ oczywiście będą istniały skrzyżowania tych samych osób we wszystkich trzech sieciach gier (dla jednego z nich stworzyłem co najmniej trzy konta na Xbox Live, aby ubiegać się o darmowe miesiące subskrypcji złota). Gdybyśmy założyli, że wszyscy połączeni użytkownicy byli potencjalnymi klientami i że w rzeczywistości było 223 miliony, to 65 milionów użytkowników Steam mogło pomieścić tylko nieco ponad jedną czwartą głównego nurtu rynku gier.

Ale pomimo niedokładnych danych użytkowników, nawet pod względem sprzedaży, zarówno 360, jak i PS3 sprzedały około 80 milionów konsol. Dane Xboksa są co prawda mylące, biorąc pod uwagę, że liczby członków są o połowę mniejsze niż w przypadku zakupów konsolowych. Przypuszczalnie nie obsługuje użytkowników offline lub tych, którzy ponownie kupują tę samą konsolę. I choć nie ma bezpośredniego związku z grami na PC, fakt, że Nintendo Wii sprzedał się prawie 101 milionów konsole stawiają perspektywę konsumeryzmu konsoli.

Pieniądze (tego chcą)

Doceniam, że nie jest miło uznać prawdę, że pieniądze napędzają ten przemysł. I wprawdzie stało się to bardziej w ciągu ostatnich 7 lat. Ale jak każdy kwitnący przemysł artystyczny, musi istnieć czarny charakter, aby istnieć. Zarówno w przypadku muzyki, jak i filmu, program jest prowadzony przez marże zysku i zimną kalkulację biznesu. Ktoś zawsze chętnie przyjmie pozycję bezwzględną tam, gdzie mają być zrobione pieniądze. A ponieważ gry stają się bardziej złożone, tworzenie ich staje się droższe.

Biorąc pod uwagę, że cena gier wideo utrzymuje się na stałym poziomie około 40 funtów przez co najmniej 15 lat (przynajmniej w Wielkiej Brytanii), prawdziwym cudem jest dla mnie, jak nowoczesne tytuły konsoli nie podniosły ceny do £ 60. Być może rosnący międzynarodowy rynek gier i nowe funkcje, takie jak zawartość do pobrania, nieumyślnie pomogły nam uniknąć kuli. Doceniam, że to wszystko sprawia, że ​​brzmię jak korporacyjna dziwka - ale staram się tylko wydobyć z niej trochę niepokojącej rzeczywistości.

Tak więc, jako ostatnia uwaga, odłóżmy na bok nasze różnice. Zarówno gracze konsolowi, jak i PC muszą nauczyć się żyć i pozwolić żyć. Jeśli chcesz tego dodatkowego kawałka blichtru w swoich wrażeniach wizualnych, przejdź do ustawień maksymalnych 1080p i rozłóż dodatkowe pieniądze na komputer. Ale nie bądź zgorzkniały w stosunku do tych, którzy z radością cieszą się grą na „gorszej” konsoli. To nie jest twój wróg, ale twój sojusznik - twój niezręczny partner.

Dane dotyczące członkostwa i konsoli uzyskane z tych stron internetowych:

http://www.theverge.com/2013/10/30/5045830/steam-65-million-active-accounts-6-million-concurrent-user

http://www.prnewswire.com/news-releases/playstation3-sales-reach-80-million-units-worldwide-230771611.html

http://www.microsoft.com/investor/EarningsAndFinancials/Earnings/Kpi/FY13/Q4/Detail.aspx

http://www.microsoft.com/investor/EarningsAndFinancials/Earnings/Kpi/FY14/Q1/Detail.aspx

Obrazy z:

Nagłówek „Battlefield 4” ze strony Kitguru na Facebooku

Tea party banner: http://2.bp.blogspot.com/-BjaNVdwyoV4/TkA1XM997oI/AAAAAAAADyM/1cPGO58H8bY/s1600/Tea+party+plter+than+angry+mob.jpg

Szczęśliwi gracze: https://www.bigquestionsonline.com/sites/default/files/styles/discussion-main/public/essays/gamers.jpg?itok=njzf3v0a

Porównanie Crysis 2: http://www.masterofgames.org/wp-content/uploads/2014/01/PC-vs-COnsoles.jpg

„Man With Money”: http://thumbs.dreamstime.com/z/cheerful-man-money-14924479.jpg