Gra Rogue Legacy, Spelunky, Volgarr the Viking, Hotline Miami, i Ryzyko deszczu, gry, które czasami mogą być strasznie trudne, a te gry sprawiają, że zastanawiam się, co sprawia, że wracam po więcej. Prosta odpowiedź brzmi, że niektóre z tych gier mają systemy poziomowania, które po prostu działają. Wyrafinowana odpowiedź? Te gry pomagają graczom takim jak ja budować silne poczucie wytrwałości.
Wymienione tytuły dotyczą niezliczonych powtórzeń, powtarzających się momentów „Mogę zrobić o wiele lepiej, pozwól mi przejść jeszcze raz”. Może to tylko statystyki, które powstrzymują mnie przed rzuceniem wściekłości, prawdopodobnie w pełni zgadzam się z tym punktem, jeśli to nie było dla Volgarr the Viking, prawdopodobnie najtrudniejsza gra, w jaką kiedykolwiek grałem, która ma w ogóle zerową statystykę - a nawet zmusza cię do rozpoczęcia gry od początku gry za każdym razem, gdy zdecydujesz się zalogować, w stylu retro.
Tak nudne, jak ponowne uruchamianie dźwięków gry, nie powstrzymuje mnie to przed zagrywką. Moja rosnąca wytrwałość pozwala mi zapamiętać każdy etap i ostatecznie nawet je opanować. Jeśli Volgarr liczyłem ile razy umarłem w ciągu pięciu godzin gry, powtarzanie tutaj byłoby żenujące. Niemniej jednak moja wytrwałość panuje szczególnie w tym tytule i nic nie powstrzymuje mnie przed ponowną próbą oczyszczenia każdego etapu.
Jednym z moich najwspanialszych momentów dla frajerów był czas pokonania Zapomnianego (powyżej) Castlevania panów cienia Zmartwychwstanie DLC. Cała DLC była tą jedną, wielką walką z bossem, która sprawiła, że wyciągnąłem włosy na dobre półtorej godziny. Poczucie ulgi, które poczułem, kiedy zabrałem bestię, nie jest wyłącznie dla gier.
Odczuwam to samo, kiedy testowałem, pomyślałem, że źle się spisałem, nawet po ciężkiej nauce. Albo po tym, jak napisałem fikcję, która otrzymuje pozytywne opinie od wielu krytyków. Oczywiście, był to jeden test i na pewno krytycy mogli być kilkoma przyjaciółmi i członkami rodziny - ale jeśli jesteś wytrwały, masz pozwolenie na odczuwanie fali ulgi na mecie.
Moja teoria jest taka, że trwałe konsekwentne zmagania w grach wideo mogą przenosić się do świata rzeczywistego. Jako student i twórczy pisarz, wytrwałość to zbroja, której chcę i naprawdę potrzebuję. Zasadniczo małe zwycięstwa, takie jak zabijanie Zapomniany może pomóc mi zrzucić potencjalne odrzucenia, gdy próbuję opublikować moje pismo pewnego dnia.
Rogue Legacy (powyżej) sprawdziłem ostatnio moje przeżycia po ukończeniu gry. Umarłem dwieście trzydzieści cztery razy. Dwieście i trzydzieści cztery. To dość szalona liczba zgonów. Dlaczego ciągle wracałem do zamku pełnego rzeczy, które chciały mnie zabić - i zabili mnie - mogło być zapewne z powodu funkcjonalności poziomu tytułu, ale jestem gotów się założyć, że podświadomie wiedziałem, że mogę zrobić lepszy.
Niepowodzenia w życiu nie można cofnąć po prostym odrodzeniu lub ponowieniu, ale zawsze możesz się cofnąć po upadku i spróbować ponownie. Szczególnie odkryłem, że jeśli chodzi o pisanie. Twoja umiejętność pióra poprawia się z biegiem czasu, ćwicząc nieustannie z nieuniknionymi flopami. Trzymaj pióro w ręku wystarczająco długo i możesz napisać coś, co ludzie naprawdę wykopują.
J.K. Rowling została słynnie odrzucona dwanaście razy, gdy próbowała opublikować swoje zjawisko Harry Potter. Mniej znany fakt, po odrzuceniu, ponieważ jego historia była zbyt gwałtowna, autor Chuck Palahniuk napisał jeszcze bardziej niepokojący utwór, by wkurzyć swojego redaktora. Ta praca jest dziś znana jako Klub Walki, książka, która zrodziła kultowy klasyczny film w reżyserii Davida Finchera. Kiedy życie (redaktorzy, trenerzy, rodzice, et cetera) cię powala, a tak się stanie, wróć kołysanie. Do diabła, zacznij klub walki.