Zawartość
- Walka
- ZNANY JAKO. Cała gra
- It All Comes Together
- It All Comes Apart
- Jeden element za mało
- Bogaci stają się bogatsi
- Niezadowolenie z braku treści
- Werdykt
Pharmakon to niezależny tytuł strategii turowej z lekkimi elementami RPG opracowanymi przez jednoosobową drużynę na Visumeca Games. W Pharmakon, grasz jako agent, który używa drona do niszczenia bestii żywiołów. Agenci pochodzą z jednego z pięciu narodów opartych na żywiołach - wody, lodu, ognia, ziemi i elektryczności - z których każdy jest martwy, aby zniszczyć bestie na swoich ziemiach.
Gra rozpoczyna się od przydzielenia misji agenta na wcześniej nieodkrytej wyspie. Po przybyciu dowiadujesz się, że bestie ze wszystkich żywiołów mieszają się na wyspie, a ty musisz zaadoptować więcej niż tylko rodzime elementy, aby z nimi walczyć.
Walka
ZNANY JAKO. Cała gra
Walka widzi, jak dowodzisz własnym dronem przeciwko tym bestiom. Programujesz jego ataki, układając tetromino, tak jak widzisz w Tetris, w dronie. Każdy z pięciu elementów ma swój własny zestaw odpowiednich małych, dużych i ogromnych bestii wraz z własnym zestawem tetromino.
Każdy typ elementarnego tetromina zadaje określoną ilość obrażeń każdemu z pięciu elementów. Na przykład ogień zadaje najwięcej obrażeń lodowi (4) i nie uszkadza innych przeciwników ognia. Jedna rzecz, którą naprawdę lubię Pharmakonwalka polega na tym, jak gra opowiada o bestiach dzięki swojej rozgrywce. W przeciwieństwie do niemal każdej gry, wrogowie w tej grze nigdy nie atakują, kontratakują tylko po tym, jak zaatakowałeś pierwszy lub rozwścieczyłeś ich. Posługiwanie się mechaniką do pokazania prawdziwej natury tych bestii było naprawdę genialne.
Kiedy atakujesz wroga, musisz zaatakować go od góry, od dołu, od lewej lub od prawej. Atakowanie z jednego kierunku popycha go w przeciwnym kierunku, co pozwala ci wepchnąć wrogów w siebie, co powoduje obrażenia zależne od wielkości wroga. Gdy wróg umiera, eksploduje, zadając obrażenia żywiołowe wrogom znajdującym się na ośmiu sąsiednich polach - cztery główne i cztery ukośne.
Wpychanie wrogów w siebie nawzajem lub wysadzanie ich w siebie powoduje ich wściekłość. Po trzech z tych ataków pośrednich przeciwnik będzie kontratakował. Jedynym sposobem na uspokojenie wrogów jest atakowanie ich (co ma sens?). Jeśli wróg pozostanie przy życiu po ataku, będą kontratakować.
Kiedy przeciwnik się kontratakuje, pozostawia kwadrat swojego elementu w siatce twojego drona, co powoduje, że aktywnie planujesz wokół tej przeszkody. Jedynym sposobem na naprawienie twojego drona jest poświęcenie tetrominoes ataku. Niestety, gra nie daje niezawodnego sposobu na zdobycie większej liczby elementów ataku lub naprawy w trakcie gry, więc często pozostajesz w walce między bitwami.
It All Comes Together
Często obrażenia z poprzedniej bitwy były zbyt ciężkie
pokonać w kolejnej bitwie.
Krótko mówiąc, w systemie walki jest wiele rzeczy, w większości są one rzucane na ciebie w początkowym samouczku, w którym to momencie musisz zatonąć lub popływać. Choć czasami może to być trochę trudne, czułem, że spotkania, z którymi musisz się zmierzyć na początku gry, były wystarczająco łatwe, aby umożliwić ci dostosowanie się do trudności.
Mając to na uwadze, poczułem, że stosunkowo jałowe pola bitew we wczesnej grze nie były takie, jak gra miała być odtwarzana. W rzeczywistości dopiero w dalszej części gry, gdy pole bitwy było często w połowie (lub więcej) pełne wrogów, czułem, że elementy strategiczne naprawdę zaczęły świecić.
W tych chwilach system działał bardzo dobrze. Zmusiło cię to do przemyślanego przestawienia tetrominów, uważnego rozważenia wykorzystania twoich zdolności i liczby ataków, które pozostały do czasu, gdy te umiejętności zostały naładowane, gdzie wrogowie byli na polu, ile trafień potrzeba by zabić lub rozwścieczyć ich, jak bardzo może leczyć i nie tylko. Wtedy właśnie zobaczyłem naprawdę fantastyczny tytuł strategii.
It All Comes Apart
Jeden element za mało
Niestety, były też częste problemy, które wykoleiły zabawę. Ponieważ grasz jako agent jednego konkretnego elementu w danym momencie, sześć otrzymanych tetromino należy do tego samego elementu. Ponieważ bitwy i twój element są generowane losowo za każdym razem, gdy umierasz i ponawiasz próbę, często możesz zostać umieszczony w sytuacjach, w których tetromino nie jest w stanie skutecznie poradzić sobie z przeciwnikami. Podczas gdy ty również otrzymujesz dodatkowe 2 tetromino, które są innego elementu niż twoje, to tylko koryguje twoje braki i nadal często zostawia mnie jako chodzącego trupa. Wiele razy byłem dosłownie umieszczany w sytuacjach, w których nie można było wygrać, co w końcu doprowadziło do śmierci w wojnie na wyczerpanie lub po prostu popełnienia samobójstwa (przez złomowanie wszystkich części ataku w celu naprawy części), aby przyspieszyć proces umierania.
Podczas gdy ty również otrzymujesz dodatkowe dwa tetromino, które są innego elementu niż twoje, to tylko koryguje twoje braki i wciąż może zostawić cię martwego mężczyznę idącego. Wiele razy byłem dosłownie umieszczany w sytuacjach, w których nie można było wygrać, co w końcu doprowadziłoby do śmierci w wojnie na wyczerpanie lub po prostu popełnienia samobójstwa (przez złomowanie wszystkich części ataku w celu naprawy części), aby przyspieszyć proces umierania.
Zbyt często widziałem ten ekran dzięki wymuszonym samobójstwom.
Bogaci stają się bogatsi
Gra ma również duży problem z dodatnimi pętlami sprzężenia zwrotnego. Jeśli nie jesteś zaznajomiony z tą koncepcją, najlepiej opisać ją jako bogatszą. Innymi słowy, potrzebujesz pieniędzy, aby zarabiać pieniądze, co pomaga ci zarobić więcej pieniędzy, które potrzebujesz, aby zarobić więcej pieniędzy, co pomaga ci zarobić więcej pieniędzy i tak dalej.
W Pharmakon, zostajesz złapany w sytuacji, w której musisz poświęcić swój atak tetromino, aby leczyć, co oznacza, że zadasz mniej obrażeń, co oznacza, że trudniej jest zabijać wrogów, co oznacza, że będziesz częściej kontratakowany, co oznacza, że będziesz musiał leczyć częściej, co oznacza, że musisz częściej poświęcać elementy ataku…
Pogarsza to tylko fakt, że kawałek leczy to, na czym jest najsilniejszy, więc zazwyczaj masz wybór ataku na lodowego wroga swoimi kawałkami ognia lub leczenia wszystkich obrażeń od lodu, które w końcu musisz zrobić aby mieć miejsce na umieszczenie tetromino, albo, wiesz, nie umrzeć.
Z powodu tych dwóch czynników rzadko grałem dwie misje z rzędu, nie umierając.
Samouczek nalega na naprawę ogromnej części gry, ale nigdy nie dano ci wystarczająco dużo elementów, aby utrzymać taką strategię.
Na szczęście śmierć naprawdę nie ma konsekwencji, co nie jest komplementem do gry, ponieważ jest to małe uznanie, że gra mnie nie zniszczyła. Ostatecznie podważyło to decyzję projektową o przeniesieniu HP, tetromino i części naprawczych między bitwami. Dlaczego miałbym się troszczyć o przetrwanie, skoro wiem, że jest wysoce prawdopodobne, że znajdę się w sytuacji, z której dosłownie nie będę mógł sobie poradzić? A jeśli mi się to uda, wtedy moja nagroda jest umieszczana w bitwie, która jest jeszcze trudniejsza do pokonania, ponieważ jestem jeszcze bardziej poważnie ranny, ponieważ gra racjonuje nowe kawałki, tak jak w środku zimy w czasie wojny.
Niezadowolenie z braku treści
Gra ma również kilka innych problemów, które są mniej związane z projektem i bardziej związane z treścią. Podczas gdy cała gra jest bardzo słabo eksplorowana przez świat lub coś innego, co pomaga urozmaicić jej rozgrywkę, systemowi walki brakuje także różnorodności. Stajesz przed tymi samymi wrogami od początku gry aż do końca. Podczas gdy masz do czynienia z większymi ilościami wrogów o trudniejszych przeciwnikach, chodzi o całą różnorodność Pharmakonpodstawowa rozgrywka. Co więcej, nie ma unikalnych tetromino, więc twoje strategie naprawdę nie muszą ewoluować w trakcie gry.
Werdykt
Jak skończyłem Pharmakon, Pozostało mi dziwne uczucie. Z jednej strony jest to jeden z najbardziej unikalnych i interesujących systemów bitewnych, jakiego kiedykolwiek użyłem w turowej grze strategicznej i bardzo to lubię. Podczas gdy jego system walki może wydawać się niezwykle skomplikowany z opisu w tym przeglądzie, faktycznie ucząc się go, używając go i opanowując go, czuł się znacznie bardziej płynny.
Pełny ekran wrogów był trudny, ale i satysfakcjonujący.
Ale z drugiej strony posiłek jest niekompletny. Nie w tym sensie, że stek był niedogotowany, ale w tym sensie, że nie dostałem pieczonego ziemniaka i fasolki szparagowej, które, jak przypuszczałem, przyszły z moim zamówieniem. Gra była zabawna, ale nie było jej dużo, nie było też wystarczającej różnorodności, by uzupełnić jej wspaniałą walkę. I choć mechanicznie brzmiało najlepiej, dosłownie zmusiło mnie to do wielokrotnego popełnienia samobójstwa cyfrowego dzięki zepsutemu procesowi generacji.
Patrząc na szerszy obraz, byłem zdumiony, jak kilka usprawnień balansujących i niektóre dodatkowe treści mogą sprawić, że ta gra będzie wspaniała. Ale realistycznie jest to dużo dodatkowej pracy.
Więc zostawiam cię z tym. Jeśli interesują Cię unikalne systemy walki, powinieneś to sprawdzić. Ponieważ zostawiłem grę ożywioną nowymi pomysłami dzięki jej świeżej rozgrywce. Ale jeśli szukasz rozległego, niezmiennie dobrze wyważonego SRPG, ta gra nie może zostać uznana za grę, której szukasz.
---
Uwaga redaktora: deweloper udostępnił egzemplarz recenzji Pharmakon.
Nasza ocena 6 Czy nowatorski system walki może przenosić całą grę niezależną, czy też brak systemów wspomagających spowoduje jej zgon? Recenzowane na: PC Co oznaczają nasze oceny