Zawartość
Migawka udowadnia światu, że urocze roboty niekoniecznie są tylko dla dzieci.
Ten fakt sprawił, że była to zaskakująco wymagająca gra, o wiele bardziej ujmująca! Nadal powoli pracuję nad listą gier, które miałem szczęście zobaczyć w Pax East, a kiedy zobaczyłem Snapshota na parkiecie po cenie 3,39 USD - wygrał on kolejny punkt w składzie.
Migawka to urocza, kreatywna i wymagająca gra. Może to być zarówno dobre, jak i złe (Spoiler: głównie dobry). Grafika i grafika obejmują szereg przymiotników, od dziecinnych, słodkich, po proste purdy. Proste animacje tła dają statycznym obiektom, takim jak drzewa, wystarczającą uwagę, że na każdym poziomie zostałem narysowany, aby cofnąć się o krok i rzeczywiście spojrzeć na jakość projektu poziomu, grafiki i animacji.
Po raz pierwszy znalazłem skaczącego słonia i rzuciłem go na ziemię przed moją postacią, straciłem kilka sekund, po prostu rozpraszając się tym, jak dziwaczny był słodki. (UWAGA: Ten sam słoń zatrzymał męskiego przyjaciela w swoich utworach i wywołał okrzyk „to urocze”, więc tym razem nie przewracajmy oczami i nie obwiniajmy estrogenu.)
Poznaj PIC
Uwielbiający gwiazdozbiór Snapshota, PIC, skrót od Personal Intelligent Camera, przygrywa przez tony krótkich poziomów przypominających labirynt. To, co czyni tę łamigłówkę unikalną platformówką przygodową, jest to, że PIC nie tylko ukrywa skarby motywujące go do korzystania z aparatu, ale także nie ma innego wyjścia. Jego innowacyjny aparat pozwala na zrobienie zdjęcia obiektu na poziomie (w większości przypadków) i zapisanie do trzech zdjęć w sekwencji.
Następnie, w późniejszym i bardziej wymagającym czasie, zdeponuj te przedmioty na obszarze gry, aby je zmanipulować lub odbić. Ograniczenia i możliwości tej części gry / projektowania są nie tylko trudne, ale zaskakująco zabawne i intuicyjne. Pomyśl o wklejaniu kopii, gdzie kliknięcie lewym przyciskiem myszy przechwytuje zabawną roślinę w kształcie super sprężyny, a kliknięcie prawym przyciskiem myszy umieszcza ją na ruchomym słoniu, aby rozkoszować się przyjemnością.
Mówiąc o intuicyjnym sterowaniu grą, funkcjonalność kamery jest miejscem, gdzie kończy się pochwała. Wciąż jestem, na całe życie, próbując dowiedzieć się, dlaczego spacja była dobrą alternatywą dla klawisza W. Ponieważ gra jest 2D, A i D mają oczywiste funkcje, a S działa jako funkcja kucania / aktywacji.
Coś, co mnie ciągle podnieca, to ta cholerna decyzja „skok w przód”. Szczerze mówiąc, kiedy po raz pierwszy spotkałem się z tym, byłem zaskoczony, oceniając tę decyzję rozwojową tak surowo. Powiedziałem sobie, że postanowiłem zrobić z tego wielką sprawę i że mogę dostosować się do unikalnych elementów sterujących gry.
Chciałbym móc powiedzieć, że miałem rację. Gdy zbliżałem się do końca pierwszego rozdziału, pogodziłem się z faktem, że ten konkretny wybór rozwoju był rażącym upadkiem fantastycznego dla mnie doświadczenia. Na szczęście Snapshot oferuje opcję zmiany mapowania elementów sterujących grą, a zamiana domyślnego klawisza spacji na intuicyjny skok W sprawił mi ogromną różnicę.
(Obraz pochodzi ze strony Facebooka firmy Retro Affect)
Miałem objawienie w połowie pierwszego rozdziału gry, kiedy zdałem sobie sprawę, że mogę skakać, umieścić zdjęcie w powietrzu - i odbić się od niego, zanim grawitacja pochłonie jego ofiarę. To i animowana animacja, gdy PIC ląduje lub skacze w coś ostrego i szpiczastego, to są rzeczy, które trzymają mnie, gdy nie gram.
Co to za dzwięk?
Jeśli przeczytałeś moją recenzję Dead Pixels na Indie Combo, będziesz wiedział, że jestem frajerem dobrej ścieżki dźwiękowej i efektów. Retro Affect, poprzednio 3-osobowy zespół za Snapshotem, zdecydowanie podjął właściwe decyzje, jeśli chodzi o obie te rzeczy. Ścieżka dźwiękowa, zaprojektowana do gry przez muzyka Wila Whitlarka, jest urocza i hipnotyzująca. W połączeniu ze stylizacją „Sorcerer of Sound” Jordan Fehr, gra staje się wciągająca dzięki wspaniałym wyborom efektów dźwiękowych - i to nie tylko dla interakcji z kamerą.
Mężczyźni za maszyną
Na czele Retro Action stoi „Master Gentleman of Design”, dwudziestokilkuletni Kyle Pulver. Po szybkim przeczytaniu o przeszłości Kyle'a z grami i rozwojem, zaintrygowało mnie twierdzenie strony głównej Retro Affect, że mogę żyć na czacie. Nisko i patrzy, sam dżentelmen odpowiedział na mój alert w innym pustym czacie IRC. Kyle był na tyle uprzejmy, by odpowiedzieć na kilka moich pytań. Z sekcji „o mnie” wiedziałam, że pracował nad nominowaną przez IGF grą z Davidem Carriggiem, projektantem oprogramowania / silnika gier, a teraz odszedł artysta / animator „Dr” Peter Jones.
Z naszej krótkiej rozmowy dowiedziałem się, że osobiście uważał, że gra zakończyła się sukcesem. Ich zespół był praktycznie niewypróbowany, a on również stwierdził, że na czas, który został w to włożony, złamali się nawet ogólnie. Dla indie nie jest to straszny sposób na wejście na rynek. Zapytany o to, co zrobiłby inaczej, Kyle oświecił mnie następującymi wglądami w wyzwania związane z tworzeniem gier:
„Czuję, że kładę zbyt duży nacisk na projekt, ponieważ wydawało mi się, że to PRAWDZIWA GRA a projekt gry, który robiłem dla zabawy, ale powinienem był to traktować jako projekt gry, który robiłem dla zabawy z zacząłem. Dopiero, gdy zacząłem strząsać uczucia „pracowałem nad DUŻYM PROJEKTEM GRY, musimy robić rzeczy inaczej!”, że zacząłem robić rzeczy w ramach projektu. ” - Kyle Pulver, główny projektant Snapshot
Chociaż w tym czasie Retro Affect jako studio nie ma nowych projektów do ogłosienia, Kyle dał mi głowę, że Snapshot ogłosi kilka wiadomości związanych z Sony w najbliższej przyszłości. Po graniu na PC w Steamie, wersja gry Vita / PSN ogromnie mnie ekscytuje. Jako właściciel konsoli Xbox 360 mam nadzieję, że jeśli Microsoft wie, co jest dla nich dobre, nie będą daleko w tyle.
The Endgame
W opinii tego recenzenta Snapshot ma znaczny potencjał odtwarzania. Każdy poziom można odtwarzać według wartości nominalnej - zbierając wszystkie gwiazdy i szukając tajemniczego przedmiotu do sfotografowania. Jeśli jednak dojdziesz do końca tego poziomu, jeśli masz nawet uncję wyzwań lub rywalizacji w swoich żyłach, będziesz chciał je odtworzyć. Zamknięty ekran każdego poziomu pokazuje, ile gwiazdek możesz zdobyć, szorstki, mroczny zarys tajemniczego przedmiotu, który mógłbyś sfotografować, a co najważniejsze: umieszczenie każdego poziomu szalonego wyzwania z szybkością. Niejednokrotnie skończyłem na poziomie dumnym, tylko po to, by Snapshot praktycznie śmiał się ze wszystkich osiągnięć lub gwiazd, które przegapiłem. Wszystko to sprawiło, że znów zacząłem się bawić.
(Obraz pochodzi z MobyGames.com)
Zdobądź nominację do Niezależnego Festiwalu Igrzysk 2010 w Steamie na zaledwie $3.39, podczas gdy sprzedaż trwa. W przeciwnym razie spakuj lunch zamiast uderzać w BK lub McD i zagraj w Snapshot zamiast pełnej ceny 4,99 USD. Retro Affect nie tylko zasługuje na miłość, ale czy ten robot jest słodki - a kto nie lubi słodkiego robota do robienia zdjęć?