Zawartość
W chwili, gdy dotarliśmy do Stillwater Watch, uwikłaliśmy się w bitwę, walcząc z domem przeciwko piechocie wroga. Nasze siły przejęły kontrolę, pozwalając nam się tam odrodzić, ale nie było to bezpieczne.
Pomogliśmy opróżnić pozostałe siły i dołączyliśmy do pchnięcia na północ do stacji Northpoint.
Niestety, nasz zaufany Sunderer zginął w walce i dzięki moim nieodpowiednim certyfikatom nasz nowy Battle Bus nie był w stanie rozmieścić się jako punkt odradzania.
Onward Christmas Soldiers
Przybywając na stację Northpoint, po raz kolejny toczyła się szalona bitwa. Tym razem większy obiekt był trzymany przez czołgi wroga, armaty o stałej pozycji i piechotę. Odrzuciliśmy naszego Sunderer z dala od oczu wroga i ruszyliśmy pieszo. Zauważyłem upadłego przyjaciela i rzuciłem się na niego, by go ożywić, tylko po to, by zostać pokonanym przez czołg wroga. Na szczęście Toenailgoblin rozmieścił sygnalizator odradzania, pozwalając mi wrócić prosto na linię frontu.
Udało nam się zdobyć obiekt wroga, ale ich próby odzyskania go były zacięte i nieustępliwe. Z pomocą jakiejś innej piechoty udało nam się wytrzymać, aż atak wroga ucichł. W tym czasie opracowaliśmy dość solidną 4-osobową strategię łańcuchów obronnych obejmującą kombinację MAXing w kolorze SingingBush stojącą tuż za progiem strzelającym do wszystkich graczy, podczas gdy inżynierski Bootneck naprawiał go zza osłony. Schowałem się w domu, uzdrawiając Bootnecka z wszelkich zabłąkanych obrażeń, które przeszły przez skafander MAX, a Toenailgoblin zakrył tylne drzwi. W wyniku tego wygraliśmy i wygraliśmy kolejną bitwę.
Rzut oka na mapę pokazał nasze następne dostępne obszary konfliktu, aż do rozległego Mani Bio Lab lub z powrotem do Stillwater Ranch, które ponownie zostało zakwestionowane.
Zbyt stary na to Sh ...
Właśnie w tym momencie zaczęło się znosić pewne zmęczenie bitewne. Tak samo ekscytujące, jak odpływ i odpływ teatru wojny, szybko staje się jasne, że było to niekończące się koło chomika walki. Jest krótkie poczucie zwycięstwa, ponieważ lokacja jest podejmowana i przetrzymywana, ale w ciągu kilku sekund bitwa zaczyna się od nowa, gdy przechodzisz do nowego celu lub pozostajesz na swoim twardym terytorium.
Planetside 2 jest niewątpliwie śliskim i dopracowanym doświadczeniem, z natychmiastową gratyfikacją i / lub śmiercią zaledwie kilka chwil, wspieraną przez długoterminową motywację do zdobywania ulepszeń sprzętowych (i zemsty). Jednak koncepcja uniwersalnego stylu MMO stosowana w grze FPS ma również swoje wady. Większość doświadczeń FPS spoza MMO ma bardziej precyzyjne warunki zwycięstwa.
Jednak w przeciwieństwie do tych, które zawierały zawody oparte na meczach, Planetside 2 nigdy nie pozwala całkowicie odejść z tym samym poczuciem całkowitego zwycięstwa.
Następny: World of Tanks (część 1)
Wskaźnik gry strzelanki Free-to-Play:
- Intro: The Old Pond Regulars Ride Again
- Planetside 2 Playtest (część 1)
- Planetside 2 Playtest (część 2)
- World of Tanks Playtest (część 1)
- World of Tanks Playtest (część 2)
- MechWarrior Online Playtest (część 1)
- MechWarrior Online Playtest (część 2)
- Wnioski