Apoptoza Planetside 2 Server

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Data Utworzenia: 21 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 15 Grudzień 2024
Anonim
Apoptoza Planetside 2 Server - Gry
Apoptoza Planetside 2 Server - Gry

Zawartość

Planetside 2 oficjalnie rozpoczęty w dniu 20 listopada 2012 r. i obecnie funkcjonuje dokładnie przez trzy miesiące. W początkowym okresie miesiąca miodowego przewidywalny wzrost zainteresowania generowanego przez marketing i ciekawość graczy został dodatkowo umożliwiony przez model free-to-play. Najwyraźniej okres ten uległ zmniejszeniu i zaczęła pojawiać się bardziej stabilna baza graczy.


Dzisiaj wcześniej, John Smedley, Prezydent Sony Online Entertainment, tweetowany:

Serwer wkrótce się łączy. Informacje nadchodzące do poniedziałku. Żadne transfery serwera nie zostaną zrealizowane do tego czasu. Nie byłoby dobrze robić to na odwrót

- John Smedley (@j_smedley) 20 lutego 2013 r

To stwierdzenie niewątpliwie będzie miało wielu złoczyńców sięgających po plakaty „The End of Planetside 2 is Nigh”. Na tym etapie myślę, że bezpiecznie jest grzecznie je zignorować.

Głosy społeczności

W związku z tym naturalnym spadkiem liczby graczy zaczęły pojawiać się wezwania do transferów i łączenia serwerów PS2 społeczności w miarę jak wielkie scenariusze bitew pełnych serwerów stały się trudniejsze do znalezienia. Jako Redditor theDashRendar opublikowane;

„Największym i największym punktem sprzedaży Planetside 2 jest to, że oferuje ogromne bitwy ... Dlatego ważne jest, aby mieć wielu i wielu graczy grających cały czas, aby rzeczywiście pokazać grę”.


Doskonała seria postów na forum autorstwa członka społeczności, BuzzCutPsycho, wyszczególnia wiele obszarów potencjalnej poprawy Planetside 2 programiści powinni rozważyć między innymi sekcję zatytułowaną „Fuzje nie transfery - to jest niezbędne do przetrwania Planetside”, w której stwierdza;

„W Planetside 2 treścią są gracze. Z tego powodu gra nie jest przyjemna dla niskiej populacji”.

To ma sens wtedy, gdy SOE słucha swoich klientów i dostosowuje się do zmieniającej się populacji, aby uzyskać maksymalne korzyści. Przecież nikt nie chce się zalogować, aby wędrować po pustym polu bitwy. Zmniejszenie liczby dostępnych serwerów zintensyfikuje walkę o bardziej wciągające doświadczenie.

Zdrowa prognoza?

Ale równie ważne było, aby podczas startu SOE mogło uwzględnić początkowe zainteresowanie - wyobraź sobie oburzenie i negatywną reklamę, gdyby było zbyt mało serwerów, a gracze nie byli w stanie uzyskać poprawki masowej walki. Znacznie lepiej mieć nadmiar serwerów trzy miesiące później.


Widzę ten obrót wydarzeń jako naturalną część wzrostu Planetside 2. W rozwoju ludzkiego ciała wykorzystuje się więcej komórek niż jest to konieczne i tylko wtedy, gdy zachodzi naturalny proces śmierci komórki, struktury takie jak palce tworzą się z początkowej masy tkanki (unikając palców płetwiastych). Co widzimy w Planetside 2 jest niezbędna apoptoza, aby uniknąć szkodliwego procesu martwicy (niekontrolowana śmierć tkanki). Przecież nikt nie chce niczego „przeciekać”, zwłaszcza całych społeczności internetowych.

Zapewnienie SOE może dostosować się do tych zmieniających się biorytmów, jak się wydaje, bez wątpienia będzie wiele podobnych szczytów i spadków w przyszłości Planetside 2 ale to wszystko będzie częścią naturalnego cyklu wzrostu.

Powiedz mędrcom zagłady, żeby włożyli na nie bandaż i kontynuowali.